Janna

Build ARAM de Janna

Runas, objetos y porcentaje de victorias Parche 26.19
Todas las estadísticas del campeón Counters Builds pro Mejores jugadores de Janna
46.2% Victorias
5.9% Tasa de pick
5.58 KDA
1.0 CS/min
612.8 Oro/min
589.1 Daño/min
130 Partidas

Página de runas

50.8% 59 campeones
Inspiración
Mejora glacial 63.8% 50.6% Mejora glacial Inmovilizar a un campeón enemigo genera 3 rayos glaciales que ralentizan a los enemigos cercanos y reduce el daño que infligen a tus aliados. Tasa de pick63.8% Victorias50.6% 83 partidas
Libro de hechizos 0.0% 0.0% Libro de hechizos Cambia hechizos de invocador fuera de combate. Cambiar a hechizos de invocador únicos aumenta el ritmo al que puedes cambiar hechizos en el futuro.
Primer golpe 0.0% 0.0% Primer golpe Al iniciar un combate con un campeón, infliges un 7% de daño adicional durante 3 s y obtienes oro en base al daño infligido.
Artilugios
Destello hextech 0.0% 0.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.
Calzado mágico 95.2% 50.6% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick95.2% Victorias50.6% 79 partidas
Reembolso 4.8% 50.0% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick4.8% Victorias50.0% 4 partidas
Mañana
Tónico triple 2.4% 100.0% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick2.4% Victorias100.0% 2 partidas
Tónico de distorsión temporal 25.3% 52.4% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata. Tasa de pick25.3% Victorias52.4% 21 partidas
Entrega de galletas 72.3% 48.3% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick72.3% Victorias48.3% 60 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 97.6% 51.9% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick97.6% Victorias51.9% 81 partidas
Velocidad de acercamiento 2.4% 0.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento. Tasa de pick2.4% Victorias0.0% 2 partidas
Manitas 0.0% 0.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones.
Valor
Fuerza
Demoler 0.0% 0.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
Fuente de vida 100.0% 50.8% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick100.0% Victorias50.8% 59 partidas
Golpe de escudo 0.0% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
Condicionamiento 0.0% 0.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.
Fuerzas renovadas 0.0% 0.0% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo.
Revestimiento de huesos 0.0% 0.0% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s
Vitalidad
Sobrecrecimiento 0.0% 0.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti.
Revitalizar 100.0% 50.8% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick100.0% Victorias50.8% 59 partidas
Inquebrantable 0.0% 0.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 25.3% 52.4% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick25.3% Victorias52.4% 21 partidas
Velocidad de ataque 0.0% 0.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque
Velocidad de habilidades 74.7% 50.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick74.7% Victorias50.0% 62 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 98.8% 51.2% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick98.8% Victorias51.2% 82 partidas
Velocidad de movimiento 0.0% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
Progresión de vida 1.2% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick1.2% Victorias0.0% 1 partidas
Defensa
Vida 1.2% 100.0% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick1.2% Victorias100.0% 1 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.2% 0.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.2% Victorias0.0% 1 partidas
Progresión de vida 97.6% 50.6% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick97.6% Victorias50.6% 81 partidas

Orden de habilidades

Q Temporal Temporal Q Coste90/95/100/105/110 Enfriamiento14 Alcance1075 Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna logra crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. Se puede activar de nuevo el hechizo para lanzar la tormenta. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino. W Céfiro Céfiro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. E Ojo de la tormenta Ojo de la tormenta E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque. R Monzón Monzón R Coste100 Enfriamiento130/115/100 Alcance725 Janna se envuelve con una tormenta mágica que repele a sus enemigos. Una vez pasada la tormenta, unos vientos reparadores curan a los aliados cercanos mientras la habilidad se encuentra activa.

Prioridad de mejora

Temporal Q Temporal Q Coste90/95/100/105/110 Enfriamiento14 Alcance1075 Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna logra crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. Se puede activar de nuevo el hechizo para lanzar la tormenta. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino.› Ojo de la tormenta E Ojo de la tormenta E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque.› Céfiro W Céfiro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. 58.4% 49.2% 59
Temporal Q Temporal Q Coste90/95/100/105/110 Enfriamiento14 Alcance1075 Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna logra crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. Se puede activar de nuevo el hechizo para lanzar la tormenta. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino.› Céfiro W Céfiro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo.› Ojo de la tormenta E Ojo de la tormenta E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque. 22.8% 39.1% 23
Ojo de la tormenta E Ojo de la tormenta E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque.› Temporal Q Temporal Q Coste90/95/100/105/110 Enfriamiento14 Alcance1075 Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna logra crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. Se puede activar de nuevo el hechizo para lanzar la tormenta. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino.› Céfiro W Céfiro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. 18.8% 47.4% 19

