Kayn

Build ARAM de Kayn

Runas, objetos y porcentaje de victorias Parche 26.19
Todas las estadísticas del campeón Counters Builds pro Mejores jugadores de Kayn
50.0% Victorias
3.7% Tasa de pick
2.52 KDA
1.6 CS/min
673.5 Oro/min
1615.5 Daño/min
14 Partidas

Página de runas

60.0% 5 campeones
Precisión
Ataque intensificado 0.0% 0.0% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones.
Compás letal 0.0% 0.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar.
Pies veloces 0.0% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional.
Conquistador 64.3% 55.6% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick64.3% Victorias55.6% 9 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 88.9% 62.5% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick88.9% Victorias62.5% 8 partidas
Claridad mental 11.1% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick11.1% Victorias0.0% 1 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 0.0% 0.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
Leyenda: Velocidad 100.0% 55.6% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick100.0% Victorias55.6% 9 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 0.0% 0.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida.
Derribado 0.0% 0.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida.
Último esfuerzo 100.0% 55.6% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick100.0% Victorias55.6% 9 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.0% 0.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
Fuente de vida 0.0% 0.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
Golpe de escudo 0.0% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
Condicionamiento 80.0% 50.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick80.0% Victorias50.0% 4 partidas
Fuerzas renovadas 0.0% 0.0% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo.
Revestimiento de huesos 20.0% 100.0% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick20.0% Victorias100.0% 1 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 0.0% 0.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti.
Revitalizar 100.0% 60.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick100.0% Victorias60.0% 5 partidas
Inquebrantable 0.0% 0.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 77.8% 57.1% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick77.8% Victorias57.1% 7 partidas
Velocidad de ataque 11.1% 0.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick11.1% Victorias0.0% 1 partidas
Velocidad de habilidades 11.1% 100.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick11.1% Victorias100.0% 1 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 100.0% 55.6% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick100.0% Victorias55.6% 9 partidas
Velocidad de movimiento 0.0% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 0.0% 0.0% Vida Defensa +65 de vida
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 22.2% 50.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick22.2% Victorias50.0% 2 partidas
Progresión de vida 77.8% 57.1% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick77.8% Victorias57.1% 7 partidas

Orden de habilidades

Q Corte de guadaña Corte de guadaña Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño. W Golpe de hoja Golpe de hoja W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance700 Kayn daña y ralentiza a los objetivos en una línea. E Pasos de sombra Pasos de sombra E Coste90 Enfriamiento21/19/17/15/13 Alcance400 Kayn puede atravesar obstáculos de terreno. R Invasión sombría Invasión sombría R Coste100 Enfriamiento120/100/80 Alcance550 Kayn se oculta en el cuerpo de un enemigo e inflige un daño enorme al abandonarlo.

Prioridad de mejora

Corte de guadaña Q Corte de guadaña Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño.› Golpe de hoja W Golpe de hoja W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance700 Kayn daña y ralentiza a los objetivos en una línea.› Pasos de sombra E Pasos de sombra E Coste90 Enfriamiento21/19/17/15/13 Alcance400 Kayn puede atravesar obstáculos de terreno. 75.0% 55.6% 9

Primeros 5 puntos

Corte de guadaña Q Corte de guadaña Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño. Golpe de hoja W Golpe de hoja W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance700 Kayn daña y ralentiza a los objetivos en una línea. Pasos de sombra E Pasos de sombra E Coste90 Enfriamiento21/19/17/15/13 Alcance400 Kayn puede atravesar obstáculos de terreno. Corte de guadaña Q Corte de guadaña Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño. Corte de guadaña Q Corte de guadaña Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño. 69.2% 66.7% 9

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 83.3% 6 partidas orden no medido
1er objetoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica 0.0% 2 partidas
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2º objetoArco axiomáticoArco axiomático 2750 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+20 Aceleración de habilidad FlujoCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.Arco axiomático 0.0% 2 partidas
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3er objetoFilo de la nocheFilo de la noche 3000 +50 Daño de ataque+15 Letalidad+250 Vida AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.Filo de la noche 0.0% 2 partidas
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 83.3% 6 partidas orden no medido
1er objetoEclipseEclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.Eclipse 75.0% 4 partidas
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2º objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra 50.0% 2 partidas
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3er objetoRostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.Rostro espiritual 100.0% 2 partidas
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 83.3% 6 partidas orden no medido
1er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 75.0% 4 partidas
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2º objetoFirmamento desgarradoFirmamento desgarrado 3100 +40 Daño de ataque+400 Vida+10 Aceleración de habilidad Golpe de Escudo de LuzTu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.Firmamento desgarrado 100.0% 2 partidas
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3er objetoManamuneManamune 2900 +35 Daño de ataque+500 Maná+15 Aceleración de habilidad AsombroOtorga 0 de daño de ataque adicional.Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enMuramana.Manamune 100.0% 1 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Calibrador de SterakCalibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.100.0% 1
Rostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.100.0% 1
Cuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.100.0% 1
Corazón de aceroCorazón de acero 3000 +900 Vida+100% Regeneración de vida base Consumo colosal (0 s) por objetivoSi un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 10% del daño como vida máxima.GoliatPor cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.100.0% 1
Fauces de MalmortiusFauces de Malmortius 3100 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+40 Resistencia mágica SalvavidasRecibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.0.0% 1
Lanza de ShojinLanza de Shojin 3100 +45 Daño de ataque+450 Vida Fuerza dracónicaObtienes 25 de velocidad de habilidades básica.Voluntad centradaInfligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).100.0% 1
Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.100.0% 1
RecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.100.0% 1

En ARAM no hay fase de baneos, ni líneas, ni divisiones, así que esas divisiones no se muestran. Los números se miden en partidas ARAM del parche indicado.