サイオン ハイマーディンガー

サイオン vs ハイマーディンガー

トップ パッチ 26.19
ハイマーディンガー 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Top では サイオン は現パッチで ハイマーディンガー との 1 試合のうち 100.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

サイオン 100.0% 補正勝率: 54.0% チャンピオンの平均: 52.8% 差: +1.2
+0.7 対面の有利度 試合: 1
ハイマーディンガー 0.0% 補正勝率: 42.4% チャンピオンの平均: 43.5% 差: -1.1

レーン戦

以下の数字はすべて サイオン 側から見た値です。正の値は サイオン が上回っていることを意味します。

サイオン 試合
試合終了時のゴールド差 +14 1
試合終了時のCS差 +1.0 1
ソロキルの差 -1.00 1
タワープレートの差 -5.00 1
レベル差 -1.00 1
平均試合時間 (分) 24.1 1

サイオン のビルド

サイオン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で サイオン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

50.0% 50
66.7% 6
33.3% 3

サモナースペル

49.1% 55
66.7% 3

アイテム

プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。54.5% 33
終わりなき絶望終わりなき絶望 2800 +400 体力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 苦辛チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。65.5% 29
心の鋼心の鋼 3000 +900 体力+100% 基本体力自動回復 巨人の食欲 対象ごとに(0秒)数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの10%増加する。ゴライアス最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。36.8% 19
タイタン ハイドラタイタン ハイドラ 3300 +40 攻撃力+600 体力 なぎ払い通常攻撃時に通常攻撃時効果で対象の背後にいる敵に物理ダメージを与える。巨大な三日月次の「なぎ払い」が強化されて追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、対象の背後にいる敵に追加物理ダメージを与える。46.7% 15
サンファイア イージスサンファイア イージス 2800 +350 体力+50 物理防御+10 スキルヘイスト 猛火ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒の魔法ダメージを与える。64.3% 14
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 58.3% 12

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。