Línea

En Top, Rumble gana 50.0% de las 4 partidas jugadas contra Jayce en este parche. El enfrentamiento favorece a Rumble.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Top. Solo 4 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Rumble 50.0% Ajustado: 53.9% Media del campeón: 54.3% Diferencia: -0.4
+1.3 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 4
Jayce 50.0% Ajustado: 50.6% Media del campeón: 50.7% Diferencia: -0.1

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Rumble: positivo significa que Rumble va por delante.

Rumble Partidas
Diferencia de oro al final +1594 4
Diferencia de CS al final +8.5 4
Diferencia de asesinatos en solitario +2.50 4
Diferencia de placas de torre +1.00 4
Ventaja de nivel +1.00 4
Duración media de partida (minutos) 23.1 4

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Rumble construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

60.0% 35
56.5% 23
28.6% 7

Hechizos de invocador

60.4% 48
45.7% 35

Objetos

Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).58.7% 92
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.69.8% 43
Maldición sanguinolentaMaldición sanguinolenta 2900 +65 Poder de habilidad+400 Vida+15 Aceleración de habilidad Decadencia vilInfligir daño mágico con habilidades o pasivas a campeones reduce su resistencia mágica un 7.5% durante 6 s. (Se acumula 4 veces).73.8% 42
Botas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 64.9% 37
Botas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.58.1% 31
Botas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.54.2% 24

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.