Línea
0.0% Victorias
0.0% Tasa de pick
25.2% Tasa de ban
1.39 KDA
6.0 CS/min
396.1 Oro/min
515.4 Daño/min
3 Partidas

Página de runas

49.3% 1137 campeones
Precisión
Ataque intensificado 0.1% 0.0% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Compás letal 82.4% 49.3% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick82.4% Victorias49.3% 1149 partidas
Pies veloces 12.8% 50.3% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick12.8% Victorias50.3% 179 partidas
Conquistador 0.6% 55.6% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick0.6% Victorias55.6% 9 partidas
Heroísmo
Absorber vida 53.5% 48.1% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick53.5% Victorias48.1% 615 partidas
Triunfo 46.5% 50.7% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick46.5% Victorias50.7% 534 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 96.3% 49.1% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick96.3% Victorias49.1% 1107 partidas
Leyenda: Velocidad 0.0% 0.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente.
Leyenda: Linaje 3.7% 54.8% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick3.7% Victorias54.8% 42 partidas
Combate
Golpe de gracia 4.1% 48.9% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick4.1% Victorias48.9% 47 partidas
Derribado 10.6% 55.7% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick10.6% Victorias55.7% 122 partidas
Último esfuerzo 85.3% 48.6% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick85.3% Victorias48.6% 980 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.2% 0.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 2 partidas
Fuente de vida 0.1% 100.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Golpe de escudo 46.5% 52.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick46.5% Victorias52.0% 529 partidas
Resistencia
Condicionamiento 0.5% 50.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick0.5% Victorias50.0% 6 partidas
Fuerzas renovadas 54.5% 47.6% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick54.5% Victorias47.6% 620 partidas
Revestimiento de huesos 40.8% 50.6% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick40.8% Victorias50.6% 464 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 48.5% 47.1% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick48.5% Victorias47.1% 552 partidas
Revitalizar 3.3% 50.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick3.3% Victorias50.0% 38 partidas
Inquebrantable 5.5% 54.8% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick5.5% Victorias54.8% 62 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 0.3% 33.3% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick0.3% Victorias33.3% 3 partidas
Velocidad de ataque 99.7% 49.4% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick99.7% Victorias49.4% 1146 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 98.1% 49.1% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick98.1% Victorias49.1% 1127 partidas
Velocidad de movimiento 0.3% 75.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.3% Victorias75.0% 4 partidas
Progresión de vida 1.6% 61.1% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick1.6% Victorias61.1% 18 partidas
Defensa
Vida 38.5% 52.5% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick38.5% Victorias52.5% 442 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 3.5% 40.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick3.5% Victorias40.0% 40 partidas
Progresión de vida 58.1% 47.8% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick58.1% Victorias47.8% 667 partidas

Orden de habilidades

Q Tempestad de acero Tempestad de acero Q Enfriamiento4 Alcance475 Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire. Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo. W Muro de viento Muro de viento W Enfriamiento25/23/21/19/17 Alcance400 Crea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s. E Hoja cortante Hoja cortante E Enfriamiento0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 Alcance475 Se desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige daño mágico. Cada vez que se usa, aumenta el daño del siguiente uso hasta alcanzar un máximo. No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante unos cuantos segundos. Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular. R Último aliento Último aliento R Enfriamiento70/50/30 Alcance1400 Yasuo aparece junto al campeón enemigo que esté en el aire y le inflige daño físico. Además, todos los enemigos que estén en el aire permanecen suspendidos. Otorga flujo máximo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta inminente. Después, durante un breve periodo de tiempo, los golpes críticos de Yasuo obtienen una cantidad importante de penetración de armadura adicional.

Prioridad de mejora

Tempestad de acero Q Tempestad de acero Q Enfriamiento4 Alcance475 Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire. Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo.› Hoja cortante E Hoja cortante E Enfriamiento0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 Alcance475 Se desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige daño mágico. Cada vez que se usa, aumenta el daño del siguiente uso hasta alcanzar un máximo. No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante unos cuantos segundos. Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular.› Muro de viento W Muro de viento W Enfriamiento25/23/21/19/17 Alcance400 Crea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s. 98.1% 47.1% 104

Primeros 5 puntos

Tempestad de acero Q Tempestad de acero Q Enfriamiento4 Alcance475 Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire. Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo. Hoja cortante E Hoja cortante E Enfriamiento0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 Alcance475 Se desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige daño mágico. Cada vez que se usa, aumenta el daño del siguiente uso hasta alcanzar un máximo. No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante unos cuantos segundos. Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular. Muro de viento W Muro de viento W Enfriamiento25/23/21/19/17 Alcance400 Crea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s. Tempestad de acero Q Tempestad de acero Q Enfriamiento4 Alcance475 Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire. Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo. Tempestad de acero Q Tempestad de acero Q Enfriamiento4 Alcance475 Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire. Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo. 70.4% 47.8% 69
Hoja cortante E Hoja cortante E Enfriamiento0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 Alcance475 Se desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige daño mágico. Cada vez que se usa, aumenta el daño del siguiente uso hasta alcanzar un máximo. No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante unos cuantos segundos. Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular. Tempestad de acero Q Tempestad de acero Q Enfriamiento4 Alcance475 Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire. Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo. Muro de viento W Muro de viento W Enfriamiento25/23/21/19/17 Alcance400 Crea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s. Tempestad de acero Q Tempestad de acero Q Enfriamiento4 Alcance475 Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire. Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo. Tempestad de acero Q Tempestad de acero Q Enfriamiento4 Alcance475 Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire. Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo. 21.4% 42.9% 21
Tempestad de acero Q Tempestad de acero Q Enfriamiento4 Alcance475 Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire. Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo. Hoja cortante E Hoja cortante E Enfriamiento0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 Alcance475 Se desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige daño mágico. Cada vez que se usa, aumenta el daño del siguiente uso hasta alcanzar un máximo. No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante unos cuantos segundos. Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular. Tempestad de acero Q Tempestad de acero Q Enfriamiento4 Alcance475 Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire. Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo. Muro de viento W Muro de viento W Enfriamiento25/23/21/19/17 Alcance400 Crea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s. Tempestad de acero Q Tempestad de acero Q Enfriamiento4 Alcance475 Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire. Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo. 8.2% 25.0% 8

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 0.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoHoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 3200 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+10% Robo de vida Filo de la nieblaLos ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar.Zarpazo sombríoAtacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.Hoja del rey arruinado 0.0% 1 partidas
›
2º objetoArcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.Arcoescudo inmortal 0.0% 1 partidas
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3er objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 0.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoVerdugo de krakensVerdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.Verdugo de krakens
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2º objetoArcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.Arcoescudo inmortal 0.0% 1 partidas
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3er objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 0.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoArcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.Arcoescudo inmortal
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2º objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito
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3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte