Línea
52.5% Victorias
2.0% Tasa de pick
6.9% Tasa de ban
2.89 KDA
6.9 CS/min
427.5 Oro/min
715.7 Daño/min
265 Partidas

Página de runas

51.8% 477 campeones
Brujería
Invocar a Aery 58.6% 51.1% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick58.6% Victorias51.1% 728 partidas
Cometa arcano 35.0% 49.9% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick35.0% Victorias49.9% 435 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 0.1% 0.0% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Toque de muerte ígnea 1.0% 46.2% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick1.0% Victorias46.2% 13 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 1.4% 60.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick1.4% Victorias60.0% 10 partidas
Banda de maná 93.7% 51.9% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick93.7% Victorias51.9% 682 partidas
Capa del nimbo 4.9% 33.3% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick4.9% Victorias33.3% 36 partidas
Prestigio
Trascendencia 98.1% 51.0% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick98.1% Victorias51.0% 714 partidas
Celeridad 1.8% 53.8% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick1.8% Victorias53.8% 13 partidas
Concentración absoluta 0.1% 100.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Poder
Piroláser 38.0% 49.1% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick38.0% Victorias49.1% 277 partidas
Caminar sobre agua 0.4% 66.7% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick0.4% Victorias66.7% 3 partidas
Se avecina tormenta 61.5% 52.2% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick61.5% Victorias52.2% 448 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.2% 100.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 1 partidas
Fuente de vida 87.8% 52.7% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick87.8% Victorias52.7% 419 partidas
Golpe de escudo 0.2% 100.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 1 partidas
Resistencia
Condicionamiento 0.8% 0.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick0.8% Victorias0.0% 4 partidas
Fuerzas renovadas 0.6% 66.7% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick0.6% Victorias66.7% 3 partidas
Revestimiento de huesos 10.9% 46.2% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick10.9% Victorias46.2% 52 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 0.2% 0.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 1 partidas
Revitalizar 98.7% 51.8% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick98.7% Victorias51.8% 471 partidas
Inquebrantable 0.4% 50.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick0.4% Victorias50.0% 2 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 12.1% 47.7% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick12.1% Victorias47.7% 88 partidas
Velocidad de ataque 1.6% 41.7% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick1.6% Victorias41.7% 12 partidas
Velocidad de habilidades 86.3% 51.8% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick86.3% Victorias51.8% 628 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 93.8% 51.0% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick93.8% Victorias51.0% 683 partidas
Velocidad de movimiento 5.2% 57.9% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick5.2% Victorias57.9% 38 partidas
Progresión de vida 1.0% 28.6% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick1.0% Victorias28.6% 7 partidas
Defensa
Vida 87.6% 50.8% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick87.6% Victorias50.8% 638 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.6% 50.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.6% Victorias50.0% 12 partidas
Progresión de vida 10.7% 53.8% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick10.7% Victorias53.8% 78 partidas

Orden de habilidades

Q Nota alta Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. W Sonido envolvente Sonido envolvente W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento22 Alcance800 Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos. E Clímax musical Clímax musical E Coste60 Enfriamiento11 Alcance1300 Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea. R Bis Bis R Coste100 Enfriamiento160/140/120 Seraphine inflige daño y hechiza a los enemigos golpeados. Restaura el alcance con cada campeón aliado o enemigo que alcanza.

