Top では ハイマーディンガー は現パッチで マルファイト との 5 試合のうち 60.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。
この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 5 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。
どちらが勝つか
レーン戦
以下の数字はすべて ハイマーディンガー 側から見た値です。正の値は ハイマーディンガー が上回っていることを意味します。
ハイマーディンガー 試合
15分時点のゴールド差 +645 4
15分時点の経験値差 -179 4
15分時点のCS差 +26.8 4
15分時点のキルからデスを引いた値 -0.50 4
試合終了時のゴールド差 +851 5
試合終了時のCS差 +18.0 5
ソロキルの差 +1.00 5
タワープレートの差 +0.40 5
レベル差 +0.20 5
平均試合時間 (分) 25.7 5
ハイマーディンガー のビルド
ハイマーディンガー のビルド全体ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で ハイマーディンガー がすべての相手に対して積んでいるビルドです。
ルーン
48.6% 146
43.5% 23
56.5% 23
サモナースペル
52.3% 86
49.3% 67
アイテム
スキル順
最大化の優先度
最初の5ポイント
ハイマーディンガー の他の対面
この対面の測り方
大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。








