Kayn

Build ARAM de Kayn

Runas, objetos y porcentaje de victorias Parche 26.22
Todas las estadísticas del campeón Counters Builds pro Mejores jugadores de Kayn
58.1% Victorias
4.0% Tasa de pick
2.27 KDA
1.7 CS/min
690.0 Oro/min
1482.0 Daño/min
43 Partidas

Página de runas

56.2% 16 campeones
Dominación
Electrocutar 0.0% 0.0% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional.
Cosecha oscura 37.2% 56.2% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick37.2% Victorias56.2% 16 partidas
Lluvia de cuchillas 0.0% 0.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos.
Malicia
Golpe bajo 6.2% 0.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick6.2% Victorias0.0% 1 partidas
Sabor a sangre 0.0% 0.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.
Impacto repentino 93.8% 60.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick93.8% Victorias60.0% 15 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 0.0% 0.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.
Recuerdo macabro 100.0% 56.2% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick100.0% Victorias56.2% 16 partidas
Guardián de profundidad 0.0% 0.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador
Cazador de tesoros 0.0% 0.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen.
Cazador incesante 0.0% 0.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente.
Cazador definitivo 100.0% 56.2% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick100.0% Victorias56.2% 16 partidas
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 100.0% 56.2% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick100.0% Victorias56.2% 16 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 0.0% 0.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
Leyenda: Velocidad 0.0% 0.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente.
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 100.0% 56.2% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick100.0% Victorias56.2% 16 partidas
Derribado 0.0% 0.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida.
Último esfuerzo 0.0% 0.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 100.0% 56.2% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick100.0% Victorias56.2% 16 partidas
Velocidad de ataque 0.0% 0.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 100.0% 56.2% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick100.0% Victorias56.2% 16 partidas
Velocidad de movimiento 0.0% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 0.0% 0.0% Vida Defensa +65 de vida
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 6.2% 0.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick6.2% Victorias0.0% 1 partidas
Progresión de vida 93.8% 60.0% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick93.8% Victorias60.0% 15 partidas

Orden de habilidades

Q Corte de guadaña Corte de guadaña Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño. W Golpe de hoja Golpe de hoja W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance700 Kayn daña y ralentiza a los objetivos en una línea. E Pasos de sombra Pasos de sombra E Coste90 Enfriamiento21/19/17/15/13 Alcance400 Kayn puede atravesar obstáculos de terreno. R Invasión sombría Invasión sombría R Coste100 Enfriamiento120/100/80 Alcance550 Kayn se oculta en el cuerpo de un enemigo e inflige un daño enorme al abandonarlo.

Prioridad de mejora

Corte de guadaña Q Corte de guadaña Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño.› Golpe de hoja W Golpe de hoja W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance700 Kayn daña y ralentiza a los objetivos en una línea.› Pasos de sombra E Pasos de sombra E Coste90 Enfriamiento21/19/17/15/13 Alcance400 Kayn puede atravesar obstáculos de terreno. 79.5% 54.8% 31
Golpe de hoja W Golpe de hoja W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance700 Kayn daña y ralentiza a los objetivos en una línea.› Corte de guadaña Q Corte de guadaña Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño.› Pasos de sombra E Pasos de sombra E Coste90 Enfriamiento21/19/17/15/13 Alcance400 Kayn puede atravesar obstáculos de terreno. 15.4% 83.3% 6

Primeros 5 puntos

Corte de guadaña Q Corte de guadaña Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño. Golpe de hoja W Golpe de hoja W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance700 Kayn daña y ralentiza a los objetivos en una línea. Pasos de sombra E Pasos de sombra E Coste90 Enfriamiento21/19/17/15/13 Alcance400 Kayn puede atravesar obstáculos de terreno. Corte de guadaña Q Corte de guadaña Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño. Corte de guadaña Q Corte de guadaña Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño. 90.0% 58.3% 36
Corte de guadaña Q Corte de guadaña Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño. Golpe de hoja W Golpe de hoja W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance700 Kayn daña y ralentiza a los objetivos en una línea. Pasos de sombra E Pasos de sombra E Coste90 Enfriamiento21/19/17/15/13 Alcance400 Kayn puede atravesar obstáculos de terreno. Golpe de hoja W Golpe de hoja W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance700 Kayn daña y ralentiza a los objetivos en una línea. Golpe de hoja W Golpe de hoja W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance700 Kayn daña y ralentiza a los objetivos en una línea. 7.5% 100.0% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 57.9% 19 partidas orden no medido
1er objetoEclipseEclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.Eclipse 52.2% 23 partidas
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2º objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 66.7% 9 partidas
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3er objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra 75.0% 4 partidas
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 57.9% 19 partidas orden no medido
1er objetoEclipseEclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.Eclipse 52.2% 23 partidas
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2º objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra 70.0% 10 partidas
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3er objetoRostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.Rostro espiritual 25.0% 4 partidas
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 57.9% 19 partidas orden no medido
1er objetoEclipseEclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.Eclipse 52.2% 23 partidas
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2º objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra 70.0% 10 partidas
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3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 100.0% 6 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
EclipseEclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.60.0% 5
Firmamento desgarradoFirmamento desgarrado 3100 +40 Daño de ataque+400 Vida+10 Aceleración de habilidad Golpe de Escudo de LuzTu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.66.7% 3
Cuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.100.0% 2
Hidra titánicaHidra titánica 3300 +40 Daño de ataque+600 Vida HenderLos ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo.Creciente titánicoPotencia tu siguienteHender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.100.0% 1
Filo de la nocheFilo de la noche 3000 +50 Daño de ataque+15 Letalidad+250 Vida AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.100.0% 1
Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.0.0% 1
RecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.0.0% 1
Arco axiomáticoArco axiomático 2750 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+20 Aceleración de habilidad FlujoCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.0.0% 1

En ARAM no hay fase de baneos, ni líneas, ni divisiones, así que esas divisiones no se muestran. Los números se miden en partidas ARAM del parche indicado.