Línea
43.1% Victorias
0.3% Tasa de pick
33.4% Tasa de ban
2.39 KDA
6.7 CS/min
488.0 Oro/min
786.3 Daño/min
51 Partidas

Página de runas

46.8% 840 campeones
Dominación
Electrocutar 81.2% 48.5% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick81.2% Victorias48.5% 1411 partidas
Cosecha oscura 5.4% 52.7% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick5.4% Victorias52.7% 93 partidas
Lluvia de cuchillas 0.1% 100.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 2 partidas
Malicia
Golpe bajo 0.4% 66.7% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick0.4% Victorias66.7% 6 partidas
Sabor a sangre 0.4% 16.7% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick0.4% Victorias16.7% 6 partidas
Impacto repentino 99.1% 48.5% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick99.1% Victorias48.5% 1399 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 59.2% 46.4% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick59.2% Victorias46.4% 836 partidas
Recuerdo macabro 40.0% 51.4% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick40.0% Victorias51.4% 564 partidas
Guardián de profundidad 0.8% 54.5% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick0.8% Victorias54.5% 11 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 38.7% 49.5% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick38.7% Victorias49.5% 546 partidas
Cazador incesante 14.5% 47.8% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick14.5% Victorias47.8% 205 partidas
Cazador definitivo 46.8% 47.9% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick46.8% Victorias47.9% 660 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.1% 0.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Fuente de vida 0.2% 50.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick0.2% Victorias50.0% 2 partidas
Golpe de escudo 0.0% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
Condicionamiento 0.0% 0.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.
Fuerzas renovadas 21.1% 53.1% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick21.1% Victorias53.1% 177 partidas
Revestimiento de huesos 78.8% 45.2% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick78.8% Victorias45.2% 662 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 7.4% 45.2% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick7.4% Victorias45.2% 62 partidas
Revitalizar 86.1% 47.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick86.1% Victorias47.0% 723 partidas
Inquebrantable 6.3% 45.3% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick6.3% Victorias45.3% 53 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 97.4% 48.4% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick97.4% Victorias48.4% 1375 partidas
Velocidad de ataque 0.9% 38.5% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick0.9% Victorias38.5% 13 partidas
Velocidad de habilidades 1.6% 56.5% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick1.6% Victorias56.5% 23 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 95.6% 47.9% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick95.6% Victorias47.9% 1349 partidas
Velocidad de movimiento 4.4% 61.3% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick4.4% Victorias61.3% 62 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 66.7% 49.6% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick66.7% Victorias49.6% 941 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.3% 38.9% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.3% Victorias38.9% 18 partidas
Progresión de vida 32.0% 46.5% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick32.0% Victorias46.5% 452 partidas

Orden de habilidades

Q Clavos rituales Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques. W Ignición de alma Ignición de alma W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance250 Locke prende fuego a su alma, lo que le otorga velocidad de ataque y velocidad de movimiento, y se inflige daño a sí mismo. Al final de la duración, Locke se cura una parte del daño que reciba mientras dure el efecto. E Afán ceniciento Afán ceniciento E Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento10 Alcance425 Locke se teleporta a una ubicación antes de deslizarse para atacar a su siguiente objetivo, lo que inflige daño a los enemigos que atraviesa. R Purgatorio Purgatorio R Coste100 Enfriamiento120/100/80 Alcance1000 Locke lanza un artefacto vinculante que inflige daño y puede ejecutar a los enemigos a los que alcanza. Locke obtiene poder adicional por atrapar a campeones enemigos.

Prioridad de mejora

Clavos rituales Q Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques. Afán ceniciento E Afán ceniciento E Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento10 Alcance425 Locke se teleporta a una ubicación antes de deslizarse para atacar a su siguiente objetivo, lo que inflige daño a los enemigos que atraviesa. Ignición de alma W Ignición de alma W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance250 Locke prende fuego a su alma, lo que le otorga velocidad de ataque y velocidad de movimiento, y se inflige daño a sí mismo. Al final de la duración, Locke se cura una parte del daño que reciba mientras dure el efecto. 64.0% 42.2% 64
Clavos rituales Q Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques. Ignición de alma W Ignición de alma W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance250 Locke prende fuego a su alma, lo que le otorga velocidad de ataque y velocidad de movimiento, y se inflige daño a sí mismo. Al final de la duración, Locke se cura una parte del daño que reciba mientras dure el efecto. Afán ceniciento E Afán ceniciento E Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento10 Alcance425 Locke se teleporta a una ubicación antes de deslizarse para atacar a su siguiente objetivo, lo que inflige daño a los enemigos que atraviesa. 36.0% 38.9% 36

Primeros 5 puntos

Clavos rituales Q Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques. Afán ceniciento E Afán ceniciento E Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento10 Alcance425 Locke se teleporta a una ubicación antes de deslizarse para atacar a su siguiente objetivo, lo que inflige daño a los enemigos que atraviesa. Ignición de alma W Ignición de alma W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance250 Locke prende fuego a su alma, lo que le otorga velocidad de ataque y velocidad de movimiento, y se inflige daño a sí mismo. Al final de la duración, Locke se cura una parte del daño que reciba mientras dure el efecto. Clavos rituales Q Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques. Clavos rituales Q Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques. 91.9% 44.1% 102
Clavos rituales Q Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques. Ignición de alma W Ignición de alma W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance250 Locke prende fuego a su alma, lo que le otorga velocidad de ataque y velocidad de movimiento, y se inflige daño a sí mismo. Al final de la duración, Locke se cura una parte del daño que reciba mientras dure el efecto. Afán ceniciento E Afán ceniciento E Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento10 Alcance425 Locke se teleporta a una ubicación antes de deslizarse para atacar a su siguiente objetivo, lo que inflige daño a los enemigos que atraviesa. Clavos rituales Q Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques. Clavos rituales Q Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques. 5.4% 33.3% 6
Afán ceniciento E Afán ceniciento E Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento10 Alcance425 Locke se teleporta a una ubicación antes de deslizarse para atacar a su siguiente objetivo, lo que inflige daño a los enemigos que atraviesa. Clavos rituales Q Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques. Ignición de alma W Ignición de alma W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance250 Locke prende fuego a su alma, lo que le otorga velocidad de ataque y velocidad de movimiento, y se inflige daño a sí mismo. Al final de la duración, Locke se cura una parte del daño que reciba mientras dure el efecto. Clavos rituales Q Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques. Clavos rituales Q Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques. 2.7% 0.0% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 100.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoPerdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.Perdición del liche 66.7% 3 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 0.0% 1 partidas
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 100.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoPerdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.Perdición del liche 66.7% 3 partidas
2º objetoSobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.Sobrecarga tormentosa 100.0% 1 partidas
3er objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 100.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoPerdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.Perdición del liche 66.7% 3 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 0.0% 1 partidas
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon

Tasa de victorias con build completa

47.0% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.1%
Diferencia (pp) -10.1
Partidas que llegan a build completa 4.8% (83)
Tasa de victorias por objetos completados
1
15.2% 46
2
48.0% 196
3
47.8% 441
4
51.1% 655
5
54.0% 298
6
47.0% 83

Enfrentamientos difíciles

WR Δ@15 n
Jinx 42.8% -0.3 -179 5 Ezreal 46.2% +3.1 -553 6

Enfrentamientos fáciles

WR Δ@15 n
Ezreal 46.2% +3.1 -553 6 Jinx 42.8% -0.3 -179 5

Todos los enfrentamientos →