
Rumble
Build y Estadísticas Parche 26.17
CountersDúos Mejores jugadores de Rumble Builds proHistorial de parchesARAM66.7% Victorias
0.4% Tasa de pick
1.1% Tasa de ban
3.15 KDA
6.8 CS/min
426.0 Oro/min
993.0 Daño/min
36 Partidas
Página de runas
Artefacto
3.0% 40.0%
Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva.
0.0% 0.0%
Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s.
97.0% 53.1%
Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.
Prestigio
16.8% 50.0%
Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.
15.0% 48.0%
Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.
68.3% 54.4%
Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional.
Poder
97.6% 52.8%
Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones.
0.0% 0.0%
Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
2.4% 50.0%
Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida.
Fuerza
0.0% 0.0%
Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
0.8% 100.0%
Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
2.4% 33.3%
Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
0.0% 0.0%
Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.
12.2% 53.3%
Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo.
87.8% 53.7%
Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s.
Vitalidad
16.3% 45.0%
Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti.
1.6% 50.0%
Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.
78.9% 55.7%
Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario.
Fragmentos
Ataque
58.1% 52.6%
Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable
0.6% 0.0%
Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque
41.3% 53.6%
Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
97.6% 52.1%
Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable
2.4% 75.0%
Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
0.0% 0.0%
Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
44.9% 46.7%
Vida Defensa +65 de vida
4.2% 42.9%
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
50.9% 58.8%
Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel)
Orden de habilidades
Prioridad de mejora
Primeros 5 puntos
Orden de build
Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.Botas
Botas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 0.0% 1 partidas orden no medido
1er objeto
Tormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry 0.0% 1 partidas
› 2º objeto
Maldición sanguinolenta 2900 +65 Poder de habilidad+400 Vida+15 Aceleración de habilidad Decadencia vilInfligir daño mágico con habilidades o pasivas a campeones reduce su resistencia mágica un 7.5% durante 6 s. (Se acumula 4 veces).Maldición sanguinolenta
› 3er objeto
Reloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya
Botas
Botas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 0.0% 1 partidas orden no medido
1er objeto
Tormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry 0.0% 1 partidas
› 2º objeto
Llamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría
› 3er objeto
Reloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya
Botas
Botas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 0.0% 1 partidas orden no medido
1er objeto
Tormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry 0.0% 1 partidas
› 2º objeto
Creagrietas 3100 +70 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Corrupción del VacíoInflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción.Infusión del VacíoObtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.Creagrietas
› 3er objeto
Morellonomicón 2850 +75 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Heridas gravesInfligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.Morellonomicón