
Seraphine
Build y Estadísticas Parche 26.17
CountersDúos Mejores jugadores de Seraphine Builds proHistorial de parchesARAM50.8% Victorias
8.1% Tasa de pick
9.3% Tasa de ban
2.85 KDA
1.3 CS/min
316.3 Oro/min
435.8 Daño/min
2236 Partidas
Página de runas
Artefacto
1.6% 65.4%
Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva.
95.8% 50.6%
Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s.
2.6% 55.8%
Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.
Prestigio
98.3% 50.8%
Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.
1.0% 58.8%
Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.
0.6% 60.0%
Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional.
Poder
31.5% 51.2%
Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones.
0.1% 100.0%
Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
68.3% 50.8%
Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida.
Fuerza
0.1% 100.0%
Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
89.3% 51.1%
Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
0.1% 0.0%
Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
0.6% 28.6%
Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.
0.5% 83.3%
Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo.
9.9% 54.8%
Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s.
Vitalidad
0.0% 0.0%
Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti.
98.8% 51.3%
Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.
0.8% 55.6%
Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario.
Fragmentos
Ataque
9.3% 52.6%
Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable
1.6% 53.8%
Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque
89.1% 50.8%
Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
93.0% 50.8%
Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable
6.0% 56.1%
Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
1.0% 41.2%
Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
89.4% 50.6%
Vida Defensa +65 de vida
1.6% 30.8%
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
9.0% 57.8%
Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel)
Orden de habilidades
Prioridad de mejora
Primeros 5 puntos
Orden de build
Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.Botas
Botas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 50.3% 159 partidas orden no medido
1er objeto
Antorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.Antorcha de fuego negro 16.7% 6 partidas
› 2º objeto
Bastón del arcángel 2900 +70 Poder de habilidad+600 Maná+25 Aceleración de habilidad AsombroOtorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional.Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas)Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enAbrazo del serafín.Bastón del arcángel 50.0% 4 partidas
› 3er objeto
Cetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai 71.4% 7 partidas
Botas
Botas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 50.3% 159 partidas orden no medido
1er objeto
Bastón del arcángel 2900 +70 Poder de habilidad+600 Maná+25 Aceleración de habilidad AsombroOtorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional.Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas)Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enAbrazo del serafín.Bastón del arcángel 100.0% 1 partidas
› 2º objeto
Mandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.Mandato imperial 60.0% 30 partidas
› 3er objeto
Cetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai 71.4% 7 partidas
Botas
Botas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 50.3% 159 partidas orden no medido
1er objeto
Ecos de Helia 2200 +35 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base AbsorbealmasOtorga un 30% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todas lascargas de alma para restaurar vida.Ecos de Helia 54.8% 93 partidas
› 2º objeto
Cetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai 50.0% 48 partidas
› 3er objeto
Mandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.Mandato imperial 71.4% 7 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Tasa de victorias con build completa
53.5% con 6 objetos completados
Todos los campeones 58.0%
Diferencia (pp) -4.5
Puesto de escalado 12 / 14
Partidas que llegan a build completa 7.4% (217)
Tasa de victorias por objetos completados
131.3% 67
241.2% 187
348.2% 595
449.9% 1105
556.8% 761
653.5% 217
Mejores dúos
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