Línea
42.9% Victorias
1.0% Tasa de pick
1.9% Tasa de ban
2.85 KDA
6.2 CS/min
431.1 Oro/min
718.5 Daño/min
84 Partidas

Página de runas

46.5% 129 campeones
Precisión
Ataque intensificado 37.9% 47.6% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick37.9% Victorias47.6% 227 partidas
Compás letal 0.0% 0.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar.
Pies veloces 0.0% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional.
Conquistador 42.2% 47.4% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick42.2% Victorias47.4% 253 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 79.7% 48.1% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick79.7% Victorias48.1% 181 partidas
Claridad mental 20.3% 45.7% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick20.3% Victorias45.7% 46 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 5.3% 33.3% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick5.3% Victorias33.3% 12 partidas
Leyenda: Velocidad 94.7% 48.4% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick94.7% Victorias48.4% 215 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 68.3% 47.1% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick68.3% Victorias47.1% 155 partidas
Derribado 14.1% 53.1% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick14.1% Victorias53.1% 32 partidas
Último esfuerzo 17.6% 45.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick17.6% Victorias45.0% 40 partidas
Dominación
Malicia
Golpe bajo 72.9% 44.7% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick72.9% Victorias44.7% 94 partidas
Sabor a sangre 0.0% 0.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.
Impacto repentino 26.4% 52.9% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick26.4% Victorias52.9% 34 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 0.0% 0.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.
Recuerdo macabro 0.0% 0.0% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo.
Guardián de profundidad 1.6% 50.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick1.6% Victorias50.0% 2 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 11.6% 66.7% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick11.6% Victorias66.7% 15 partidas
Cazador incesante 82.9% 44.9% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick82.9% Victorias44.9% 107 partidas
Cazador definitivo 4.7% 16.7% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick4.7% Victorias16.7% 6 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 95.2% 48.6% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick95.2% Victorias48.6% 216 partidas
Velocidad de ataque 4.8% 27.3% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick4.8% Victorias27.3% 11 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 96.9% 48.2% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick96.9% Victorias48.2% 220 partidas
Velocidad de movimiento 2.2% 40.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick2.2% Victorias40.0% 5 partidas
Progresión de vida 0.9% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.9% Victorias0.0% 2 partidas
Defensa
Vida 30.8% 50.0% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick30.8% Victorias50.0% 70 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 3.1% 28.6% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick3.1% Victorias28.6% 7 partidas
Progresión de vida 66.1% 47.3% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick66.1% Victorias47.3% 150 partidas

Orden de habilidades

Q Lanza cometa Lanza cometa Q Coste25 Enfriamiento11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo. W Salto con escudo Salto con escudo W Coste55 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon se desliza hasta un objetivo, le inflige daño y lo aturde. E Asalto protector Asalto protector E Coste80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon alza su escudo, se vuelve invulnerable a los ataques frontales y golpea repetidamente con su lanza. R Gran descarga estelar Gran descarga estelar R Coste100 Enfriamiento180/165/150 Alcance5500 Pantheon se prepara para saltar por los aires y aterriza en una ubicación objetivo como un cometa.

Prioridad de mejora

Lanza cometa Q Lanza cometa Q Coste25 Enfriamiento11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo.› Salto con escudo W Salto con escudo W Coste55 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon se desliza hasta un objetivo, le inflige daño y lo aturde.› Asalto protector E Asalto protector E Coste80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon alza su escudo, se vuelve invulnerable a los ataques frontales y golpea repetidamente con su lanza. 58.6% 64.7% 17
Lanza cometa Q Lanza cometa Q Coste25 Enfriamiento11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo.› Asalto protector E Asalto protector E Coste80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon alza su escudo, se vuelve invulnerable a los ataques frontales y golpea repetidamente con su lanza.› Salto con escudo W Salto con escudo W Coste55 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon se desliza hasta un objetivo, le inflige daño y lo aturde. 41.4% 50.0% 12

Primeros 5 puntos

Lanza cometa Q Lanza cometa Q Coste25 Enfriamiento11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo. Salto con escudo W Salto con escudo W Coste55 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon se desliza hasta un objetivo, le inflige daño y lo aturde. Asalto protector E Asalto protector E Coste80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon alza su escudo, se vuelve invulnerable a los ataques frontales y golpea repetidamente con su lanza. Lanza cometa Q Lanza cometa Q Coste25 Enfriamiento11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo. Lanza cometa Q Lanza cometa Q Coste25 Enfriamiento11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo. 64.4% 51.7% 29
Salto con escudo W Salto con escudo W Coste55 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon se desliza hasta un objetivo, le inflige daño y lo aturde. Lanza cometa Q Lanza cometa Q Coste25 Enfriamiento11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo. Asalto protector E Asalto protector E Coste80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon alza su escudo, se vuelve invulnerable a los ataques frontales y golpea repetidamente con su lanza. Lanza cometa Q Lanza cometa Q Coste25 Enfriamiento11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo. Lanza cometa Q Lanza cometa Q Coste25 Enfriamiento11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo. 26.7% 16.7% 12
Lanza cometa Q Lanza cometa Q Coste25 Enfriamiento11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo. Salto con escudo W Salto con escudo W Coste55 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon se desliza hasta un objetivo, le inflige daño y lo aturde. Lanza cometa Q Lanza cometa Q Coste25 Enfriamiento11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo. Asalto protector E Asalto protector E Coste80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon alza su escudo, se vuelve invulnerable a los ataques frontales y golpea repetidamente con su lanza. Lanza cometa Q Lanza cometa Q Coste25 Enfriamiento11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo. 8.9% 50.0% 4

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 0.0% 4 partidas orden no medido
1er objetoFilo fantasmal de YoumuuFilo fantasmal de Youmuu 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+4% Velocidad de movimiento ApariciónOtorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.Pasos de espectroOtorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.Filo fantasmal de Youmuu 0.0% 1 partidas
›
2º objetoGuja sombríaGuja sombría 2800 +60 Daño de ataque+18 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Acechador nocturnoCuando los enemigos no te hayan visto durante un breve periodo de tiempo, tu siguiente ataque contra un campeón inflige daño verdadero adicional.ApagónAl estar cerca de guardianes invisibles y trampas de los rivales, los revelas brevemente. Mientras revelas un guardián, tus ataques le infligen daño adicional.Guja sombría
›
3er objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 0.0% 4 partidas orden no medido
1er objetoEclipseEclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.Eclipse 50.0% 2 partidas
›
2º objetoGuja sombríaGuja sombría 2800 +60 Daño de ataque+18 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Acechador nocturnoCuando los enemigos no te hayan visto durante un breve periodo de tiempo, tu siguiente ataque contra un campeón inflige daño verdadero adicional.ApagónAl estar cerca de guardianes invisibles y trampas de los rivales, los revelas brevemente. Mientras revelas un guardián, tus ataques le infligen daño adicional.Guja sombría
›
3er objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 0.0% 4 partidas orden no medido
1er objetoQuiebrabastionesQuiebrabastiones 3000 +55 Daño de ataque+22 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Carga moldeada (0 s)Infligir daño con habilidades a un campeón o monstruo épico inflige 0 de daño verdadero adicional.SabotajeAl eliminar a un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, otorga Sabotaje durante 90 s. Mientras tienes Sabotaje, tu siguiente ataque contra un monstruo épico o torretas inflige 0 de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.Quiebrabastiones
›
2º objetoColmillo de serpienteColmillo de serpiente 2500 +55 Daño de ataque+15 Letalidad SiegaescudosInfligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.Si no está afectado porSiegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.Colmillo de serpiente
›
3er objetoRecordatorio letalRecordatorio letal 3000 +35 Daño de ataque+30% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Heridas gravesInfligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.Recordatorio letal

Mejores dúos

JGL · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Yunara 45.9% 0.0 13

Todos los compañeros →

Enfrentamientos difíciles

WR Δ@15 n
Lee Sin 41.6% -1.2 +249 6 Graves 42.5% -0.3 -191 5

Enfrentamientos fáciles

WR Δ@15 n
Graves 42.5% -0.3 -191 5 Lee Sin 41.6% -1.2 +249 6

Todos los enfrentamientos →