
Ampliações escolhidas com Sett
1
GoliasGolias Aumenta de tamanho, recebendo 15% de Vida e 10% de Força Adaptativa. 3.07 62.3% 61 9.4%+0.10
2
Motor de TanqueMotor de Tanque Recebe mais tamanho e porcentagem de Vida adicional por eliminação. 3.30 56.0% 50 7.7%+0.12
3
PorradeiroPorradeiro Seus Ataques causam Dano Físico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máxima. 3.26 54.3% 46 7.1%-0.05
4
Corpo CelestialCorpo Celestial Recebe 1000 de Vida, mas causa 10% a menos de dano. 2.46 78.3% 46 7.1%+0.62
5
Missão: Endureça seu CoraçãoMissão: Endureça seu Coração Requisito: ter um Coração de Aço com pelo menos 400 acúmulos. Recompensa: multiplica os acúmulos do seu Coração de Aço em 3. Aumenta sua Regeneração de Vida em 12.5% do seus acúmulos Heartsteel. 3.55 50.0% 40 6.2%-0.04
6
Soco MísticoSoco Místico ao contato reduz o Tempo de Recarga das suas Habilidades em 1.25s . 3.50 56.2% 32 5.0%-0.26
7
Arauto do PavorArauto do Pavor Recebe uma aura que coleta continuamente Poder Amaldiçoado permanente a cada Campeão inimigo dentro dela. Recebe Vida máxima com base no seu Poder Amaldiçoado. 3.21 65.5% 29 4.5%+0.14
8
Manopla Adornada 3.21 55.2% 29 4.5%-0.06
9
Transmutar: PrismáticoTransmutar: Prismático Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório. 3.20 64.0% 25 3.9%+0.10
10
PerseverançaPerseverança Recebe um alto valor de Regeneração de Vida, aumentando ainda mais enquanto estiver com Vida baixa. 2.81 66.7% 21 3.3%+0.57
11
Sinfonia da GuerraSinfonia da Guerra Recebe as Runas Essenciais Ritmo Fatal e Conquistador. 2.68 68.4% 19 2.9%+0.26
12
Varal do AmorVaral do Amor Um vínculo conecta sua equipe, causando Dano Mágico constante aos inimigos que tocar. 3.00 55.6% 18 2.8%-0.14
13
EscapaDdAEscapaDdA Converte Poder de Habilidade em Dano de Ataque adicional. Recebe 15% de Dano de Ataque. 3.35 52.9% 17 2.6%+0.05
14
Pão com GeleiaPão com Geleia Seu W recebe 100 de Aceleração de Habilidade. 3.62 43.8% 16 2.5%-0.07
15
Forma Final 2.50 75.0% 16 2.5%+0.43
16
AgouroAgouro Acertar um Campeão inimigo com uma habilidade concede a você Poder Amaldiçoado permanente. Recebe Força Adaptativa com base no seu Poder Amaldiçoado. 2.75 62.5% 16 2.5%+0.39
17
Ataque DuploAtaque Duplo Ao atacar, você lança um projétil que causa 40% do dano e aplica efeitos ao contato com 40% de eficácia. Recebe 15% de Velocidade de Ataque total. 3.40 53.3% 15 2.3%-0.23
18
ProfanaçãoProfanação Imobilizar Campeões inimigos concede a você Poder Amaldiçoado permanente. Recebe Armadura e Resistência Mágica com base no seu Poder Amaldiçoado. 3.47 46.7% 15 2.3%-0.21
19
BrutalizadorBrutalizador Recebe 20 de Dano de Ataque, 10 de Aceleração de Habilidade e 10 de Letalidade. 2.38 76.9% 13 2.0%+0.61
20
Arroz com Peixe 3.08 61.5% 13 2.0%+0.32
21
Dança DemoníacaDança Demoníaca Recebe as Runas Essenciais Agilidade nos Pés e Aperto dos Mortos-Vivos. 2.85 61.5% 13 2.0%+0.36
22
EspecialistaEspecialista Recebe 60% de Velocidade de Ataque. 3.25 66.7% 12 1.9%+0.03
23
Valsa da LâminaValsa da Lâmina Recebe o Feitiço de Invocador Valsa da Lâmina. Valsa da Lâmina faz com que você fique inalvejável enquanto avança e causa dano aos inimigos 6 vezes. 3.82 45.5% 11 1.7%-0.30
24
Força BrutaForça Bruta Recebe 10% de Dano de Ataque. 2.91 63.6% 11 1.7%+0.34
25
Computação QuânticaComputação Quântica Periodicamente, conjura automaticamente um corte enorme ao redor de si, causando Dano Físico. Inimigos atingidos pela borda externa sofrem Lentidão e dano adicional, além de curar você. 3.00 81.8% 11 1.7%+0.03
26
Centro do UniversoCentro do Universo Estrelas orbitam você, causando Dano Mágico aos inimigos que atravessam. 3.27 63.6% 11 1.7%-0.12
27
Pancada SucessivaPancada Sucessiva Sempre que Imobilizar ou Prender ao chão um inimigo, você receberá 15 de Força Adaptativa durante a rodada. 4.20 30.0% 10 1.5%-0.36
28
Imune à DorImune à Dor 25% do dano sofrido é causado ao longo de 6s (10% para Campeões de ataque à distância). 3.90 50.0% 10 1.5%-0.25
29
Dia de PernaDia de Perna Recebe 10 de Velocidade de Movimento e 15% de Resistência a Lentidão. 3.60 40.0% 10 1.5%-0.02
30
Missão PóstumaMissão Póstuma Na primeira vez que você morreria a cada rodada, ressuscite com a Vida cheia (decai ao longo do tempo). Eliminar um Campeão inimigo impede o decaimento da sua Vida. 2.90 70.0% 10 1.5%+0.08
Itens usados com Sett
1
Armadura Sangrenta do SuseranoArmadura Sangrenta do Suserano 2500 40 de Dano de Ataque · 400 de Vida · Tirania · Recebe 0 de DdA equivalente a 3% da Vida adicional. · Retaliação · Recebe até 17.5% a mais de DdA com base no percentual de Vida perdida. 3.08 62.0% 192 17.3%-0.12
2
Coração de AçoCoração de Aço 2500 700 de Vida · Devastação Colossal (0s) por alvo · Carrega um ataque poderoso contra um Campeão ao longo do tempo enquanto estiver próximo dele. O Ataque carregado causa Dano Físico adicional, além de conceder Vida máxima permanente. · Golias · Recebe aumento de tamanho com base na Vida total. 3.16 60.4% 182 16.4%+0.21
3
Passos de MercúrioPassos de Mercúrio 500 30 de Resistência Mágica · 30 de Velocidade de Movimento · 30% de Tenacidade 3.77 43.8% 73 6.6%+0.13
4
Botas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 500 25 de Armadura · 30 de Velocidade de Movimento · Reduz o dano sofrido de ataques em 14%. 4.00 39.1% 69 6.2%0.00
5
Sinal de SterakSinal de Sterak 2500 300 de Vida · 20% de Tenacidade · Garras Caçadoras · Recebe 0 de Dano de Ataque adicional. · Salva-Vidas (0s) · Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, recebe 0 de Escudo, decaindo ao longo de 4.5s. 2.51 78.5% 65 5.8%+0.46
6
Armadura de WarmogArmadura de Warmog 2750 1100 de Vida · 4% de Velocidade de Movimento · Coração de Warmog · Exige 1350 de Vida adicional. · Restaura 0 de Vida por segundo. Caso você não tenha sofrido dano nos últimos 4s, restaura mais 0 de Vida por segundo. 3.04 63.5% 52 4.7%+0.23
7
Manopla do Buraco NegroManopla do Buraco Negro 2750 900 de Vida · 25 de Aceleração de Habilidade · Acréscimo · ao contato, recebe 1 acúmulo de Acréscimo e 5 acúmulos ao Imobilizar um Campeão inimigo. Os acúmulos duram pelo resto da rodada, até 50. Cada acúmulo aumenta seu tamanho em 2%. · ATIVOS (0s) · Estrela Negra · Invoca um Buraco Negro que escala com seu tamanho. Causa 30% de Lentidão aos inimigos próximos, e os que estão no centro são puxados para mais perto e sofrem 0 de Dano Mágico por segundo, concedendo 1 acúmulo de Acréscimo. O Buraco Negro dura 0s. · Aumenta de tamanho a cada 10 acúmulos. 2.88 71.2% 52 4.7%+0.31
8
Ruptor DivinoRuptor Divino 2750 55 de Dano de Ataque · 350 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Lâmina Arcana · Após usar uma habilidade, seu próximo ataque é fortalecido e causa dano adicional. Se o alvo for um Campeão, também se cura. 3.08 60.0% 50 4.5%+0.05
9
Hidra TitânicaHidra Titânica 2500 40 de Dano de Ataque · 400 de Vida · Colosso: recebe Dano de Ataque adicional com base na Vida adicional. · Fenda: os Ataques causam dano adicional ao contato, criando uma onda de choque que causa dano aos inimigos atrás do alvo. Crescente Titânica · Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo. 2.78 71.4% 49 4.4%+0.30
10
Coração DracônicoCoração Dracônico 2750 Chama Interior · Aumenta Vida, Armadura, Resistência Mágica, Dano de Ataque, Poder de Habilidade, Velocidade de Ataque e Aceleração de Habilidade em 4% por Alma de Dragão obtida. · A cada 2 rodadas, recebe uma Alma de Dragão. · Se já tiver todas as Almas de Dragão e for ganhar mais uma, um poder ancestral despertará dentro de você... · Ao adquirir, se a rodada 5 já tiver passado, recebe imediatamente 1 alma, com mais 1 para cada 2 rodadas além da rodada 5. 2.83 70.0% 40 3.6%+0.25
11
Acerto de Contas de AtmaAcerto de Contas de Atma 2500 700 de Vida · 20% de Chance de Acerto Crítico · Monumental · Recebe 0-30% de Chance de Acerto Crítico que escala com sua Vida adicional. 3.07 53.3% 30 2.7%+0.03
12
HemodrenárioHemodrenário 2750 55 de Dano de Ataque · 400 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · 10% de Vampirismo Universal · Ativo – Corte Sedento: cause dano a inimigos próximos. Restaura Vida para cada Campeão atingido. 2.66 69.0% 29 2.6%+0.52
13
Lâmina de FragmentoLâmina de Fragmento 2500 Aumenta a eficácia dos Fragmentos de Atributos. 3.28 51.7% 29 2.6%-0.14
14
Força da EntropiaForça da Entropia 2750 900 de Vida · 30 de Aceleração de Habilidade · 25% de Chance de Acerto Crítico · Atrofia · Imobilizar um alvo atualiza sua Chance de Crítico, aumentando a duração em 0.25s +33%. 3.31 50.0% 26 2.3%-0.09
15
Quimiotanque TurboQuimiotanque Turbo 2750 600 de Vida · 80 de Força Adaptativa · Ignora a próxima vez que você sofrer Imobilização, deixando um recipiente químico no local (0s de Tempo de Recarga). Pegar o recipiente reduz o Tempo de Recarga em 15s e restaura 4% de Vida máxima. Inimigos que pisam no recipiente o destroem. 3.05 57.1% 21 1.9%+0.23
16
ComecarneComecarne 2750 70 de Força Adaptativa · 500 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Carne Despedaçada · Causar dano fragmenta 3 de Armadura e Resistência Mágica por 5s, acumulando até 10 vezes. A aplicação de acúmulos tem 1s de Tempo de Recarga por Habilidade. · Canibalizar · Ao eliminar um Campeão, rouba 10% dos atributos e do tamanho dele pelo resto da rodada. 3.67 57.1% 21 1.9%-0.29
17
Lança de ShojinLança de Shojin 2500 40 de Dano de Ataque · 350 de Vida · Força Dracônica · Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica. · Determinação Concentrada · Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x). 2.55 70.0% 20 1.8%+0.40
18
Placa GargolíticaPlaca Gargolítica 2750 65 de Armadura · 65 de Resistência Mágica · 15 de Aceleração de Habilidade · 10% de Velocidade de Movimento · Ativo – Inquebrável: recebe um Escudo que decai e cresce em tamanho. 3.11 55.6% 18 1.6%+0.09
19
Escudo de Rocha FundidaEscudo de Rocha Fundida 2750 300 de Vida · 100 de Armadura · Inabalável como a Terra · Aumenta sua Armadura em 20% e concede Chance de Bloqueio com base na sua Armadura. 3.12 64.7% 17 1.5%+0.08
20
Imolação do VazioImolação do Vazio 6000 1000 de Vida · 100 de Armadura · 80 de Resistência Mágica · 25 de Aceleração de Habilidade · 200% de Regeneração de Vida base · Imolar · Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa 0 de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 5s. · Desolar · Abater um inimigo causa Dano Mágico ao redor dele. 3.12 50.0% 16 1.4%-0.03
21
QuebrapassosQuebrapassos 2500 40 de Dano de Ataque · 15% de Velocidade de Ataque · 375 de Vida · Fenda · Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. · Onda de Choque Estonteante · Causa Dano Físico e 40% de Lentidão a inimigos próximos. · Recebe 40% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s. 3.19 62.5% 16 1.4%+0.07
22
ReverberaçãoReverberação 2750 35 de Armadura · 35 de Resistência Mágica · 40% de Velocidade de Ataque · Reverberar · No início do combate, recebe 50 de Vida máxima a cada 10% de Velocidade de Ataque adicional. · Ressoar · Ataques causam 0 de Dano Mágico ao contato. · Estrondo · Imobilizar ou Prender ao chão um Campeão inimigo aplica efeitos ao contato 3x. 2.81 62.5% 16 1.4%+0.08
23
Cutelo NegroCutelo Negro 2500 45 de Dano de Ataque · 350 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Talhar · Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x). · Fervor · Causar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s. 2.94 62.5% 16 1.4%+0.24
24
Coroa do Rei DemoníacoCoroa do Rei Demoníaco 2750 Supremacia · Aumenta Vida, Armadura, Resistência Mágica, Dano de Ataque, Poder de Habilidade e Velocidade de Ataque. O valor aumenta em 0% a cada rodada vencida e em -3% a cada rodada perdida após a aquisição do item. 2.36 71.4% 14 1.3%+0.24
Melhores parceiros para Sett
# Campeão Coloc. média Esperado Δ Geral Partidas
1 Patch 26.17