Línea
50.8% Victorias
8.1% Tasa de pick
9.3% Tasa de ban
2.85 KDA
1.3 CS/min
316.3 Oro/min
435.8 Daño/min
2236 Partidas

Página de runas

51.4% 1165 campeones
Brujería
Invocar a Aery 55.6% 51.0% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick55.6% Victorias51.0% 1636 partidas
Cometa arcano 38.2% 50.4% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick38.2% Victorias50.4% 1126 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 0.2% 20.0% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales. Tasa de pick0.2% Victorias20.0% 5 partidas
Toque de muerte ígnea 0.7% 35.0% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick0.7% Victorias35.0% 20 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 1.6% 65.4% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick1.6% Victorias65.4% 26 partidas
Banda de maná 95.8% 50.6% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick95.8% Victorias50.6% 1567 partidas
Capa del nimbo 2.6% 55.8% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick2.6% Victorias55.8% 43 partidas
Prestigio
Trascendencia 98.3% 50.8% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick98.3% Victorias50.8% 1609 partidas
Celeridad 1.0% 58.8% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick1.0% Victorias58.8% 17 partidas
Concentración absoluta 0.6% 60.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick0.6% Victorias60.0% 10 partidas
Poder
Piroláser 31.5% 51.2% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick31.5% Victorias51.2% 516 partidas
Caminar sobre agua 0.1% 100.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 2 partidas
Se avecina tormenta 68.3% 50.8% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick68.3% Victorias50.8% 1118 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.1% 100.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Fuente de vida 89.3% 51.1% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick89.3% Victorias51.1% 1040 partidas
Golpe de escudo 0.1% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Resistencia
Condicionamiento 0.6% 28.6% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick0.6% Victorias28.6% 7 partidas
Fuerzas renovadas 0.5% 83.3% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick0.5% Victorias83.3% 6 partidas
Revestimiento de huesos 9.9% 54.8% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick9.9% Victorias54.8% 115 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 0.0% 0.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti.
Revitalizar 98.8% 51.3% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick98.8% Victorias51.3% 1151 partidas
Inquebrantable 0.8% 55.6% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick0.8% Victorias55.6% 9 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 9.3% 52.6% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick9.3% Victorias52.6% 152 partidas
Velocidad de ataque 1.6% 53.8% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick1.6% Victorias53.8% 26 partidas
Velocidad de habilidades 89.1% 50.8% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick89.1% Victorias50.8% 1458 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 93.0% 50.8% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick93.0% Victorias50.8% 1521 partidas
Velocidad de movimiento 6.0% 56.1% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick6.0% Victorias56.1% 98 partidas
Progresión de vida 1.0% 41.2% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick1.0% Victorias41.2% 17 partidas
Defensa
Vida 89.4% 50.6% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick89.4% Victorias50.6% 1463 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.6% 30.8% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.6% Victorias30.8% 26 partidas
Progresión de vida 9.0% 57.8% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick9.0% Victorias57.8% 147 partidas

Orden de habilidades

Q Nota alta Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. W Sonido envolvente Sonido envolvente W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento22 Alcance800 Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos. E Clímax musical Clímax musical E Coste60 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance1300 Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea. R Bis Bis R Coste100 Enfriamiento160/140/120 Seraphine inflige daño y hechiza a los enemigos golpeados. Restaura el alcance con cada campeón aliado o enemigo que alcanza.

Prioridad de mejora

Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. Sonido envolvente W Sonido envolvente W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento22 Alcance800 Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos. Clímax musical E Clímax musical E Coste60 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance1300 Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea. 46.4% 72.4% 58
Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. Clímax musical E Clímax musical E Coste60 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance1300 Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea. Sonido envolvente W Sonido envolvente W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento22 Alcance800 Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos. 43.2% 64.8% 54
Sonido envolvente W Sonido envolvente W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento22 Alcance800 Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos. Clímax musical E Clímax musical E Coste60 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance1300 Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea. Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. 10.4% 53.8% 13

Primeros 5 puntos

Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. Clímax musical E Clímax musical E Coste60 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance1300 Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea. Sonido envolvente W Sonido envolvente W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento22 Alcance800 Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos. Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. 77.7% 56.6% 129
Clímax musical E Clímax musical E Coste60 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance1300 Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea. Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. Sonido envolvente W Sonido envolvente W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento22 Alcance800 Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos. Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. 14.5% 41.7% 24
Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. Sonido envolvente W Sonido envolvente W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento22 Alcance800 Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos. Clímax musical E Clímax musical E Coste60 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance1300 Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea. Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. 7.8% 61.5% 13

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 50.3% 159 partidas orden no medido
1er objetoAntorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.Antorcha de fuego negro 16.7% 6 partidas
2º objetoBastón del arcángelBastón del arcángel 2900 +70 Poder de habilidad+600 Maná+25 Aceleración de habilidad AsombroOtorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional.Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas)Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enAbrazo del serafín.Bastón del arcángel 50.0% 4 partidas
3er objetoCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai 71.4% 7 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 50.3% 159 partidas orden no medido
1er objetoBastón del arcángelBastón del arcángel 2900 +70 Poder de habilidad+600 Maná+25 Aceleración de habilidad AsombroOtorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional.Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas)Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enAbrazo del serafín.Bastón del arcángel 100.0% 1 partidas
2º objetoMandato imperialMandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.Mandato imperial 60.0% 30 partidas
3er objetoCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai 71.4% 7 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 50.3% 159 partidas orden no medido
1er objetoEcos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base AbsorbealmasOtorga un 30% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todas lascargas de alma para restaurar vida.Ecos de Helia 54.8% 93 partidas
2º objetoCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai 50.0% 48 partidas
3er objetoMandato imperialMandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.Mandato imperial 71.4% 7 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
RedenciónRedención 2300 +30 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de maná base+10% Poder de curación y escudo IntervenciónDespués de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.100.0% 2
Mandato imperialMandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.50.0% 2
Renovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.100.0% 2
Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.0.0% 1
MalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.100.0% 1
Precisión infaliblePrecisión infalible 2700 +75 Poder de habilidad+25 Aceleración de habilidad HiperdisparoInfligir daño con habilidades a los campeones a 600 de alcance o más los revela durante 6 s.ConcentraciónCuando se activaHiperdisparo, revela a los demás campeones enemigos a 1400 de alcance durante 3 s.0.0% 1

Tasa de victorias con build completa

53.5% con 6 objetos completados
Todos los campeones 58.0%
Diferencia (pp) -4.5
Puesto de escalado 12 / 14
Partidas que llegan a build completa 7.4% (217)
Tasa de victorias por objetos completados
1
31.3% 67
2
41.2% 187
3
48.2% 595
4
49.9% 1105
5
56.8% 761
6
53.5% 217

Mejores dúos

SUP · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Ezreal 51.8% +4.4 155
Kai'Sa 55.2% +4.2 135
Twitch 56.9% +4.0 52
Jhin 49.4% +1.6 164
Ashe 51.5% +1.3 391

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →