Línea
52.4% Victorias
0.0% Tasa de pick
8.4% Tasa de ban
3.06 KDA
7.5 CS/min
477.8 Oro/min
905.3 Daño/min
21 Partidas

Página de runas

48.8% 1204 campeones
Precisión
Ataque intensificado 0.1% 0.0% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Compás letal 0.0% 0.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar.
Pies veloces 0.0% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional.
Conquistador 74.2% 48.5% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick74.2% Victorias48.5% 1407 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 99.4% 48.3% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick99.4% Victorias48.3% 1398 partidas
Claridad mental 0.6% 77.8% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick0.6% Victorias77.8% 9 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 61.0% 46.6% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick61.0% Victorias46.6% 858 partidas
Leyenda: Velocidad 38.9% 51.3% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick38.9% Victorias51.3% 548 partidas
Leyenda: Linaje 0.1% 100.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Combate
Golpe de gracia 72.7% 47.6% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick72.7% Victorias47.6% 1023 partidas
Derribado 26.2% 50.7% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick26.2% Victorias50.7% 369 partidas
Último esfuerzo 1.1% 53.3% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick1.1% Victorias53.3% 15 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 0.0% 0.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.
Calzado mágico 83.4% 48.9% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick83.4% Victorias48.9% 1004 partidas
Reembolso 15.0% 46.7% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick15.0% Victorias46.7% 180 partidas
Mañana
Tónico triple 12.1% 51.4% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick12.1% Victorias51.4% 146 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 0.0% 0.0% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida.
Más allá
Perspicacia cósmica 89.5% 48.7% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick89.5% Victorias48.7% 1077 partidas
Velocidad de acercamiento 0.0% 0.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento.
Manitas 0.1% 100.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 19.1% 50.6% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick19.1% Victorias50.6% 269 partidas
Velocidad de ataque 80.6% 47.9% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick80.6% Victorias47.9% 1134 partidas
Velocidad de habilidades 0.3% 75.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.3% Victorias75.0% 4 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 99.8% 48.4% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.8% Victorias48.4% 1404 partidas
Velocidad de movimiento 0.1% 50.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.1% Victorias50.0% 2 partidas
Progresión de vida 0.1% 100.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Defensa
Vida 21.9% 49.0% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick21.9% Victorias49.0% 308 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.3% 44.4% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.3% Victorias44.4% 18 partidas
Progresión de vida 76.8% 48.4% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick76.8% Victorias48.4% 1081 partidas

Orden de habilidades

Q Dagas de los Oscuros Dagas de los Oscuros Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri lanza hasta dos dagas que aplican sangrado o daño adicional si el objetivo ya está sangrando. Los miembros de la manada atacan al primer campeón o monstruo alcanzado con esta habilidad. W Llamada de la manada Llamada de la manada W Coste60 Enfriamiento26/24/22/20/18 Alcance400 Naafiri se vuelve inalcanzable y mejora a su manada, por lo que genera miembros adicionales y obtiene velocidad de movimiento y daño de ataque adicionales. E Destripar Destripar E Coste40 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance450 Naafiri se desliza e inflige daño a los enemigos en una zona a su alrededor. Tras esto, llama a su manada y la cura al máximo. R Persecución sabuesa Persecución sabuesa R Coste100 Enfriamiento110/95/80 Alcance900 Naafiri y los miembros de su manada se deslizan hasta un campeón y le infligen daño. Si Naafiri consigue una eliminación, revela a los enemigos cercanos y puede reactivar esta habilidad una vez. El segundo lanzamiento otorga un escudo.

Prioridad de mejora

Dagas de los Oscuros Q Dagas de los Oscuros Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri lanza hasta dos dagas que aplican sangrado o daño adicional si el objetivo ya está sangrando. Los miembros de la manada atacan al primer campeón o monstruo alcanzado con esta habilidad.› Destripar E Destripar E Coste40 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance450 Naafiri se desliza e inflige daño a los enemigos en una zona a su alrededor. Tras esto, llama a su manada y la cura al máximo.› Llamada de la manada W Llamada de la manada W Coste60 Enfriamiento26/24/22/20/18 Alcance400 Naafiri se vuelve inalcanzable y mejora a su manada, por lo que genera miembros adicionales y obtiene velocidad de movimiento y daño de ataque adicionales. 100.0% 54.7% 128

Primeros 5 puntos

Dagas de los Oscuros Q Dagas de los Oscuros Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri lanza hasta dos dagas que aplican sangrado o daño adicional si el objetivo ya está sangrando. Los miembros de la manada atacan al primer campeón o monstruo alcanzado con esta habilidad. Destripar E Destripar E Coste40 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance450 Naafiri se desliza e inflige daño a los enemigos en una zona a su alrededor. Tras esto, llama a su manada y la cura al máximo. Llamada de la manada W Llamada de la manada W Coste60 Enfriamiento26/24/22/20/18 Alcance400 Naafiri se vuelve inalcanzable y mejora a su manada, por lo que genera miembros adicionales y obtiene velocidad de movimiento y daño de ataque adicionales. Dagas de los Oscuros Q Dagas de los Oscuros Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri lanza hasta dos dagas que aplican sangrado o daño adicional si el objetivo ya está sangrando. Los miembros de la manada atacan al primer campeón o monstruo alcanzado con esta habilidad. Dagas de los Oscuros Q Dagas de los Oscuros Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri lanza hasta dos dagas que aplican sangrado o daño adicional si el objetivo ya está sangrando. Los miembros de la manada atacan al primer campeón o monstruo alcanzado con esta habilidad. 80.7% 51.2% 121
Dagas de los Oscuros Q Dagas de los Oscuros Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri lanza hasta dos dagas que aplican sangrado o daño adicional si el objetivo ya está sangrando. Los miembros de la manada atacan al primer campeón o monstruo alcanzado con esta habilidad. Llamada de la manada W Llamada de la manada W Coste60 Enfriamiento26/24/22/20/18 Alcance400 Naafiri se vuelve inalcanzable y mejora a su manada, por lo que genera miembros adicionales y obtiene velocidad de movimiento y daño de ataque adicionales. Destripar E Destripar E Coste40 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance450 Naafiri se desliza e inflige daño a los enemigos en una zona a su alrededor. Tras esto, llama a su manada y la cura al máximo. Dagas de los Oscuros Q Dagas de los Oscuros Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri lanza hasta dos dagas que aplican sangrado o daño adicional si el objetivo ya está sangrando. Los miembros de la manada atacan al primer campeón o monstruo alcanzado con esta habilidad. Dagas de los Oscuros Q Dagas de los Oscuros Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri lanza hasta dos dagas que aplican sangrado o daño adicional si el objetivo ya está sangrando. Los miembros de la manada atacan al primer campeón o monstruo alcanzado con esta habilidad. 12.7% 52.6% 19
Dagas de los Oscuros Q Dagas de los Oscuros Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri lanza hasta dos dagas que aplican sangrado o daño adicional si el objetivo ya está sangrando. Los miembros de la manada atacan al primer campeón o monstruo alcanzado con esta habilidad. Destripar E Destripar E Coste40 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance450 Naafiri se desliza e inflige daño a los enemigos en una zona a su alrededor. Tras esto, llama a su manada y la cura al máximo. Dagas de los Oscuros Q Dagas de los Oscuros Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri lanza hasta dos dagas que aplican sangrado o daño adicional si el objetivo ya está sangrando. Los miembros de la manada atacan al primer campeón o monstruo alcanzado con esta habilidad. Llamada de la manada W Llamada de la manada W Coste60 Enfriamiento26/24/22/20/18 Alcance400 Naafiri se vuelve inalcanzable y mejora a su manada, por lo que genera miembros adicionales y obtiene velocidad de movimiento y daño de ataque adicionales. Dagas de los Oscuros Q Dagas de los Oscuros Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri lanza hasta dos dagas que aplican sangrado o daño adicional si el objetivo ya está sangrando. Los miembros de la manada atacan al primer campeón o monstruo alcanzado con esta habilidad. 6.7% 60.0% 10

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica
›
2º objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra
›
3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte
1er objetoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica
›
2º objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra
›
3er objetoColmillo de serpienteColmillo de serpiente 2500 +55 Daño de ataque+15 Letalidad SiegaescudosInfligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.Si no está afectado porSiegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.Colmillo de serpiente
1er objetoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica
›
2º objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra
›
3er objetoLanza de ShojinLanza de Shojin 3100 +45 Daño de ataque+450 Vida Fuerza dracónicaObtienes 25 de velocidad de habilidades básica.Voluntad centradaInfligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).Lanza de Shojin

Tasa de victorias con build completa

50.8% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.7%
Diferencia (pp) -6.9
Partidas que llegan a build completa 9.9% (187)
Tasa de victorias por objetos completados
1
21.4% 84
2
31.8% 192
3
45.2% 423
4
53.4% 586
5
58.6% 413
6
50.8% 187