Top では ハイマーディンガー は現パッチで サイオン との 4 試合のうち 25.0% を勝っています。 この対面は サイオン に有利です。
この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 4 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。
どちらが勝つか
レーン戦
以下の数字はすべて ハイマーディンガー 側から見た値です。正の値は ハイマーディンガー が上回っていることを意味します。
ハイマーディンガー 試合
15分時点のゴールド差 +93 1
15分時点の経験値差 -290 1
15分時点のCS差 -7.0 1
15分時点のキルからデスを引いた値 +4.00 1
試合終了時のゴールド差 -421 4
試合終了時のCS差 -9.8 4
ソロキルの差 +1.25 4
タワープレートの差 -2.00 4
レベル差 -0.50 4
平均試合時間 (分) 26.4 4
ハイマーディンガー のビルド
ハイマーディンガー のビルド全体ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.22 で ハイマーディンガー がすべての相手に対して積んでいるビルドです。
ルーン
64.3% 129
53.3% 30
65.4% 26
サモナースペル
62.0% 92
45.8% 59
アイテム
スキル順
最大化の優先度
最初の5ポイント
ハイマーディンガー の他の対面
この対面の測り方
大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。








