Línea
100.0% Victorias
0.0% Tasa de pick
8.7% Tasa de ban
4.00 KDA
2.7 CS/min
444.1 Oro/min
946.6 Daño/min
1 Partidas

Página de runas

45.4% 489 campeones
Precisión
Ataque intensificado 0.0% 0.0% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones.
Compás letal 0.0% 0.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar.
Pies veloces 0.0% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional.
Conquistador 70.9% 46.7% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick70.9% Victorias46.7% 583 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 99.1% 46.5% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick99.1% Victorias46.5% 578 partidas
Claridad mental 0.9% 60.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick0.9% Victorias60.0% 5 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 54.0% 47.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick54.0% Victorias47.0% 315 partidas
Leyenda: Velocidad 46.0% 46.3% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick46.0% Victorias46.3% 268 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 68.1% 49.4% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick68.1% Victorias49.4% 397 partidas
Derribado 29.3% 40.4% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick29.3% Victorias40.4% 171 partidas
Último esfuerzo 2.6% 46.7% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick2.6% Victorias46.7% 15 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 0.0% 0.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.
Calzado mágico 86.5% 44.0% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick86.5% Victorias44.0% 423 partidas
Reembolso 11.9% 51.7% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick11.9% Victorias51.7% 58 partidas
Mañana
Tónico triple 9.0% 54.5% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick9.0% Victorias54.5% 44 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 0.0% 0.0% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida.
Más allá
Perspicacia cósmica 92.6% 45.0% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick92.6% Victorias45.0% 453 partidas
Velocidad de acercamiento 0.0% 0.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento.
Manitas 0.0% 0.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 25.2% 46.3% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick25.2% Victorias46.3% 147 partidas
Velocidad de ataque 74.6% 46.9% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick74.6% Victorias46.9% 435 partidas
Velocidad de habilidades 0.2% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 1 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 99.8% 46.7% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.8% Victorias46.7% 582 partidas
Velocidad de movimiento 0.2% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 1 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 25.9% 49.7% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick25.9% Victorias49.7% 151 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.9% 40.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick0.9% Victorias40.0% 5 partidas
Progresión de vida 73.2% 45.7% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick73.2% Victorias45.7% 427 partidas

Orden de habilidades

Q Dagas de los Oscuros Dagas de los Oscuros Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri lanza hasta dos dagas que aplican sangrado o daño adicional si el objetivo ya está sangrando. Los miembros de la manada atacan al primer campeón o monstruo alcanzado con esta habilidad. W Llamada de la manada Llamada de la manada W Coste60 Enfriamiento26/24/22/20/18 Alcance400 Naafiri se vuelve inalcanzable y mejora a su manada, por lo que genera miembros adicionales y obtiene velocidad de movimiento y daño de ataque adicionales. E Destripar Destripar E Coste40 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance450 Naafiri se desliza e inflige daño a los enemigos en una zona a su alrededor. Tras esto, llama a su manada y la cura al máximo. R Persecución sabuesa Persecución sabuesa R Coste100 Enfriamiento110/95/80 Alcance900 Naafiri y los miembros de su manada se deslizan hasta un campeón y le infligen daño. Si Naafiri consigue una eliminación, revela a los enemigos cercanos y puede reactivar esta habilidad una vez. El segundo lanzamiento otorga un escudo.

Prioridad de mejora

Dagas de los Oscuros Q Dagas de los Oscuros Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri lanza hasta dos dagas que aplican sangrado o daño adicional si el objetivo ya está sangrando. Los miembros de la manada atacan al primer campeón o monstruo alcanzado con esta habilidad. Destripar E Destripar E Coste40 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance450 Naafiri se desliza e inflige daño a los enemigos en una zona a su alrededor. Tras esto, llama a su manada y la cura al máximo. Llamada de la manada W Llamada de la manada W Coste60 Enfriamiento26/24/22/20/18 Alcance400 Naafiri se vuelve inalcanzable y mejora a su manada, por lo que genera miembros adicionales y obtiene velocidad de movimiento y daño de ataque adicionales. 92.5% 59.2% 49
Dagas de los Oscuros Q Dagas de los Oscuros Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri lanza hasta dos dagas que aplican sangrado o daño adicional si el objetivo ya está sangrando. Los miembros de la manada atacan al primer campeón o monstruo alcanzado con esta habilidad. Llamada de la manada W Llamada de la manada W Coste60 Enfriamiento26/24/22/20/18 Alcance400 Naafiri se vuelve inalcanzable y mejora a su manada, por lo que genera miembros adicionales y obtiene velocidad de movimiento y daño de ataque adicionales. Destripar E Destripar E Coste40 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance450 Naafiri se desliza e inflige daño a los enemigos en una zona a su alrededor. Tras esto, llama a su manada y la cura al máximo. 7.5% 25.0% 4

Primeros 5 puntos

Dagas de los Oscuros Q Dagas de los Oscuros Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri lanza hasta dos dagas que aplican sangrado o daño adicional si el objetivo ya está sangrando. Los miembros de la manada atacan al primer campeón o monstruo alcanzado con esta habilidad. Destripar E Destripar E Coste40 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance450 Naafiri se desliza e inflige daño a los enemigos en una zona a su alrededor. Tras esto, llama a su manada y la cura al máximo. Llamada de la manada W Llamada de la manada W Coste60 Enfriamiento26/24/22/20/18 Alcance400 Naafiri se vuelve inalcanzable y mejora a su manada, por lo que genera miembros adicionales y obtiene velocidad de movimiento y daño de ataque adicionales. Dagas de los Oscuros Q Dagas de los Oscuros Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri lanza hasta dos dagas que aplican sangrado o daño adicional si el objetivo ya está sangrando. Los miembros de la manada atacan al primer campeón o monstruo alcanzado con esta habilidad. Dagas de los Oscuros Q Dagas de los Oscuros Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri lanza hasta dos dagas que aplican sangrado o daño adicional si el objetivo ya está sangrando. Los miembros de la manada atacan al primer campeón o monstruo alcanzado con esta habilidad. 76.6% 46.9% 49
Dagas de los Oscuros Q Dagas de los Oscuros Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri lanza hasta dos dagas que aplican sangrado o daño adicional si el objetivo ya está sangrando. Los miembros de la manada atacan al primer campeón o monstruo alcanzado con esta habilidad. Llamada de la manada W Llamada de la manada W Coste60 Enfriamiento26/24/22/20/18 Alcance400 Naafiri se vuelve inalcanzable y mejora a su manada, por lo que genera miembros adicionales y obtiene velocidad de movimiento y daño de ataque adicionales. Destripar E Destripar E Coste40 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance450 Naafiri se desliza e inflige daño a los enemigos en una zona a su alrededor. Tras esto, llama a su manada y la cura al máximo. Dagas de los Oscuros Q Dagas de los Oscuros Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri lanza hasta dos dagas que aplican sangrado o daño adicional si el objetivo ya está sangrando. Los miembros de la manada atacan al primer campeón o monstruo alcanzado con esta habilidad. Dagas de los Oscuros Q Dagas de los Oscuros Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri lanza hasta dos dagas que aplican sangrado o daño adicional si el objetivo ya está sangrando. Los miembros de la manada atacan al primer campeón o monstruo alcanzado con esta habilidad. 18.8% 41.7% 12
Dagas de los Oscuros Q Dagas de los Oscuros Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri lanza hasta dos dagas que aplican sangrado o daño adicional si el objetivo ya está sangrando. Los miembros de la manada atacan al primer campeón o monstruo alcanzado con esta habilidad. Destripar E Destripar E Coste40 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance450 Naafiri se desliza e inflige daño a los enemigos en una zona a su alrededor. Tras esto, llama a su manada y la cura al máximo. Dagas de los Oscuros Q Dagas de los Oscuros Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri lanza hasta dos dagas que aplican sangrado o daño adicional si el objetivo ya está sangrando. Los miembros de la manada atacan al primer campeón o monstruo alcanzado con esta habilidad. Llamada de la manada W Llamada de la manada W Coste60 Enfriamiento26/24/22/20/18 Alcance400 Naafiri se vuelve inalcanzable y mejora a su manada, por lo que genera miembros adicionales y obtiene velocidad de movimiento y daño de ataque adicionales. Dagas de los Oscuros Q Dagas de los Oscuros Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri lanza hasta dos dagas que aplican sangrado o daño adicional si el objetivo ya está sangrando. Los miembros de la manada atacan al primer campeón o monstruo alcanzado con esta habilidad. 4.7% 66.7% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica
2º objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra
3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte
1er objetoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica
2º objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra
3er objetoLanza de ShojinLanza de Shojin 3100 +45 Daño de ataque+450 Vida Fuerza dracónicaObtienes 25 de velocidad de habilidades básica.Voluntad centradaInfligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).Lanza de Shojin
1er objetoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica
2º objetoArco axiomáticoArco axiomático 2750 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+20 Aceleración de habilidad FlujoCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.Arco axiomático
3er objetoRencor de SeryldaRencor de Serylda 3000 +45 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+15 Aceleración de habilidad Frío punzanteLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.Rencor de Serylda

Tasa de victorias con build completa

58.8% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.1%
Diferencia (pp) +1.7
Partidas que llegan a build completa 9.7% (80)
Tasa de victorias por objetos completados
1
40.0% 40
2
28.2% 85
3
37.2% 183
4
51.7% 271
5
53.8% 160
6
58.8% 80