Línea
33.3% Victorias
0.1% Tasa de pick
20.5% Tasa de ban
3.75 KDA
7.0 CS/min
509.3 Oro/min
882.5 Daño/min
6 Partidas

Página de runas

49.6% 353 campeones
Dominación
Electrocutar 97.4% 49.9% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick97.4% Victorias49.9% 447 partidas
Cosecha oscura 0.9% 75.0% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick0.9% Victorias75.0% 4 partidas
Lluvia de cuchillas 0.0% 0.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos.
Malicia
Golpe bajo 0.0% 0.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas.
Sabor a sangre 2.0% 77.8% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick2.0% Victorias77.8% 9 partidas
Impacto repentino 98.0% 49.3% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick98.0% Victorias49.3% 438 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 15.9% 49.3% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick15.9% Victorias49.3% 71 partidas
Recuerdo macabro 79.4% 49.6% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick79.4% Victorias49.6% 355 partidas
Guardián de profundidad 4.7% 57.1% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick4.7% Victorias57.1% 21 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 15.9% 50.7% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick15.9% Victorias50.7% 71 partidas
Cazador incesante 62.9% 48.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick62.9% Victorias48.0% 281 partidas
Cazador definitivo 21.3% 54.7% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick21.3% Victorias54.7% 95 partidas
Brujería
Artefacto
Arcanólogo axiomático 0.6% 50.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick0.6% Victorias50.0% 2 partidas
Banda de maná 34.8% 45.5% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick34.8% Victorias45.5% 123 partidas
Capa del nimbo 0.0% 0.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.
Prestigio
Trascendencia 63.5% 49.1% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick63.5% Victorias49.1% 224 partidas
Celeridad 0.3% 100.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick0.3% Victorias100.0% 1 partidas
Concentración absoluta 5.9% 66.7% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick5.9% Victorias66.7% 21 partidas
Poder
Piroláser 55.5% 51.5% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick55.5% Victorias51.5% 196 partidas
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 39.4% 48.2% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick39.4% Victorias48.2% 139 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 47.7% 46.5% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick47.7% Victorias46.5% 213 partidas
Velocidad de ataque 51.5% 53.5% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick51.5% Victorias53.5% 230 partidas
Velocidad de habilidades 0.9% 25.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.9% Victorias25.0% 4 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 99.6% 49.9% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.6% Victorias49.9% 445 partidas
Velocidad de movimiento 0.4% 50.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.4% Victorias50.0% 2 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 55.9% 52.8% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick55.9% Victorias52.8% 250 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.2% 0.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 1 partidas
Progresión de vida 43.8% 46.4% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick43.8% Victorias46.4% 196 partidas

Orden de habilidades

Q Sello de malicia Sello de malicia Q Coste50 Enfriamiento6 Alcance700 LeBlanc proyecta un sello que inflige daño y marca al objetivo durante 3,5 s. El sello explota al dañar al objetivo marcado con una habilidad e inflige daño adicional. Si el enemigo muere en algún momento, LeBlanc recupera el coste de maná y parte del enfriamiento restante de este hechizo. W Distorsión Distorsión W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento15/13.75/12.5/11.25/10 Alcance600 LeBlanc se desliza hacia una ubicación e inflige daño a los enemigos cercanos a su destino. Durante los siguientes 4 s, LeBlanc puede activar Distorsión de nuevo para volver al lugar de origen. E Cadenas etéreas Cadenas etéreas E Coste50 Enfriamiento14/13.25/12.5/11.75/11 Alcance925 LeBlanc lanza una cadena que ata al primer enemigo alcanzado. Si el objetivo permanece encadenado durante 1,5 s, LeBlanc lo enraíza y le inflige daño adicional. R Mímica Mímica R Enfriamiento45/35/25 LeBlanc lanza una imitación de uno de sus hechizos básicos.

Prioridad de mejora

Distorsión W Distorsión W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento15/13.75/12.5/11.25/10 Alcance600 LeBlanc se desliza hacia una ubicación e inflige daño a los enemigos cercanos a su destino. Durante los siguientes 4 s, LeBlanc puede activar Distorsión de nuevo para volver al lugar de origen. Sello de malicia Q Sello de malicia Q Coste50 Enfriamiento6 Alcance700 LeBlanc proyecta un sello que inflige daño y marca al objetivo durante 3,5 s. El sello explota al dañar al objetivo marcado con una habilidad e inflige daño adicional. Si el enemigo muere en algún momento, LeBlanc recupera el coste de maná y parte del enfriamiento restante de este hechizo. Cadenas etéreas E Cadenas etéreas E Coste50 Enfriamiento14/13.25/12.5/11.75/11 Alcance925 LeBlanc lanza una cadena que ata al primer enemigo alcanzado. Si el objetivo permanece encadenado durante 1,5 s, LeBlanc lo enraíza y le inflige daño adicional. 100.0% 57.7% 26

Primeros 5 puntos

Distorsión W Distorsión W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento15/13.75/12.5/11.25/10 Alcance600 LeBlanc se desliza hacia una ubicación e inflige daño a los enemigos cercanos a su destino. Durante los siguientes 4 s, LeBlanc puede activar Distorsión de nuevo para volver al lugar de origen. Sello de malicia Q Sello de malicia Q Coste50 Enfriamiento6 Alcance700 LeBlanc proyecta un sello que inflige daño y marca al objetivo durante 3,5 s. El sello explota al dañar al objetivo marcado con una habilidad e inflige daño adicional. Si el enemigo muere en algún momento, LeBlanc recupera el coste de maná y parte del enfriamiento restante de este hechizo. Cadenas etéreas E Cadenas etéreas E Coste50 Enfriamiento14/13.25/12.5/11.75/11 Alcance925 LeBlanc lanza una cadena que ata al primer enemigo alcanzado. Si el objetivo permanece encadenado durante 1,5 s, LeBlanc lo enraíza y le inflige daño adicional. Distorsión W Distorsión W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento15/13.75/12.5/11.25/10 Alcance600 LeBlanc se desliza hacia una ubicación e inflige daño a los enemigos cercanos a su destino. Durante los siguientes 4 s, LeBlanc puede activar Distorsión de nuevo para volver al lugar de origen. Distorsión W Distorsión W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento15/13.75/12.5/11.25/10 Alcance600 LeBlanc se desliza hacia una ubicación e inflige daño a los enemigos cercanos a su destino. Durante los siguientes 4 s, LeBlanc puede activar Distorsión de nuevo para volver al lugar de origen. 71.0% 50.0% 22
Distorsión W Distorsión W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento15/13.75/12.5/11.25/10 Alcance600 LeBlanc se desliza hacia una ubicación e inflige daño a los enemigos cercanos a su destino. Durante los siguientes 4 s, LeBlanc puede activar Distorsión de nuevo para volver al lugar de origen. Cadenas etéreas E Cadenas etéreas E Coste50 Enfriamiento14/13.25/12.5/11.75/11 Alcance925 LeBlanc lanza una cadena que ata al primer enemigo alcanzado. Si el objetivo permanece encadenado durante 1,5 s, LeBlanc lo enraíza y le inflige daño adicional. Sello de malicia Q Sello de malicia Q Coste50 Enfriamiento6 Alcance700 LeBlanc proyecta un sello que inflige daño y marca al objetivo durante 3,5 s. El sello explota al dañar al objetivo marcado con una habilidad e inflige daño adicional. Si el enemigo muere en algún momento, LeBlanc recupera el coste de maná y parte del enfriamiento restante de este hechizo. Distorsión W Distorsión W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento15/13.75/12.5/11.25/10 Alcance600 LeBlanc se desliza hacia una ubicación e inflige daño a los enemigos cercanos a su destino. Durante los siguientes 4 s, LeBlanc puede activar Distorsión de nuevo para volver al lugar de origen. Distorsión W Distorsión W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento15/13.75/12.5/11.25/10 Alcance600 LeBlanc se desliza hacia una ubicación e inflige daño a los enemigos cercanos a su destino. Durante los siguientes 4 s, LeBlanc puede activar Distorsión de nuevo para volver al lugar de origen. 16.1% 60.0% 5
Cadenas etéreas E Cadenas etéreas E Coste50 Enfriamiento14/13.25/12.5/11.75/11 Alcance925 LeBlanc lanza una cadena que ata al primer enemigo alcanzado. Si el objetivo permanece encadenado durante 1,5 s, LeBlanc lo enraíza y le inflige daño adicional. Distorsión W Distorsión W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento15/13.75/12.5/11.25/10 Alcance600 LeBlanc se desliza hacia una ubicación e inflige daño a los enemigos cercanos a su destino. Durante los siguientes 4 s, LeBlanc puede activar Distorsión de nuevo para volver al lugar de origen. Sello de malicia Q Sello de malicia Q Coste50 Enfriamiento6 Alcance700 LeBlanc proyecta un sello que inflige daño y marca al objetivo durante 3,5 s. El sello explota al dañar al objetivo marcado con una habilidad e inflige daño adicional. Si el enemigo muere en algún momento, LeBlanc recupera el coste de maná y parte del enfriamiento restante de este hechizo. Distorsión W Distorsión W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento15/13.75/12.5/11.25/10 Alcance600 LeBlanc se desliza hacia una ubicación e inflige daño a los enemigos cercanos a su destino. Durante los siguientes 4 s, LeBlanc puede activar Distorsión de nuevo para volver al lugar de origen. Distorsión W Distorsión W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento15/13.75/12.5/11.25/10 Alcance600 LeBlanc se desliza hacia una ubicación e inflige daño a los enemigos cercanos a su destino. Durante los siguientes 4 s, LeBlanc puede activar Distorsión de nuevo para volver al lugar de origen. 12.9% 75.0% 4

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.Eco de Luden
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya
1er objetoEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.Eco de Luden
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon
1er objetoEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.Eco de Luden
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría
3er objetoVelo del hada de la muerteVelo del hada de la muerte 3000 +105 Poder de habilidad+40 Resistencia mágica AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.Velo del hada de la muerte