역전 챔피언
팀이 초반에 뒤처졌을 때 무슨 일이 일어나는지 보여준다. 역전 열은 평균적인 챔피언보다 그런 경기를 얼마나 더 잘 뒤집는지를 나타내며, 챔피언 자신의 전체 승률을 기준으로 측정한다.
최고의 역전
팀이 밀린 뒤 판을 가장 자주 뒤집습니다.
아직 유의 기준을 넘는 챔피언이 없습니다.
측정 방식
밀린 정도는 골드가 아니라 승리 확률로 측정합니다. 8분에 2천 골드 뒤진 것과 15분에 2천 골드 뒤진 것은 같은 상태가 아니며, 확률 표면은 이미 분 단위로 정규화합니다. 3분과 15분 사이에서 각 팀이 기록한 가장 낮은 확률을 취하고, 그 값이 30.0% 이하로 내려가면 밀린 판으로 셉니다.
표시되는 값은 차이의 차이입니다. 밀린 판 승률을 그 챔피언의 전체 승률과 비교하고, 그 간격을 다시 전체 챔피언의 같은 간격과 비교합니다. 원시 승률로는 판을 뒤집는 능력과 그냥 강한 것을 구분할 수 없습니다: 밀린 상황에서의 승리는 이미 전체 28.2% 이고 전체 승률은 50.0% 입니다.
승률은 표본 크기에 비례해 전체 평균 쪽으로 당겨지므로 표본이 적으면 상위에 오를 수 없습니다. 15분 이전에 끝난 판은 아무것도 기록하지 않습니다: 다시하기는 실패한 역전이 아닙니다.
0개 챔피언이 표준오차 3배를 넘는 주장을 담고 있습니다. 넘지 못한 값은 흐리게 표시됩니다: 챔피언 수가 이 정도면 2시그마 기준은 우연만으로도 거짓 양성을 만들어냅니다. 이 페이지에서 아직 기준을 넘는 값이 없으므로 어떤 수치도 주장으로 읽으면 안 됩니다.
이 측정은 캐리를 실제보다 낮게 잡으며, 그것은 의도된 것입니다. 열세는 팀 전체 골드로 계산하므로 크게 앞선 플레이어는 자기 팀 수치를 끌어올려 깊은 구간에 들어가기 어렵게 만듭니다. 오차는 안전한 방향입니다: 캐리로 표시된 챔피언은 최소한 그만큼은 캐리합니다.
이 페이지는 15분을 넘긴 솔로/듀오 랭크 게임을 다룹니다. 라인전 상성을 측정하지 않으며 팀이 왜 밀렸는지도 말하지 않습니다: 라인별 수치는 챔피언의 카운터 페이지를 보세요.