Prioridad de mejora

Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. Clímax musical E Clímax musical E Coste60 Enfriamiento11 Alcance1300 Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea. Sonido envolvente W Sonido envolvente W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento22 Alcance800 Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos. 43.8% 52.4% 21
Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. Sonido envolvente W Sonido envolvente W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento22 Alcance800 Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos. Clímax musical E Clímax musical E Coste60 Enfriamiento11 Alcance1300 Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea. 43.8% 71.4% 21
Sonido envolvente W Sonido envolvente W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento22 Alcance800 Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos. Clímax musical E Clímax musical E Coste60 Enfriamiento11 Alcance1300 Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea. Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. 12.5% 66.7% 6

Primeros 5 puntos

Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. Clímax musical E Clímax musical E Coste60 Enfriamiento11 Alcance1300 Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea. Sonido envolvente W Sonido envolvente W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento22 Alcance800 Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos. Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. 79.0% 48.4% 64
Clímax musical E Clímax musical E Coste60 Enfriamiento11 Alcance1300 Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea. Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. Sonido envolvente W Sonido envolvente W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento22 Alcance800 Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos. Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. 12.3% 90.0% 10
Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. Clímax musical E Clímax musical E Coste60 Enfriamiento11 Alcance1300 Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea. Sonido envolvente W Sonido envolvente W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento22 Alcance800 Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos. Sonido envolvente W Sonido envolvente W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento22 Alcance800 Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos. Sonido envolvente W Sonido envolvente W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento22 Alcance800 Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos. 8.6% 85.7% 7

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 50.0% 16 partidas orden no medido
1er objetoAntorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.Antorcha de fuego negro 47.1% 17 partidas
2º objetoBastón del arcángelBastón del arcángel 2900 +70 Poder de habilidad+600 Maná+25 Aceleración de habilidad AsombroOtorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional.Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas)Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enAbrazo del serafín.Bastón del arcángel 62.5% 8 partidas
3er objetoCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai 63.6% 11 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 50.0% 16 partidas orden no medido
1er objetoCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai 0.0% 1 partidas
2º objetoMandato imperialMandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.Mandato imperial 37.5% 8 partidas
3er objetoBastón del arcángelBastón del arcángel 2900 +70 Poder de habilidad+600 Maná+25 Aceleración de habilidad AsombroOtorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional.Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas)Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enAbrazo del serafín.Bastón del arcángel 0.0% 4 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 50.0% 16 partidas orden no medido
1er objetoMandato imperialMandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.Mandato imperial 33.3% 3 partidas
2º objetoCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai 28.6% 7 partidas
3er objetoBastón del arcángelBastón del arcángel 2900 +70 Poder de habilidad+600 Maná+25 Aceleración de habilidad AsombroOtorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional.Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas)Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enAbrazo del serafín.Bastón del arcángel 0.0% 4 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Mandato imperialMandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.80.0% 5
Florescencia sepulcralFlorescencia sepulcral 3000 +75 Poder de habilidad+30% Penetración mágica+20 Aceleración de habilidad Vida en la muerteCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, su cuerpo libera una nova que cura.100.0% 3
Bastón de aguas fluidasBastón de aguas fluidas 2250 +35 Poder de habilidad+10% Poder de curación y escudo+125% Regeneración de maná base+10 Aceleración de habilidad RápidosAl curar u otorgar un escudo a un aliado, ambos obtenéis 40 de poder de habilidad y 15 de velocidad de habilidades durante 6 s.50.0% 2
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.50.0% 2
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.0.0% 1
Ecos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base AbsorbealmasOtorga un 30% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todas lascargas de alma para restaurar vida.100.0% 1
Maldición sanguinolentaMaldición sanguinolenta 2900 +65 Poder de habilidad+400 Vida+15 Aceleración de habilidad Decadencia vilInfligir daño mágico con habilidades o pasivas a campeones reduce su resistencia mágica un 7.5% durante 6 s. (Se acumula 4 veces).100.0% 1

Tasa de victorias con build completa

50.0% con 6 objetos completados
Todos los campeones 56.9%
Diferencia (pp) -6.9
Partidas que llegan a build completa 6.0% (74)
Tasa de victorias por objetos completados
1
21.4% 28
2
44.9% 98
3
42.2% 251
4
51.9% 468
5
61.7% 321
6
50.0% 74

Mejores dúos

BOT · Todos los rangos

SUP

WR Δ n
Rell 56.7% +2.5 15
Bardo 52.5% +0.2 15
Nami 51.2% -0.4 22
Senna 51.1% -1.2 19

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →