Línea

En Jungle, Naafiri gana 0.0% de las 2 partidas jugadas contra Wukong en este parche. El enfrentamiento favorece a Wukong.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Jungle. Solo 2 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Naafiri 0.0% Ajustado: 48.9% Media del campeón: 51.4% Diferencia: -2.4
-2.1 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 2
Wukong 100.0% Ajustado: 54.6% Media del campeón: 52.3% Diferencia: +2.3

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Naafiri: positivo significa que Naafiri va por delante.

Naafiri Partidas
Diferencia de oro al final -2452 2
Diferencia de CS al final -45.0 2
Diferencia de asesinatos en solitario -1.50 2
Diferencia de placas de torre -4.50 2
Ventaja de nivel -1.50 2
Duración media de partida (minutos) 24.1 2

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Naafiri construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

51.5% 97
66.7% 12
14.3% 7

Hechizos de invocador

51.9% 104
47.6% 21

Objetos

Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.50.9% 112
Cuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.55.9% 68
Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.67.4% 46
Botas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad 51.5% 33
Colmillo de serpienteColmillo de serpiente 2500 +55 Daño de ataque+15 Letalidad SiegaescudosInfligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.Si no está afectado porSiegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.64.5% 31
Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.50.0% 30

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.