Línea
62.5% Victorias
0.0% Tasa de pick
1.3% Tasa de ban
2.30 KDA
7.0 CS/min
472.0 Oro/min
878.0 Daño/min
8 Partidas

Página de runas

53.2% 346 campeones
Dominación
Electrocutar 73.0% 50.6% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick73.0% Victorias50.6% 486 partidas
Cosecha oscura 0.5% 0.0% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick0.5% Victorias0.0% 3 partidas
Lluvia de cuchillas 0.2% 0.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 1 partidas
Malicia
Golpe bajo 6.8% 54.5% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick6.8% Victorias54.5% 33 partidas
Sabor a sangre 92.4% 50.1% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick92.4% Victorias50.1% 449 partidas
Impacto repentino 0.8% 75.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick0.8% Victorias75.0% 4 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 28.0% 50.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick28.0% Victorias50.0% 136 partidas
Recuerdo macabro 69.8% 50.7% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick69.8% Victorias50.7% 339 partidas
Guardián de profundidad 2.3% 54.5% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick2.3% Victorias54.5% 11 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 1.4% 42.9% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick1.4% Victorias42.9% 7 partidas
Cazador incesante 1.4% 57.1% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick1.4% Victorias57.1% 7 partidas
Cazador definitivo 97.1% 50.6% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick97.1% Victorias50.6% 472 partidas
Brujería
Artefacto
Arcanólogo axiomático 9.5% 60.6% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick9.5% Victorias60.6% 33 partidas
Banda de maná 0.0% 0.0% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s.
Capa del nimbo 15.0% 53.8% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick15.0% Victorias53.8% 52 partidas
Prestigio
Trascendencia 2.9% 50.0% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick2.9% Victorias50.0% 10 partidas
Celeridad 3.5% 50.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick3.5% Victorias50.0% 12 partidas
Concentración absoluta 73.1% 51.8% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick73.1% Victorias51.8% 253 partidas
Poder
Piroláser 83.8% 53.8% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick83.8% Victorias53.8% 290 partidas
Caminar sobre agua 1.7% 83.3% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick1.7% Victorias83.3% 6 partidas
Se avecina tormenta 10.4% 47.2% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick10.4% Victorias47.2% 36 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 9.5% 47.8% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick9.5% Victorias47.8% 46 partidas
Velocidad de ataque 89.7% 51.1% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick89.7% Victorias51.1% 436 partidas
Velocidad de habilidades 0.8% 25.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.8% Victorias25.0% 4 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 98.6% 50.7% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick98.6% Victorias50.7% 479 partidas
Velocidad de movimiento 1.4% 42.9% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick1.4% Victorias42.9% 7 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 34.8% 46.7% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick34.8% Victorias46.7% 169 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.9% 44.4% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.9% Victorias44.4% 9 partidas
Progresión de vida 63.4% 52.9% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick63.4% Victorias52.9% 308 partidas

Orden de habilidades

Q Shuriken atronador Shuriken atronador Q Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea. W Tensión eléctrica Tensión eléctrica W Coste40 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance725 Kennen inflige daño adicional de forma pasiva y añade a su objetivo una Marca de la tormenta cada varios ataques. Puede activar esta habilidad para dañar y añadir otra Marca de la tormenta a los objetivos que ya están marcados. E Ataque del rayo Ataque del rayo E Coste80 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance170 Kennen adopta la forma de un rayo, lo que le permite atravesar a las unidades y aplicar una Marca de la tormenta. Kennen obtiene velocidad de movimiento cuando adopta esta forma y velocidad de ataque cuando la abandona. R Tempestad cercenante Tempestad cercenante R Enfriamiento120 Alcance550 Kennen invoca una tormenta que golpea a los campeones enemigos cercanos y les causa daño mágico.

Prioridad de mejora

Shuriken atronador Q Shuriken atronador Q Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea. Tensión eléctrica W Tensión eléctrica W Coste40 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance725 Kennen inflige daño adicional de forma pasiva y añade a su objetivo una Marca de la tormenta cada varios ataques. Puede activar esta habilidad para dañar y añadir otra Marca de la tormenta a los objetivos que ya están marcados. Ataque del rayo E Ataque del rayo E Coste80 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance170 Kennen adopta la forma de un rayo, lo que le permite atravesar a las unidades y aplicar una Marca de la tormenta. Kennen obtiene velocidad de movimiento cuando adopta esta forma y velocidad de ataque cuando la abandona. 96.3% 57.7% 52

Primeros 5 puntos

Shuriken atronador Q Shuriken atronador Q Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea. Tensión eléctrica W Tensión eléctrica W Coste40 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance725 Kennen inflige daño adicional de forma pasiva y añade a su objetivo una Marca de la tormenta cada varios ataques. Puede activar esta habilidad para dañar y añadir otra Marca de la tormenta a los objetivos que ya están marcados. Ataque del rayo E Ataque del rayo E Coste80 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance170 Kennen adopta la forma de un rayo, lo que le permite atravesar a las unidades y aplicar una Marca de la tormenta. Kennen obtiene velocidad de movimiento cuando adopta esta forma y velocidad de ataque cuando la abandona. Shuriken atronador Q Shuriken atronador Q Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea. Shuriken atronador Q Shuriken atronador Q Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea. 66.7% 56.7% 30
Ataque del rayo E Ataque del rayo E Coste80 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance170 Kennen adopta la forma de un rayo, lo que le permite atravesar a las unidades y aplicar una Marca de la tormenta. Kennen obtiene velocidad de movimiento cuando adopta esta forma y velocidad de ataque cuando la abandona. Tensión eléctrica W Tensión eléctrica W Coste40 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance725 Kennen inflige daño adicional de forma pasiva y añade a su objetivo una Marca de la tormenta cada varios ataques. Puede activar esta habilidad para dañar y añadir otra Marca de la tormenta a los objetivos que ya están marcados. Shuriken atronador Q Shuriken atronador Q Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea. Shuriken atronador Q Shuriken atronador Q Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea. Shuriken atronador Q Shuriken atronador Q Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea. 28.9% 46.2% 13

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoCintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon
1er objetoCintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya
1er objetoSable-pistola hextechSable-pistola hextech 3000 +80 Poder de habilidad+40 Daño de ataque+10% Omnivampirismo ACTIVA(0 s)RelámpagoElectrocuta al campeón enemigo objetivo, le inflige 0 de daño mágico y lo ralentiza un 25% durante 1.5 s.Sable-pistola hextech
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon