Línea
39.8% Victorias
0.3% Tasa de pick
9.1% Tasa de ban
2.72 KDA
6.7 CS/min
380.2 Oro/min
691.1 Daño/min
108 Partidas

Página de runas

52.0% 1400 campeones
Brujería
Invocar a Aery 55.5% 51.7% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick55.5% Victorias51.7% 1985 partidas
Cometa arcano 38.6% 50.5% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick38.6% Victorias50.5% 1379 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 0.1% 20.0% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales. Tasa de pick0.1% Victorias20.0% 5 partidas
Toque de muerte ígnea 0.8% 48.3% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick0.8% Victorias48.3% 29 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 2.0% 53.8% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick2.0% Victorias53.8% 39 partidas
Banda de maná 95.5% 51.4% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick95.5% Victorias51.4% 1896 partidas
Capa del nimbo 2.5% 60.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick2.5% Victorias60.0% 50 partidas
Prestigio
Trascendencia 98.4% 51.5% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick98.4% Victorias51.5% 1953 partidas
Celeridad 1.0% 65.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick1.0% Victorias65.0% 20 partidas
Concentración absoluta 0.6% 58.3% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick0.6% Victorias58.3% 12 partidas
Poder
Piroláser 32.2% 52.1% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick32.2% Victorias52.1% 639 partidas
Caminar sobre agua 0.1% 100.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 2 partidas
Se avecina tormenta 67.7% 51.4% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick67.7% Victorias51.4% 1344 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.1% 100.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Fuente de vida 89.6% 51.8% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick89.6% Victorias51.8% 1254 partidas
Golpe de escudo 0.1% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Resistencia
Condicionamiento 0.6% 37.5% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick0.6% Victorias37.5% 8 partidas
Fuerzas renovadas 0.4% 83.3% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick0.4% Victorias83.3% 6 partidas
Revestimiento de huesos 9.7% 53.7% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick9.7% Victorias53.7% 136 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 0.0% 0.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti.
Revitalizar 98.9% 52.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick98.9% Victorias52.0% 1384 partidas
Inquebrantable 0.7% 60.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick0.7% Victorias60.0% 10 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 8.8% 53.7% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick8.8% Victorias53.7% 175 partidas
Velocidad de ataque 1.5% 58.6% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick1.5% Victorias58.6% 29 partidas
Velocidad de habilidades 89.7% 51.4% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick89.7% Victorias51.4% 1781 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 93.2% 51.6% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick93.2% Victorias51.6% 1850 partidas
Velocidad de movimiento 5.7% 54.4% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick5.7% Victorias54.4% 114 partidas
Progresión de vida 1.1% 42.9% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick1.1% Victorias42.9% 21 partidas
Defensa
Vida 89.4% 51.5% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick89.4% Victorias51.5% 1775 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.5% 31.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.5% Victorias31.0% 29 partidas
Progresión de vida 9.1% 56.9% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick9.1% Victorias56.9% 181 partidas

Orden de habilidades

Q Nota alta Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. W Sonido envolvente Sonido envolvente W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento22 Alcance800 Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos. E Clímax musical Clímax musical E Coste60 Enfriamiento11 Alcance1300 Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea. R Bis Bis R Coste100 Enfriamiento160/140/120 Seraphine inflige daño y hechiza a los enemigos golpeados. Restaura el alcance con cada campeón aliado o enemigo que alcanza.

Prioridad de mejora

Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. Sonido envolvente W Sonido envolvente W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento22 Alcance800 Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos. Clímax musical E Clímax musical E Coste60 Enfriamiento11 Alcance1300 Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea. 47.4% 71.2% 73
Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. Clímax musical E Clímax musical E Coste60 Enfriamiento11 Alcance1300 Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea. Sonido envolvente W Sonido envolvente W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento22 Alcance800 Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos. 44.2% 60.3% 68
Clímax musical E Clímax musical E Coste60 Enfriamiento11 Alcance1300 Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea. Sonido envolvente W Sonido envolvente W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento22 Alcance800 Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos. Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. 8.4% 61.5% 13

Primeros 5 puntos

Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. Clímax musical E Clímax musical E Coste60 Enfriamiento11 Alcance1300 Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea. Sonido envolvente W Sonido envolvente W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento22 Alcance800 Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos. Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. 75.6% 56.5% 161
Clímax musical E Clímax musical E Coste60 Enfriamiento11 Alcance1300 Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea. Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. Sonido envolvente W Sonido envolvente W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento22 Alcance800 Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos. Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. 17.4% 45.9% 37
Clímax musical E Clímax musical E Coste60 Enfriamiento11 Alcance1300 Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea. Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. Sonido envolvente W Sonido envolvente W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento22 Alcance800 Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos. Clímax musical E Clímax musical E Coste60 Enfriamiento11 Alcance1300 Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea. Clímax musical E Clímax musical E Coste60 Enfriamiento11 Alcance1300 Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea. 7.0% 40.0% 15

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 20.0% 5 partidas orden no medido
1er objetoAntorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.Antorcha de fuego negro 100.0% 3 partidas
2º objetoBastón del arcángelBastón del arcángel 2900 +70 Poder de habilidad+600 Maná+25 Aceleración de habilidad AsombroOtorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional.Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas)Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enAbrazo del serafín.Bastón del arcángel 100.0% 1 partidas
3er objetoCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai 100.0% 1 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 20.0% 5 partidas orden no medido
1er objetoEcos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base AbsorbealmasOtorga un 30% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todas lascargas de alma para restaurar vida.Ecos de Helia
2º objetoCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai 50.0% 2 partidas
3er objetoMandato imperialMandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.Mandato imperial
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 20.0% 5 partidas orden no medido
1er objetoEcos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base AbsorbealmasOtorga un 30% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todas lascargas de alma para restaurar vida.Ecos de Helia
2º objetoRenovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar
3er objetoRedenciónRedención 2300 +30 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de maná base+10% Poder de curación y escudo IntervenciónDespués de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.Redención 100.0% 1 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Velo del hada de la muerteVelo del hada de la muerte 3000 +105 Poder de habilidad+40 Resistencia mágica AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.0.0% 1
Bastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica 0.0% 1
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.0.0% 1

Tasa de victorias con build completa

52.7% con 6 objetos completados
Todos los campeones 58.1%
Diferencia (pp) -5.3
Puesto de escalado 25 / 27
Partidas que llegan a build completa 7.2% (256)
Tasa de victorias por objetos completados
1
33.3% 81
2
40.0% 225
3
48.6% 718
4
50.6% 1345
5
57.6% 933
6
52.7% 256

Mejores dúos

MID · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 46.5% +6.6 13
Jhin 36.4% -1.1 10

SUP

WR Δ n
Nautilus 39.1% -0.1 13

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →