Línea
54.5% Victorias
0.1% Tasa de pick
2.1% Tasa de ban
2.27 KDA
6.3 CS/min
453.0 Oro/min
820.3 Daño/min
11 Partidas

Página de runas

46.8% 252 campeones
Precisión
Ataque intensificado 39.1% 47.1% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick39.1% Victorias47.1% 507 partidas
Compás letal 0.2% 50.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick0.2% Victorias50.0% 2 partidas
Pies veloces 0.0% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional.
Conquistador 43.8% 47.5% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick43.8% Victorias47.5% 568 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.2% 100.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 1 partidas
Triunfo 77.3% 48.0% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick77.3% Victorias48.0% 392 partidas
Claridad mental 22.5% 43.9% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick22.5% Victorias43.9% 114 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 4.9% 32.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick4.9% Victorias32.0% 25 partidas
Leyenda: Velocidad 94.7% 48.1% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick94.7% Victorias48.1% 480 partidas
Leyenda: Linaje 0.4% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick0.4% Victorias0.0% 2 partidas
Combate
Golpe de gracia 66.7% 47.9% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick66.7% Victorias47.9% 338 partidas
Derribado 18.1% 46.7% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick18.1% Victorias46.7% 92 partidas
Último esfuerzo 15.2% 44.2% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick15.2% Victorias44.2% 77 partidas
Dominación
Malicia
Golpe bajo 80.6% 44.3% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick80.6% Victorias44.3% 203 partidas
Sabor a sangre 0.4% 0.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick0.4% Victorias0.0% 1 partidas
Impacto repentino 18.7% 59.6% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick18.7% Victorias59.6% 47 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 0.0% 0.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.
Recuerdo macabro 0.0% 0.0% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo.
Guardián de profundidad 1.2% 0.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick1.2% Victorias0.0% 3 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 6.0% 46.7% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick6.0% Victorias46.7% 15 partidas
Cazador incesante 89.3% 46.7% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick89.3% Victorias46.7% 225 partidas
Cazador definitivo 4.0% 60.0% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick4.0% Victorias60.0% 10 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 96.4% 47.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick96.4% Victorias47.0% 489 partidas
Velocidad de ataque 3.2% 50.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick3.2% Victorias50.0% 16 partidas
Velocidad de habilidades 0.4% 50.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.4% Victorias50.0% 2 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 98.4% 47.1% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick98.4% Victorias47.1% 499 partidas
Velocidad de movimiento 1.0% 60.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick1.0% Victorias60.0% 5 partidas
Progresión de vida 0.6% 33.3% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.6% Victorias33.3% 3 partidas
Defensa
Vida 24.3% 55.3% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick24.3% Victorias55.3% 123 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 2.2% 36.4% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick2.2% Victorias36.4% 11 partidas
Progresión de vida 73.6% 44.8% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick73.6% Victorias44.8% 373 partidas

Orden de habilidades

Q Lanza cometa Lanza cometa Q Coste25 Enfriamiento11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo. W Salto con escudo Salto con escudo W Coste55 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon se desliza hasta un objetivo, le inflige daño y lo aturde. E Asalto protector Asalto protector E Coste80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon alza su escudo, se vuelve invulnerable a los ataques frontales y golpea repetidamente con su lanza. R Gran descarga estelar Gran descarga estelar R Coste100 Enfriamiento180/165/150 Alcance5500 Pantheon se prepara para saltar por los aires y aterriza en una ubicación objetivo como un cometa.

Prioridad de mejora

Lanza cometa Q Lanza cometa Q Coste25 Enfriamiento11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo. Salto con escudo W Salto con escudo W Coste55 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon se desliza hasta un objetivo, le inflige daño y lo aturde. Asalto protector E Asalto protector E Coste80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon alza su escudo, se vuelve invulnerable a los ataques frontales y golpea repetidamente con su lanza. 72.5% 53.4% 58
Lanza cometa Q Lanza cometa Q Coste25 Enfriamiento11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo. Asalto protector E Asalto protector E Coste80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon alza su escudo, se vuelve invulnerable a los ataques frontales y golpea repetidamente con su lanza. Salto con escudo W Salto con escudo W Coste55 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon se desliza hasta un objetivo, le inflige daño y lo aturde. 27.5% 59.1% 22

Primeros 5 puntos

Lanza cometa Q Lanza cometa Q Coste25 Enfriamiento11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo. Salto con escudo W Salto con escudo W Coste55 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon se desliza hasta un objetivo, le inflige daño y lo aturde. Asalto protector E Asalto protector E Coste80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon alza su escudo, se vuelve invulnerable a los ataques frontales y golpea repetidamente con su lanza. Lanza cometa Q Lanza cometa Q Coste25 Enfriamiento11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo. Lanza cometa Q Lanza cometa Q Coste25 Enfriamiento11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo. 60.4% 50.0% 58
Salto con escudo W Salto con escudo W Coste55 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon se desliza hasta un objetivo, le inflige daño y lo aturde. Lanza cometa Q Lanza cometa Q Coste25 Enfriamiento11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo. Asalto protector E Asalto protector E Coste80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon alza su escudo, se vuelve invulnerable a los ataques frontales y golpea repetidamente con su lanza. Lanza cometa Q Lanza cometa Q Coste25 Enfriamiento11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo. Lanza cometa Q Lanza cometa Q Coste25 Enfriamiento11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo. 31.2% 50.0% 30
Lanza cometa Q Lanza cometa Q Coste25 Enfriamiento11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo. Asalto protector E Asalto protector E Coste80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon alza su escudo, se vuelve invulnerable a los ataques frontales y golpea repetidamente con su lanza. Salto con escudo W Salto con escudo W Coste55 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon se desliza hasta un objetivo, le inflige daño y lo aturde. Lanza cometa Q Lanza cometa Q Coste25 Enfriamiento11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo. Lanza cometa Q Lanza cometa Q Coste25 Enfriamiento11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo. 8.3% 37.5% 8

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoEclipseEclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.Eclipse
2º objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra
3er objetoLanza de ShojinLanza de Shojin 3100 +45 Daño de ataque+450 Vida Fuerza dracónicaObtienes 25 de velocidad de habilidades básica.Voluntad centradaInfligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).Lanza de Shojin
1er objetoFilo fantasmal de YoumuuFilo fantasmal de Youmuu 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+4% Velocidad de movimiento ApariciónOtorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.Pasos de espectroOtorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.Filo fantasmal de Youmuu
2º objetoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica
3er objetoFilo de la nocheFilo de la noche 3000 +50 Daño de ataque+15 Letalidad+250 Vida AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.Filo de la noche
1er objetoEclipseEclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.Eclipse
2º objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra
3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte

Tasa de victorias con build completa

55.8% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.1%
Diferencia (pp) -1.3
Partidas que llegan a build completa 4.0% (52)
Tasa de victorias por objetos completados
1
25.0% 40
2
36.2% 130
3
42.2% 348
4
54.5% 459
5
54.9% 257
6
55.8% 52