Línea
44.4% Victorias
0.0% Tasa de pick
2.2% Tasa de ban
4.16 KDA
2.7 CS/min
302.7 Oro/min
429.1 Daño/min
9 Partidas

Página de runas

53.5% 651 campeones
Brujería
Invocar a Aery 86.5% 52.6% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick86.5% Victorias52.6% 1345 partidas
Cometa arcano 10.0% 43.2% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick10.0% Victorias43.2% 155 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 0.0% 0.0% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales.
Toque de muerte ígnea 0.0% 0.0% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado.
Artefacto
Arcanólogo axiomático 3.3% 53.3% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick3.3% Victorias53.3% 45 partidas
Banda de maná 94.6% 52.5% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick94.6% Victorias52.5% 1273 partidas
Capa del nimbo 2.0% 55.6% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick2.0% Victorias55.6% 27 partidas
Prestigio
Trascendencia 4.3% 60.3% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick4.3% Victorias60.3% 58 partidas
Celeridad 95.6% 52.3% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick95.6% Victorias52.3% 1286 partidas
Concentración absoluta 0.1% 0.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Poder
Piroláser 53.3% 54.1% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick53.3% Victorias54.1% 717 partidas
Caminar sobre agua 2.1% 35.7% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick2.1% Victorias35.7% 28 partidas
Se avecina tormenta 44.6% 51.5% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick44.6% Victorias51.5% 600 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.0% 0.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
Fuente de vida 88.3% 51.5% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick88.3% Victorias51.5% 575 partidas
Golpe de escudo 0.0% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
Condicionamiento 0.8% 40.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick0.8% Victorias40.0% 5 partidas
Fuerzas renovadas 0.3% 50.0% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick0.3% Victorias50.0% 2 partidas
Revestimiento de huesos 10.8% 70.0% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick10.8% Victorias70.0% 70 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 0.5% 100.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick0.5% Victorias100.0% 3 partidas
Revitalizar 99.1% 53.3% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick99.1% Victorias53.3% 645 partidas
Inquebrantable 0.3% 50.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick0.3% Victorias50.0% 2 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 61.2% 51.2% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick61.2% Victorias51.2% 823 partidas
Velocidad de ataque 11.4% 55.2% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick11.4% Victorias55.2% 154 partidas
Velocidad de habilidades 27.4% 54.6% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick27.4% Victorias54.6% 368 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 12.3% 49.4% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick12.3% Victorias49.4% 166 partidas
Velocidad de movimiento 87.4% 53.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick87.4% Victorias53.0% 1175 partidas
Progresión de vida 0.3% 50.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.3% Victorias50.0% 4 partidas
Defensa
Vida 41.3% 54.3% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick41.3% Victorias54.3% 556 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 2.1% 53.6% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick2.1% Victorias53.6% 28 partidas
Progresión de vida 56.6% 51.2% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick56.6% Victorias51.2% 761 partidas

Orden de habilidades

Q Temporal Temporal Q Coste90/95/100/105/110 Enfriamiento14 Alcance1075 Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna logra crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. Se puede activar de nuevo el hechizo para lanzar la tormenta. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino. W Céfiro Céfiro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. E Ojo de la tormenta Ojo de la tormenta E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque. R Monzón Monzón R Coste100 Enfriamiento130/115/100 Alcance725 Janna se envuelve con una tormenta mágica que repele a sus enemigos. Una vez pasada la tormenta, unos vientos reparadores curan a los aliados cercanos mientras la habilidad se encuentra activa.

Prioridad de mejora

Céfiro W Céfiro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. Ojo de la tormenta E Ojo de la tormenta E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque. Temporal Q Temporal Q Coste90/95/100/105/110 Enfriamiento14 Alcance1075 Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna logra crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. Se puede activar de nuevo el hechizo para lanzar la tormenta. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino. 55.1% 65.8% 38
Ojo de la tormenta E Ojo de la tormenta E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque. Céfiro W Céfiro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. Temporal Q Temporal Q Coste90/95/100/105/110 Enfriamiento14 Alcance1075 Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna logra crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. Se puede activar de nuevo el hechizo para lanzar la tormenta. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino. 43.5% 76.7% 30

Primeros 5 puntos

Céfiro W Céfiro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. Temporal Q Temporal Q Coste90/95/100/105/110 Enfriamiento14 Alcance1075 Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna logra crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. Se puede activar de nuevo el hechizo para lanzar la tormenta. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino. Ojo de la tormenta E Ojo de la tormenta E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque. Céfiro W Céfiro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. Céfiro W Céfiro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. 50.0% 57.8% 45
Céfiro W Céfiro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. Ojo de la tormenta E Ojo de la tormenta E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque. Temporal Q Temporal Q Coste90/95/100/105/110 Enfriamiento14 Alcance1075 Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna logra crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. Se puede activar de nuevo el hechizo para lanzar la tormenta. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino. Céfiro W Céfiro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. Céfiro W Céfiro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. 37.8% 52.9% 34
Céfiro W Céfiro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. Temporal Q Temporal Q Coste90/95/100/105/110 Enfriamiento14 Alcance1075 Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna logra crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. Se puede activar de nuevo el hechizo para lanzar la tormenta. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino. Ojo de la tormenta E Ojo de la tormenta E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque. Ojo de la tormenta E Ojo de la tormenta E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque. Ojo de la tormenta E Ojo de la tormenta E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque. 12.2% 72.7% 11

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 0.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoRenovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar
2º objetoRedenciónRedención 2300 +30 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de maná base+10% Poder de curación y escudo IntervenciónDespués de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.Redención
3er objetoCanción de batalla de ShurelyaCanción de batalla de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+4% Velocidad de movimiento+125% Regeneración de maná base Discurso inspiradorOtorga un 30% de velocidad de movimiento a los aliados cercanos durante 4 s.Canción de batalla de Shurelya
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 0.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoRenovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar
2º objetoRedenciónRedención 2300 +30 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de maná base+10% Poder de curación y escudo IntervenciónDespués de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.Redención
3er objetoBendición de MikaelBendición de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneración de maná base+12% Poder de curación y escudo+15 Aceleración de habilidad PurificarElimina todos los efectos de control de adversario (excepto levantamientos en el aire y supresión) de un campeón aliado y restaura 100 - 250 de vida.Bendición de Mikael
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 0.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoRenovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar
2º objetoCanción de batalla de ShurelyaCanción de batalla de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+4% Velocidad de movimiento+125% Regeneración de maná base Discurso inspiradorOtorga un 30% de velocidad de movimiento a los aliados cercanos durante 4 s.Canción de batalla de Shurelya
3er objetoRedenciónRedención 2300 +30 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de maná base+10% Poder de curación y escudo IntervenciónDespués de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.Redención

Tasa de victorias con build completa

59.7% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.4%
Diferencia (pp) +2.2
Partidas que llegan a build completa 4.0% (62)
Tasa de victorias por objetos completados
1
27.3% 11
2
32.2% 59
3
41.6% 310
4
52.3% 702
5
60.5% 408
6
59.7% 62