
Ampliações escolhidas com Sett
1
GoliasGolias Aumenta de tamanho, recebendo 15% de Vida e 10% de Força Adaptativa. 3.53 58.8% 17 25.0%-0.23
2
Corpo CelestialCorpo Celestial Recebe 1000 de Vida, mas causa 10% a menos de dano. 2.56 81.2% 16 23.5%+0.50
3
PorradeiroPorradeiro Seus Ataques causam Dano Físico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máxima. 3.79 50.0% 14 20.6%-0.40
4
Forma Final 3.36 63.6% 11 16.2%-0.15
5
PerseverançaPerseverança Recebe um alto valor de Regeneração de Vida, aumentando ainda mais enquanto estiver com Vida baixa. 3.30 70.0% 10 14.7%+0.04
Itens usados com Sett
1
Armadura Sangrenta do SuseranoArmadura Sangrenta do Suserano 2500 40 de Dano de Ataque · 400 de Vida · Tirania · Recebe 0 de DdA equivalente a 3% da Vida adicional. · Retaliação · Recebe até 17.5% a mais de DdA com base no percentual de Vida perdida. 3.41 57.4% 54 17.2%-0.28
2
Coração de AçoCoração de Aço 2500 700 de Vida · Devastação Colossal (0s) por alvo · Carrega um ataque poderoso contra um Campeão ao longo do tempo enquanto estiver próximo dele. O Ataque carregado causa Dano Físico adicional, além de conceder Vida máxima permanente. · Golias · Recebe aumento de tamanho com base na Vida total. 3.46 57.7% 52 16.6%+0.02
3
Botas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 500 25 de Armadura · 30 de Velocidade de Movimento · Reduz o dano sofrido de ataques em 14%. 4.26 30.4% 23 7.3%-0.10
4
Sinal de SterakSinal de Sterak 2500 300 de Vida · 20% de Tenacidade · Garras Caçadoras · Recebe 0 de Dano de Ataque adicional. · Salva-Vidas (0s) · Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, recebe 0 de Escudo, decaindo ao longo de 4.5s. 2.95 66.7% 21 6.7%+0.18
5
Hidra TitânicaHidra Titânica 2500 40 de Dano de Ataque · 400 de Vida · Colosso: recebe Dano de Ataque adicional com base na Vida adicional. · Fenda: os Ataques causam dano adicional ao contato, criando uma onda de choque que causa dano aos inimigos atrás do alvo. Crescente Titânica · Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo. 3.20 60.0% 20 6.4%0.00
6
Passos de MercúrioPassos de Mercúrio 500 30 de Resistência Mágica · 30 de Velocidade de Movimento · 30% de Tenacidade 3.65 55.0% 20 6.4%+0.15
7
Manopla do Buraco NegroManopla do Buraco Negro 2750 900 de Vida · 25 de Aceleração de Habilidade · Acréscimo · ao contato, recebe 1 acúmulo de Acréscimo e 5 acúmulos ao Imobilizar um Campeão inimigo. Os acúmulos duram pelo resto da rodada, até 50. Cada acúmulo aumenta seu tamanho em 2%. · ATIVOS (0s) · Estrela Negra · Invoca um Buraco Negro que escala com seu tamanho. Causa 30% de Lentidão aos inimigos próximos, e os que estão no centro são puxados para mais perto e sofrem 0 de Dano Mágico por segundo, concedendo 1 acúmulo de Acréscimo. O Buraco Negro dura 0s. · Aumenta de tamanho a cada 10 acúmulos. 3.38 50.0% 16 5.1%-0.08
8
Ruptor DivinoRuptor Divino 2750 55 de Dano de Ataque · 350 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Lâmina Arcana · Após usar uma habilidade, seu próximo ataque é fortalecido e causa dano adicional. Se o alvo for um Campeão, também se cura. 3.33 58.3% 12 3.8%-0.13
9
Armadura de WarmogArmadura de Warmog 2750 1100 de Vida · 4% de Velocidade de Movimento · Coração de Warmog · Exige 1350 de Vida adicional. · Restaura 0 de Vida por segundo. Caso você não tenha sofrido dano nos últimos 4s, restaura mais 0 de Vida por segundo. 4.00 50.0% 12 3.8%-0.33
10
Coração DracônicoCoração Dracônico 2750 Chama Interior · Aumenta Vida, Armadura, Resistência Mágica, Dano de Ataque, Poder de Habilidade, Velocidade de Ataque e Aceleração de Habilidade em 4% por Alma de Dragão obtida. · A cada 2 rodadas, recebe uma Alma de Dragão. · Se já tiver todas as Almas de Dragão e for ganhar mais uma, um poder ancestral despertará dentro de você... · Ao adquirir, se a rodada 5 já tiver passado, recebe imediatamente 1 alma, com mais 1 para cada 2 rodadas além da rodada 5. 2.88 75.0% 8 2.5%+0.10
11
