Línea
83.3% Victorias
0.1% Tasa de pick
4.2% Tasa de ban
5.32 KDA
6.1 CS/min
378.0 Oro/min
649.8 Daño/min
6 Partidas

Página de runas

49.9% 361 campeones
Brujería
Invocar a Aery 63.3% 52.0% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick63.3% Victorias52.0% 504 partidas
Cometa arcano 29.6% 52.5% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick29.6% Victorias52.5% 236 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 0.1% 100.0% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Toque de muerte ígnea 2.5% 75.0% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick2.5% Victorias75.0% 20 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 1.6% 50.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick1.6% Victorias50.0% 8 partidas
Banda de maná 94.8% 51.9% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick94.8% Victorias51.9% 478 partidas
Capa del nimbo 3.6% 55.6% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick3.6% Victorias55.6% 18 partidas
Prestigio
Trascendencia 98.6% 51.7% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick98.6% Victorias51.7% 497 partidas
Celeridad 1.4% 71.4% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick1.4% Victorias71.4% 7 partidas
Concentración absoluta 0.0% 0.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional.
Poder
Piroláser 33.7% 49.4% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick33.7% Victorias49.4% 170 partidas
Caminar sobre agua 0.4% 100.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick0.4% Victorias100.0% 2 partidas
Se avecina tormenta 65.9% 53.0% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick65.9% Victorias53.0% 332 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.0% 0.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
Fuente de vida 90.3% 51.5% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick90.3% Victorias51.5% 326 partidas
Golpe de escudo 0.3% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick0.3% Victorias0.0% 1 partidas
Resistencia
Condicionamiento 0.8% 0.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick0.8% Victorias0.0% 3 partidas
Fuerzas renovadas 0.3% 0.0% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick0.3% Victorias0.0% 1 partidas
Revestimiento de huesos 8.6% 38.7% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick8.6% Victorias38.7% 31 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 0.6% 0.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick0.6% Victorias0.0% 2 partidas
Revitalizar 99.2% 50.3% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick99.2% Victorias50.3% 358 partidas
Inquebrantable 0.0% 0.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 9.5% 47.9% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick9.5% Victorias47.9% 48 partidas
Velocidad de ataque 0.8% 50.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick0.8% Victorias50.0% 4 partidas
Velocidad de habilidades 89.7% 52.4% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick89.7% Victorias52.4% 452 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 92.7% 52.2% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick92.7% Victorias52.2% 467 partidas
Velocidad de movimiento 6.0% 46.7% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick6.0% Victorias46.7% 30 partidas
Progresión de vida 1.4% 57.1% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick1.4% Victorias57.1% 7 partidas
Defensa
Vida 90.7% 52.1% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick90.7% Victorias52.1% 457 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.4% 28.6% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.4% Victorias28.6% 7 partidas
Progresión de vida 7.9% 55.0% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick7.9% Victorias55.0% 40 partidas

Orden de habilidades

Q Nota alta Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. W Sonido envolvente Sonido envolvente W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento22 Alcance800 Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos. E Clímax musical Clímax musical E Coste60 Enfriamiento11 Alcance1300 Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea. R Bis Bis R Coste100 Enfriamiento160/140/120 Seraphine inflige daño y hechiza a los enemigos golpeados. Restaura el alcance con cada campeón aliado o enemigo que alcanza.

Prioridad de mejora

Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área.› Sonido envolvente W Sonido envolvente W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento22 Alcance800 Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos.› Clímax musical E Clímax musical E Coste60 Enfriamiento11 Alcance1300 Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea. 61.0% 60.0% 25
Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área.› Clímax musical E Clímax musical E Coste60 Enfriamiento11 Alcance1300 Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea.› Sonido envolvente W Sonido envolvente W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento22 Alcance800 Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos. 31.7% 53.8% 13
Clímax musical E Clímax musical E Coste60 Enfriamiento11 Alcance1300 Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea.› Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área.› Sonido envolvente W Sonido envolvente W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento22 Alcance800 Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos. 7.3% 66.7% 3

Primeros 5 puntos

Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. Clímax musical E Clímax musical E Coste60 Enfriamiento11 Alcance1300 Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea. Sonido envolvente W Sonido envolvente W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento22 Alcance800 Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos. Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. 78.8% 50.0% 52
Clímax musical E Clímax musical E Coste60 Enfriamiento11 Alcance1300 Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea. Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. Sonido envolvente W Sonido envolvente W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento22 Alcance800 Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos. Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. 12.1% 37.5% 8
Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. Sonido envolvente W Sonido envolvente W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento22 Alcance800 Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos. Clímax musical E Clímax musical E Coste60 Enfriamiento11 Alcance1300 Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea. Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. 9.1% 33.3% 6

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 100.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoBastón del arcángelBastón del arcángel 2900 +70 Poder de habilidad+600 Maná+25 Aceleración de habilidad AsombroOtorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional.Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas)Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enAbrazo del serafín.Bastón del arcángel
›
2º objetoMandato imperialMandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.Mandato imperial
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3er objetoCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 100.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai
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2º objetoEcos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base AbsorbealmasOtorga un 30% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todas lascargas de alma para restaurar vida.Ecos de Helia
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3er objetoRenovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 100.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoAntorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.Antorcha de fuego negro
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2º objetoCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai
›
3er objetoBastón del arcángelBastón del arcángel 2900 +70 Poder de habilidad+600 Maná+25 Aceleración de habilidad AsombroOtorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional.Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas)Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enAbrazo del serafín.Bastón del arcángel

Tasa de victorias con build completa

69.6% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.8%
Diferencia (pp) +11.8
Partidas que llegan a build completa 8.7% (69)
Tasa de victorias por objetos completados
1
28.6% 14
2
39.6% 53
3
40.5% 126
4
56.0% 307
5
57.1% 224
6
69.6% 69