Top では ハイマーディンガー は現パッチで ティーモ との 3 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面は ティーモ に有利です。
この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 3 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。
どちらが勝つか
レーン戦
以下の数字はすべて ハイマーディンガー 側から見た値です。正の値は ハイマーディンガー が上回っていることを意味します。
ハイマーディンガー 試合
15分時点のゴールド差 +2507 3
15分時点の経験値差 +2090 3
15分時点のCS差 +60.0 3
15分時点のキルからデスを引いた値 +1.67 3
試合終了時のゴールド差 -1190 3
試合終了時のCS差 -38.7 3
ソロキルの差 +0.33 3
タワープレートの差 -6.00 3
レベル差 -0.67 3
平均試合時間 (分) 27.7 3
ハイマーディンガー のビルド
ハイマーディンガー のビルド全体ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で ハイマーディンガー がすべての相手に対して積んでいるビルドです。
ルーン
55.4% 112
36.8% 19
57.9% 19
サモナースペル
55.2% 67
51.1% 45
アイテム
スキル順
最大化の優先度
最初の5ポイント
ハイマーディンガー の他の対面
この対面の測り方
大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。