Cutelo NegroCutelo Negro 2500 45 de Dano de Ataque · 350 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Talhar · Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x). · Fervor · Causar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s. 3.88 50.0% 8 2.5%-0.23
12
Força da EntropiaForça da Entropia 2750 900 de Vida · 30 de Aceleração de Habilidade · 25% de Chance de Acerto Crítico · Atrofia · Imobilizar um alvo atualiza sua Chance de Crítico, aumentando a duração em 0.25s +33%. 2.86 57.1% 7 2.2%+0.19
13
Acerto de Contas de AtmaAcerto de Contas de Atma 2500 700 de Vida · 20% de Chance de Acerto Crítico · Monumental · Recebe 0-30% de Chance de Acerto Crítico que escala com sua Vida adicional. 3.14 57.1% 7 2.2%-0.02
14
Lança de ShojinLança de Shojin 2500 40 de Dano de Ataque · 350 de Vida · Força Dracônica · Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica. · Determinação Concentrada · Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x). 3.50 50.0% 6 1.9%-0.07
15
Gume do InfinitoGume do Infinito 2500 75 de Dano de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · 30% de Dano de Acerto Crítico 2.60 80.0% 5 1.6%+0.21
16
Dança da MorteDança da Morte 2500 60 de Dano de Ataque · 10 de Aceleração de Habilidade · 45 de Armadura · Dor Ignorada · O dano sofrido é causado a você ao longo do tempo. · Desafiar · Eliminar Campeões purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo do tempo. 2.60 80.0% 5 1.6%+0.13
17
Bastão EletrizanteBastão Eletrizante 2750 500 de Vida · 30 de Armadura · 30 de Resistência Mágica · 20 de Aceleração de Habilidade · Convocar Relâmpagos · A cada 16s, conjura automaticamente sobre você uma Nuvem Tempestuosa que dispara um relâmpago após um breve intervalo, causando 0 mais 10% da Vida máxima como Dano Mágico e 30% de Lentidão por 2s. · Se o relâmpago atingir você, você receberá 0 de Escudo por 2s. · Totalmente Automatizado · Suas habilidades com Conjuração Automática se beneficiam da sua Aceleração de Habilidade. · Convocar Relâmpagos tem um Tempo de Recarga mínimo de 5s. 3.60 40.0% 5 1.6%-0.17
18
Espada do DivinoEspada do Divino 2750 110 de Força Adaptativa · 50% de Chance de Acerto Crítico · Trucidar · Cada Acerto Crítico causa Dano de Acerto Crítico adicional aleatório, escalando até 50% da sua Chance de Acerto Crítico. 3.00 60.0% 5 1.6%+0.06
19
QuebrapassosQuebrapassos 2500 40 de Dano de Ataque · 15% de Velocidade de Ataque · 375 de Vida · Fenda · Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. · Onda de Choque Estonteante · Causa Dano Físico e 40% de Lentidão a inimigos próximos. · Recebe 40% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s. 3.80 60.0% 5 1.6%0.00
20
Placa GargolíticaPlaca Gargolítica 2750 65 de Armadura · 65 de Resistência Mágica · 15 de Aceleração de Habilidade · 10% de Velocidade de Movimento · Ativo – Inquebrável: recebe um Escudo que decai e cresce em tamanho. 4.20 20.0% 5 1.6%-0.33
21
Escudo de Rocha FundidaEscudo de Rocha Fundida 2750 300 de Vida · 100 de Armadura · Inabalável como a Terra · Aumenta sua Armadura em 20% e concede Chance de Bloqueio com base na sua Armadura. 4.20 40.0% 5 1.6%-0.30
22
Quimiotanque TurboQuimiotanque Turbo 2750 600 de Vida · 80 de Força Adaptativa · Ignora a próxima vez que você sofrer Imobilização, deixando um recipiente químico no local (0s de Tempo de Recarga). Pegar o recipiente reduz o Tempo de Recarga em 15s e restaura 4% de Vida máxima. Inimigos que pisam no recipiente o destroem. 2.80 100.0% 5 1.6%+0.28
23
Lâmina de FragmentoLâmina de Fragmento 2500 Aumenta a eficácia dos Fragmentos de Atributos. 3.75 25.0% 4 1.3%-0.20
24
Armadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2500 300 de Vida · 60 de Armadura · Espinhos: · ao ser atingido por um Ataque, causa dano ao atacante e aplica 40% de Feridas Dolorosas se for um Campeão. · Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração. 3.75 50.0% 4 1.3%-0.21
Melhores parceiros para Sett
# Campeão Coloc. média Esperado Δ Geral Partidas
1 Patch 26.18