
Yasuo
Build y Estadísticas Parche 26.17
CountersDúos Mejores jugadores de Yasuo Builds proHistorial de parchesARAM36.8% Victorias
0.1% Tasa de pick
22.0% Tasa de ban
1.43 KDA
2.6 CS/min
341.1 Oro/min
502.0 Daño/min
19 Partidas
Página de runas
Heroísmo
55.8% 46.2%
Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
44.2% 55.1%
Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional.
0.0% 0.0%
Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
94.4% 50.3%
Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
0.1% 100.0%
Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente.
5.5% 47.4%
Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
4.6% 56.8%
Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida.
10.6% 53.3%
Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida.
84.8% 49.4%
Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.
Fuerza
0.5% 66.7%
Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
0.1% 50.0%
Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
42.9% 51.3%
Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
1.1% 75.8%
Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.
56.7% 47.7%
Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo.
36.8% 52.2%
Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s.
Vitalidad
53.5% 48.9%
Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti.
2.7% 50.6%
Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.
5.8% 52.5%
Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario.
Fragmentos
Ataque
0.5% 53.3%
Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable
99.5% 50.1%
Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque
0.0% 0.0%
Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
96.8% 49.8%
Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable
0.5% 75.0%
Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
2.7% 57.1%
Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
34.2% 53.6%
Vida Defensa +65 de vida
4.5% 55.9%
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
61.3% 47.8%
Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel)
Orden de habilidades
Prioridad de mejora
Primeros 5 puntos
Orden de build
Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.Botas
Grebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 0.0% 1 partidas orden no medido
1er objeto
Hoja del rey arruinado 3200 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+10% Robo de vida Filo de la nieblaLos ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar.Zarpazo sombríoAtacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.Hoja del rey arruinado 0.0% 1 partidas
› 2º objeto
Arcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.Arcoescudo inmortal
› 3er objeto
Filo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito
Botas
Grebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 0.0% 1 partidas orden no medido
1er objeto
Verdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.Verdugo de krakens
› 2º objeto
Arcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.Arcoescudo inmortal
› 3er objeto
Filo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito
Botas
Grebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 0.0% 1 partidas orden no medido
1er objeto
Arcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.Arcoescudo inmortal
› 2º objeto
Filo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito
› 3er objeto
Baile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte
Tasa de victorias con build completa
52.9% con 6 objetos completados
Todos los campeones 58.0%
Diferencia (pp) -5.2
Partidas que llegan a build completa 1.8% (70)
Tasa de victorias por objetos completados
134.8% 336
245.7% 919
351.8% 1258
458.2% 864
555.6% 360
652.9% 70