
Pantheon
Build y Estadísticas Parche 26.19
CountersDúos Mejores jugadores de Pantheon Builds proHistorial de parchesARAM42.9% Victorias
1.0% Tasa de pick
1.9% Tasa de ban
2.85 KDA
6.2 CS/min
431.1 Oro/min
718.5 Daño/min
84 Partidas
Página de runas
Heroísmo
0.0% 0.0%
Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
79.7% 48.1%
Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional.
20.3% 45.7%
Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
5.3% 33.3%
Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
94.7% 48.4%
Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente.
0.0% 0.0%
Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
68.3% 47.1%
Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida.
14.1% 53.1%
Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida.
17.6% 45.0%
Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.
Malicia
72.9% 44.7%
Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas.
0.0% 0.0%
Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.
26.4% 52.9%
Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo.
Seguimiento
0.0% 0.0%
Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.
0.0% 0.0%
Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo.
1.6% 50.0%
Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador
11.6% 66.7%
Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen.
82.9% 44.9%
Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente.
4.7% 16.7%
Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva.
Fragmentos
Ataque
95.2% 48.6%
Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable
4.8% 27.3%
Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque
0.0% 0.0%
Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
96.9% 48.2%
Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable
2.2% 40.0%
Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
0.9% 0.0%
Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
30.8% 50.0%
Vida Defensa +65 de vida
3.1% 28.6%
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
66.1% 47.3%
Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel)
Orden de habilidades
Prioridad de mejora
Primeros 5 puntos
Orden de build
Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.Botas
Botas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 0.0% 4 partidas orden no medido
1er objeto
Filo fantasmal de Youmuu 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+4% Velocidad de movimiento ApariciónOtorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.Pasos de espectroOtorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.Filo fantasmal de Youmuu 0.0% 1 partidas
› 2º objeto
Guja sombría 2800 +60 Daño de ataque+18 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Acechador nocturnoCuando los enemigos no te hayan visto durante un breve periodo de tiempo, tu siguiente ataque contra un campeón inflige daño verdadero adicional.ApagónAl estar cerca de guardianes invisibles y trampas de los rivales, los revelas brevemente. Mientras revelas un guardián, tus ataques le infligen daño adicional.Guja sombría
› 3er objeto
Cuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra
Botas
Botas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 0.0% 4 partidas orden no medido
1er objeto
Eclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.Eclipse 50.0% 2 partidas
› 2º objeto
Guja sombría 2800 +60 Daño de ataque+18 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Acechador nocturnoCuando los enemigos no te hayan visto durante un breve periodo de tiempo, tu siguiente ataque contra un campeón inflige daño verdadero adicional.ApagónAl estar cerca de guardianes invisibles y trampas de los rivales, los revelas brevemente. Mientras revelas un guardián, tus ataques le infligen daño adicional.Guja sombría
› 3er objeto
Cuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra
Botas
Botas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 0.0% 4 partidas orden no medido
1er objeto
Quiebrabastiones 3000 +55 Daño de ataque+22 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Carga moldeada (0 s)Infligir daño con habilidades a un campeón o monstruo épico inflige 0 de daño verdadero adicional.SabotajeAl eliminar a un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, otorga Sabotaje durante 90 s. Mientras tienes Sabotaje, tu siguiente ataque contra un monstruo épico o torretas inflige 0 de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.Quiebrabastiones
› 2º objeto
Colmillo de serpiente 2500 +55 Daño de ataque+15 Letalidad SiegaescudosInfligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.Si no está afectado porSiegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.Colmillo de serpiente
› 3er objeto
Recordatorio letal 3000 +35 Daño de ataque+30% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Heridas gravesInfligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.Recordatorio letal