캐리 챔피언
플레이어가 앞서 나간 뒤 무슨 일이 일어나는지 보여준다. 캐리 열은 그 우위를 평균적인 챔피언보다 얼마나 잘 승리로 바꾸는지를 나타내며, 챔피언 자신의 전체 승률을 기준으로 측정한다. 팀이 밀리고 있을 필요는 없다: 이 페이지는 경기를 결정짓는 플레이어를 찾는다.
역전 챔피언: 팀 전체가 뒤처졌을 때 경기를 뒤집는 챔피언
최고의 캐리
앞서 나간 판을 평균 챔피언보다 자주 승리로 마무리합니다.
아직 유의 기준을 넘는 챔피언이 없습니다.
측정 방식
앞서 나갔는지는 15분에 읽는다: 플레이어가 라인 상대보다 골드와 경험치에서 앞서면서 동시에 자기 팀의 골드 1위인 상태다. 팀이 밀리고 있을 필요는 없고, 역전 페이지와의 차이는 오직 그것이다: 그쪽은 팀의 상태를, 이쪽은 플레이어의 상태를 조건으로 삼는다.
표시된 숫자는 차이의 차이다. 플레이어가 앞서 나간 경기에서의 챔피언 승률을 그 챔피언의 전체 승률과 비교하고, 그 격차를 모든 챔피언의 같은 격차와 비교한다. 원시 승률은 경기를 마무리하는 능력과 단순히 강한 것을 구분하지 못한다: 앞서 나가는 것만으로 풀 전체에서 이미 58.2%이고, 전체 승률은 50.0%이다.
승률은 표본 크기에 비례해 전체 평균 쪽으로 당겨지므로 표본이 적으면 상위에 오를 수 없습니다. 15분 이전에 끝난 판은 아무것도 기록하지 않습니다: 다시하기는 실패한 역전이 아닙니다.
0개 챔피언이 표준오차 3배를 넘는 주장을 담고 있습니다. 넘지 못한 값은 흐리게 표시됩니다: 챔피언 수가 이 정도면 2시그마 기준은 우연만으로도 거짓 양성을 만들어냅니다. 이 페이지에서 아직 기준을 넘는 값이 없으므로 어떤 수치도 주장으로 읽으면 안 됩니다.
팀 골드 1위라는 조건에는 잘못 읽기 쉬운 면이 있다: 대개 나머지 팀은 앞서 있지 않다는 뜻이기도 하다. 풀 전체에서 라인 상대보다만 앞선 플레이어는 62.1%를 이기고, 거기에 팀 골드 1위까지 겸한 플레이어는 58.2%를 이긴다. 더 낮은 숫자는 약점이 아니라 측정 대상이 되는 상황 자체이며, 기준선은 이미 그것을 반영한다.
이 페이지는 15분을 넘긴 솔로/듀오 랭크 게임을 다룹니다. 라인전 상성을 측정하지 않으며 팀이 왜 밀렸는지도 말하지 않습니다: 라인별 수치는 챔피언의 카운터 페이지를 보세요.