Línea
33.3% Victorias
0.0% Tasa de pick
0.9% Tasa de ban
1.59 KDA
1.4 CS/min
342.2 Oro/min
765.6 Daño/min
9 Partidas

Página de runas

54.3% 302 campeones
Brujería
Invocar a Aery 0.1% 0.0% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Cometa arcano 21.4% 54.5% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick21.4% Victorias54.5% 154 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 6.0% 51.2% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales. Tasa de pick6.0% Victorias51.2% 43 partidas
Toque de muerte ígnea 59.8% 53.3% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick59.8% Victorias53.3% 430 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 3.7% 50.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick3.7% Victorias50.0% 16 partidas
Banda de maná 0.0% 0.0% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s.
Capa del nimbo 96.3% 53.4% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick96.3% Victorias53.4% 414 partidas
Prestigio
Trascendencia 18.4% 60.8% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick18.4% Victorias60.8% 79 partidas
Celeridad 18.8% 50.6% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick18.8% Victorias50.6% 81 partidas
Concentración absoluta 62.8% 51.9% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick62.8% Victorias51.9% 270 partidas
Poder
Piroláser 97.9% 53.0% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick97.9% Victorias53.0% 421 partidas
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 2.1% 66.7% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick2.1% Victorias66.7% 9 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.0% 0.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
Fuente de vida 0.0% 0.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
Golpe de escudo 5.3% 68.8% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick5.3% Victorias68.8% 16 partidas
Resistencia
Condicionamiento 0.3% 100.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick0.3% Victorias100.0% 1 partidas
Fuerzas renovadas 13.9% 45.2% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick13.9% Victorias45.2% 42 partidas
Revestimiento de huesos 85.8% 55.6% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick85.8% Victorias55.6% 259 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 18.5% 50.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick18.5% Victorias50.0% 56 partidas
Revitalizar 1.7% 100.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick1.7% Victorias100.0% 5 partidas
Inquebrantable 74.5% 53.3% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick74.5% Victorias53.3% 225 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 50.7% 51.8% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick50.7% Victorias51.8% 218 partidas
Velocidad de ataque 0.5% 0.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick0.5% Victorias0.0% 2 partidas
Velocidad de habilidades 48.8% 55.2% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick48.8% Victorias55.2% 210 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 95.8% 54.4% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick95.8% Victorias54.4% 412 partidas
Velocidad de movimiento 4.2% 27.8% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick4.2% Victorias27.8% 18 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 49.3% 55.2% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick49.3% Victorias55.2% 212 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.4% 16.7% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.4% Victorias16.7% 6 partidas
Progresión de vida 49.3% 52.4% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick49.3% Victorias52.4% 212 partidas

Orden de habilidades

Q Escupellamas Escupellamas Q Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa. W Escudo de restos Escudo de restos W Enfriamiento6 Rumble activa un escudo que lo protege del daño y le garantiza un impulso de velocidad. Dentro de la Zona de riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan. E Arpón eléctrico Arpón eléctrico E Enfriamiento0.5 Alcance850 Rumble lanza un arpón que electrocuta al objetivo, lo que inflige daño mágico, ralentiza su velocidad de movimiento y reduce su resistencia mágica. Rumble puede llevar 2 arpones al mismo tiempo. Dentro de la Zona de riesgo, el daño y el porcentaje de ralentización aumentan. R Equilibrador Equilibrador R Enfriamiento130/105/80 Alcance1750 Rumble lanza una salva de misiles, creando un muro de llamas que inflige daño y ralentiza a los enemigos.

Prioridad de mejora

Escupellamas Q Escupellamas Q Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa.› Arpón eléctrico E Arpón eléctrico E Enfriamiento0.5 Alcance850 Rumble lanza un arpón que electrocuta al objetivo, lo que inflige daño mágico, ralentiza su velocidad de movimiento y reduce su resistencia mágica. Rumble puede llevar 2 arpones al mismo tiempo. Dentro de la Zona de riesgo, el daño y el porcentaje de ralentización aumentan.› Escudo de restos W Escudo de restos W Enfriamiento6 Rumble activa un escudo que lo protege del daño y le garantiza un impulso de velocidad. Dentro de la Zona de riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan. 95.6% 48.8% 43

Primeros 5 puntos

Arpón eléctrico E Arpón eléctrico E Enfriamiento0.5 Alcance850 Rumble lanza un arpón que electrocuta al objetivo, lo que inflige daño mágico, ralentiza su velocidad de movimiento y reduce su resistencia mágica. Rumble puede llevar 2 arpones al mismo tiempo. Dentro de la Zona de riesgo, el daño y el porcentaje de ralentización aumentan. Escupellamas Q Escupellamas Q Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa. Escudo de restos W Escudo de restos W Enfriamiento6 Rumble activa un escudo que lo protege del daño y le garantiza un impulso de velocidad. Dentro de la Zona de riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan. Escupellamas Q Escupellamas Q Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa. Escupellamas Q Escupellamas Q Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa. 73.3% 42.4% 33
Escupellamas Q Escupellamas Q Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa. Arpón eléctrico E Arpón eléctrico E Enfriamiento0.5 Alcance850 Rumble lanza un arpón que electrocuta al objetivo, lo que inflige daño mágico, ralentiza su velocidad de movimiento y reduce su resistencia mágica. Rumble puede llevar 2 arpones al mismo tiempo. Dentro de la Zona de riesgo, el daño y el porcentaje de ralentización aumentan. Escudo de restos W Escudo de restos W Enfriamiento6 Rumble activa un escudo que lo protege del daño y le garantiza un impulso de velocidad. Dentro de la Zona de riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan. Escupellamas Q Escupellamas Q Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa. Escupellamas Q Escupellamas Q Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa. 24.4% 54.5% 11

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 66.7% 3 partidas orden no medido
1er objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry 100.0% 2 partidas
›
2º objetoMaldición sanguinolentaMaldición sanguinolenta 2900 +65 Poder de habilidad+400 Vida+15 Aceleración de habilidad Decadencia vilInfligir daño mágico con habilidades o pasivas a campeones reduce su resistencia mágica un 7.5% durante 6 s. (Se acumula 4 veces).Maldición sanguinolenta 100.0% 1 partidas
›
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 66.7% 3 partidas orden no medido
1er objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry 100.0% 2 partidas
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2º objetoMaldición sanguinolentaMaldición sanguinolenta 2900 +65 Poder de habilidad+400 Vida+15 Aceleración de habilidad Decadencia vilInfligir daño mágico con habilidades o pasivas a campeones reduce su resistencia mágica un 7.5% durante 6 s. (Se acumula 4 veces).Maldición sanguinolenta 100.0% 1 partidas
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3er objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 66.7% 3 partidas orden no medido
1er objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry 100.0% 2 partidas
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2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría
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3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya