Kennen

Build ARAM de Kennen

Runas, objetos y porcentaje de victorias Parche 26.18
Todas las estadísticas del campeón Counters Builds pro Mejores jugadores de Kennen
44.7% Victorias
5.3% Tasa de pick
2.60 KDA
1.8 CS/min
669.8 Oro/min
1475.1 Daño/min
228 Partidas

Página de runas

43.3% 90 campeones
Dominación
Electrocutar 3.5% 37.5% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick3.5% Victorias37.5% 8 partidas
Cosecha oscura 75.0% 43.3% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick75.0% Victorias43.3% 171 partidas
Lluvia de cuchillas 0.0% 0.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos.
Malicia
Golpe bajo 48.5% 44.6% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick48.5% Victorias44.6% 83 partidas
Sabor a sangre 2.9% 20.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick2.9% Victorias20.0% 5 partidas
Impacto repentino 48.5% 43.4% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick48.5% Victorias43.4% 83 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 0.0% 0.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.
Recuerdo macabro 100.0% 43.3% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick100.0% Victorias43.3% 171 partidas
Guardián de profundidad 0.0% 0.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador
Cazador de tesoros 1.8% 0.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick1.8% Victorias0.0% 3 partidas
Cazador incesante 0.0% 0.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente.
Cazador definitivo 98.2% 44.0% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick98.2% Victorias44.0% 168 partidas
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 7.8% 57.1% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick7.8% Victorias57.1% 7 partidas
Claridad mental 91.1% 42.7% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick91.1% Victorias42.7% 82 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 0.0% 0.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
Leyenda: Velocidad 1.1% 0.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick1.1% Victorias0.0% 1 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 98.9% 43.8% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick98.9% Victorias43.8% 89 partidas
Derribado 1.1% 0.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick1.1% Victorias0.0% 1 partidas
Último esfuerzo 0.0% 0.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 94.7% 44.4% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick94.7% Victorias44.4% 162 partidas
Velocidad de ataque 1.8% 33.3% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick1.8% Victorias33.3% 3 partidas
Velocidad de habilidades 3.5% 16.7% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick3.5% Victorias16.7% 6 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 99.4% 43.5% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.4% Victorias43.5% 170 partidas
Velocidad de movimiento 0.0% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
Progresión de vida 0.6% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.6% Victorias0.0% 1 partidas
Defensa
Vida 3.5% 33.3% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick3.5% Victorias33.3% 6 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 4.1% 57.1% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick4.1% Victorias57.1% 7 partidas
Progresión de vida 92.4% 43.0% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick92.4% Victorias43.0% 158 partidas

Orden de habilidades

Q Shuriken atronador Shuriken atronador Q Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea. W Tensión eléctrica Tensión eléctrica W Coste40 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance725 Kennen inflige daño adicional de forma pasiva y añade a su objetivo una Marca de la tormenta cada varios ataques. Puede activar esta habilidad para dañar y añadir otra Marca de la tormenta a los objetivos que ya están marcados. E Ataque del rayo Ataque del rayo E Coste80 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance170 Kennen adopta la forma de un rayo, lo que le permite atravesar a las unidades y aplicar una Marca de la tormenta. Kennen obtiene velocidad de movimiento cuando adopta esta forma y velocidad de ataque cuando la abandona. R Tempestad cercenante Tempestad cercenante R Enfriamiento120 Alcance550 Kennen invoca una tormenta que golpea a los campeones enemigos cercanos y les causa daño mágico.

Prioridad de mejora

Shuriken atronador Q Shuriken atronador Q Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea.› Tensión eléctrica W Tensión eléctrica W Coste40 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance725 Kennen inflige daño adicional de forma pasiva y añade a su objetivo una Marca de la tormenta cada varios ataques. Puede activar esta habilidad para dañar y añadir otra Marca de la tormenta a los objetivos que ya están marcados.› Ataque del rayo E Ataque del rayo E Coste80 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance170 Kennen adopta la forma de un rayo, lo que le permite atravesar a las unidades y aplicar una Marca de la tormenta. Kennen obtiene velocidad de movimiento cuando adopta esta forma y velocidad de ataque cuando la abandona. 73.9% 48.5% 136
Shuriken atronador Q Shuriken atronador Q Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea.› Ataque del rayo E Ataque del rayo E Coste80 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance170 Kennen adopta la forma de un rayo, lo que le permite atravesar a las unidades y aplicar una Marca de la tormenta. Kennen obtiene velocidad de movimiento cuando adopta esta forma y velocidad de ataque cuando la abandona.› Tensión eléctrica W Tensión eléctrica W Coste40 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance725 Kennen inflige daño adicional de forma pasiva y añade a su objetivo una Marca de la tormenta cada varios ataques. Puede activar esta habilidad para dañar y añadir otra Marca de la tormenta a los objetivos que ya están marcados. 19.6% 47.2% 36
Tensión eléctrica W Tensión eléctrica W Coste40 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance725 Kennen inflige daño adicional de forma pasiva y añade a su objetivo una Marca de la tormenta cada varios ataques. Puede activar esta habilidad para dañar y añadir otra Marca de la tormenta a los objetivos que ya están marcados.› Shuriken atronador Q Shuriken atronador Q Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea.› Ataque del rayo E Ataque del rayo E Coste80 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance170 Kennen adopta la forma de un rayo, lo que le permite atravesar a las unidades y aplicar una Marca de la tormenta. Kennen obtiene velocidad de movimiento cuando adopta esta forma y velocidad de ataque cuando la abandona. 6.5% 33.3% 12

Primeros 5 puntos

Shuriken atronador Q Shuriken atronador Q Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea. Tensión eléctrica W Tensión eléctrica W Coste40 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance725 Kennen inflige daño adicional de forma pasiva y añade a su objetivo una Marca de la tormenta cada varios ataques. Puede activar esta habilidad para dañar y añadir otra Marca de la tormenta a los objetivos que ya están marcados. Ataque del rayo E Ataque del rayo E Coste80 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance170 Kennen adopta la forma de un rayo, lo que le permite atravesar a las unidades y aplicar una Marca de la tormenta. Kennen obtiene velocidad de movimiento cuando adopta esta forma y velocidad de ataque cuando la abandona. Shuriken atronador Q Shuriken atronador Q Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea. Shuriken atronador Q Shuriken atronador Q Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea. 90.9% 47.3% 169
Shuriken atronador Q Shuriken atronador Q Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea. Tensión eléctrica W Tensión eléctrica W Coste40 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance725 Kennen inflige daño adicional de forma pasiva y añade a su objetivo una Marca de la tormenta cada varios ataques. Puede activar esta habilidad para dañar y añadir otra Marca de la tormenta a los objetivos que ya están marcados. Ataque del rayo E Ataque del rayo E Coste80 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance170 Kennen adopta la forma de un rayo, lo que le permite atravesar a las unidades y aplicar una Marca de la tormenta. Kennen obtiene velocidad de movimiento cuando adopta esta forma y velocidad de ataque cuando la abandona. Tensión eléctrica W Tensión eléctrica W Coste40 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance725 Kennen inflige daño adicional de forma pasiva y añade a su objetivo una Marca de la tormenta cada varios ataques. Puede activar esta habilidad para dañar y añadir otra Marca de la tormenta a los objetivos que ya están marcados. Shuriken atronador Q Shuriken atronador Q Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea. 4.8% 44.4% 9
Shuriken atronador Q Shuriken atronador Q Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea. Tensión eléctrica W Tensión eléctrica W Coste40 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance725 Kennen inflige daño adicional de forma pasiva y añade a su objetivo una Marca de la tormenta cada varios ataques. Puede activar esta habilidad para dañar y añadir otra Marca de la tormenta a los objetivos que ya están marcados. Ataque del rayo E Ataque del rayo E Coste80 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance170 Kennen adopta la forma de un rayo, lo que le permite atravesar a las unidades y aplicar una Marca de la tormenta. Kennen obtiene velocidad de movimiento cuando adopta esta forma y velocidad de ataque cuando la abandona. Tensión eléctrica W Tensión eléctrica W Coste40 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance725 Kennen inflige daño adicional de forma pasiva y añade a su objetivo una Marca de la tormenta cada varios ataques. Puede activar esta habilidad para dañar y añadir otra Marca de la tormenta a los objetivos que ya están marcados. Tensión eléctrica W Tensión eléctrica W Coste40 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance725 Kennen inflige daño adicional de forma pasiva y añade a su objetivo una Marca de la tormenta cada varios ataques. Puede activar esta habilidad para dañar y añadir otra Marca de la tormenta a los objetivos que ya están marcados. 4.3% 37.5% 8

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 45.9% 181 partidas orden no medido
1er objetoCintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech 46.3% 108 partidas
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2º objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 46.2% 78 partidas
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3er objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 39.5% 38 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 45.9% 181 partidas orden no medido
1er objetoCintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech 46.3% 108 partidas
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2º objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 46.2% 78 partidas
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3er objetoSobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.Sobrecarga tormentosa 50.0% 20 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 45.9% 181 partidas orden no medido
1er objetoCintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech 46.3% 108 partidas
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2º objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 46.2% 78 partidas
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3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 58.6% 29 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.56.5% 23
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.47.1% 17
Bastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica 58.8% 17
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.40.0% 15
Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.66.7% 9
Velo del hada de la muerteVelo del hada de la muerte 3000 +105 Poder de habilidad+40 Resistencia mágica AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.50.0% 6
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).80.0% 5
Cetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.60.0% 5

En ARAM no hay fase de baneos, ni líneas, ni divisiones, así que esas divisiones no se muestran. Los números se miden en partidas ARAM del parche indicado.