
Locke
Build y Estadísticas Parche 26.19
CountersDúos Mejores jugadores de Locke Builds proHistorial de parchesARAM40.1% Victorias
0.8% Tasa de pick
31.4% Tasa de ban
2.63 KDA
6.5 CS/min
488.4 Oro/min
721.9 Daño/min
142 Partidas
Página de runas
Malicia
0.5% 42.9%
Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas.
0.3% 50.0%
Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.
99.2% 50.2%
Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo.
Seguimiento
56.3% 51.4%
Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.
43.0% 48.6%
Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo.
0.7% 44.4%
Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador
41.6% 49.4%
Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen.
12.5% 58.6%
Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente.
45.9% 48.5%
Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva.
Fuerza
0.1% 0.0%
Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
0.0% 0.0%
Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
0.1% 100.0%
Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
0.0% 0.0%
Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.
19.3% 53.1%
Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo.
80.7% 49.4%
Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s
Vitalidad
6.4% 52.1%
Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti.
84.9% 50.5%
Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.
8.4% 44.4%
Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario.
Fragmentos
Ataque
96.1% 50.3%
Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable
2.5% 44.1%
Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque
1.4% 52.6%
Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
95.6% 49.7%
Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable
4.4% 59.3%
Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
0.1% 100.0%
Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
68.0% 51.3%
Vida Defensa +65 de vida
1.3% 50.0%
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
30.6% 47.6%
Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel)
Orden de habilidades
Prioridad de mejora
Primeros 5 puntos
Orden de build
Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.Botas
Botas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 46.2% 13 partidas orden no medido
1er objeto
Perdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.Perdición del liche 46.2% 13 partidas
› 2º objeto
Llamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 45.5% 11 partidas
› 3er objeto
Reloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 50.0% 4 partidas
Botas
Botas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 46.2% 13 partidas orden no medido
1er objeto
Perdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.Perdición del liche 46.2% 13 partidas
› 2º objeto
Llamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 45.5% 11 partidas
› 3er objeto
Sombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 100.0% 1 partidas
Botas
Botas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 46.2% 13 partidas orden no medido
1er objeto
Perdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.Perdición del liche 46.2% 13 partidas
› 2º objeto
Sobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.Sobrecarga tormentosa
› 3er objeto
Llamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 0.0% 1 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Tasa de victorias con build completa
47.7% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.6%
Diferencia (pp) -9.9
Partidas que llegan a build completa 5.2% (88)
Tasa de victorias por objetos completados
125.7% 35
250.3% 181
345.5% 396
450.6% 644
554.1% 331
647.7% 88
Mejores dúos
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