Primeros 5 puntos

Temporal Q Temporal Q Coste90/95/100/105/110 Enfriamiento14 Alcance1075 Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna logra crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. Se puede activar de nuevo el hechizo para lanzar la tormenta. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino. Céfiro W Céfiro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. Ojo de la tormenta E Ojo de la tormenta E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque. Temporal Q Temporal Q Coste90/95/100/105/110 Enfriamiento14 Alcance1075 Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna logra crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. Se puede activar de nuevo el hechizo para lanzar la tormenta. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino. Temporal Q Temporal Q Coste90/95/100/105/110 Enfriamiento14 Alcance1075 Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna logra crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. Se puede activar de nuevo el hechizo para lanzar la tormenta. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino. 70.6% 45.8% 72
Temporal Q Temporal Q Coste90/95/100/105/110 Enfriamiento14 Alcance1075 Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna logra crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. Se puede activar de nuevo el hechizo para lanzar la tormenta. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino. Céfiro W Céfiro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. Ojo de la tormenta E Ojo de la tormenta E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque. Ojo de la tormenta E Ojo de la tormenta E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque. Ojo de la tormenta E Ojo de la tormenta E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque. 19.6% 40.0% 20
Temporal Q Temporal Q Coste90/95/100/105/110 Enfriamiento14 Alcance1075 Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna logra crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. Se puede activar de nuevo el hechizo para lanzar la tormenta. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino. Céfiro W Céfiro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. Ojo de la tormenta E Ojo de la tormenta E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque. Temporal Q Temporal Q Coste90/95/100/105/110 Enfriamiento14 Alcance1075 Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna logra crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. Se puede activar de nuevo el hechizo para lanzar la tormenta. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino. Ojo de la tormenta E Ojo de la tormenta E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque. 9.8% 50.0% 10

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 41.9% 62 partidas orden no medido
1er objetoEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.Eco de Luden 36.4% 44 partidas
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2º objetoPrecisión infaliblePrecisión infalible 2700 +75 Poder de habilidad+25 Aceleración de habilidad HiperdisparoInfligir daño con habilidades a los campeones a 600 de alcance o más los revela durante 6 s.ConcentraciónCuando se activaHiperdisparo, revela a los demás campeones enemigos a 1400 de alcance durante 3 s.Precisión infalible 37.5% 16 partidas
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3er objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 30.8% 13 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 41.9% 62 partidas orden no medido
1er objetoRenovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar 52.8% 53 partidas
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2º objetoIncensario ardienteIncensario ardiente 2200 +45 Poder de habilidad+10% Poder de curación y escudo+125% Regeneración de maná base+4% Velocidad de movimiento SantificarCuando usas tus curaciones o escudos sobre un aliado, ambos obtenéis durante 6 s un 25% de velocidad de ataque y 20 de daño mágico al impactar.Incensario ardiente 57.1% 21 partidas
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3er objetoRedenciónRedención 2300 +30 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de maná base+10% Poder de curación y escudo IntervenciónDespués de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.Redención 45.5% 11 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 41.9% 62 partidas orden no medido
1er objetoRenovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar 52.8% 53 partidas
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2º objetoRedenciónRedención 2300 +30 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de maná base+10% Poder de curación y escudo IntervenciónDespués de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.Redención 66.7% 12 partidas
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3er objetoIncensario ardienteIncensario ardiente 2200 +45 Poder de habilidad+10% Poder de curación y escudo+125% Regeneración de maná base+4% Velocidad de movimiento SantificarCuando usas tus curaciones o escudos sobre un aliado, ambos obtenéis durante 6 s un 25% de velocidad de ataque y 20 de daño mágico al impactar.Incensario ardiente 56.2% 16 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Mandato imperialMandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.33.3% 9
Incensario ardienteIncensario ardiente 2200 +45 Poder de habilidad+10% Poder de curación y escudo+125% Regeneración de maná base+4% Velocidad de movimiento SantificarCuando usas tus curaciones o escudos sobre un aliado, ambos obtenéis durante 6 s un 25% de velocidad de ataque y 20 de daño mágico al impactar.42.9% 7
Núcleo albarNúcleo albar 2500 +45 Poder de habilidad+16% Poder de curación y escudo+100% Regeneración de maná base Primera luzOtorga un 2% de poder de curaciones y escudos, además de 10 de poder de habilidad por cada 100% de regeneración de maná básica.33.3% 6
Renovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.40.0% 5
RedenciónRedención 2300 +30 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de maná base+10% Poder de curación y escudo IntervenciónDespués de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.40.0% 5
MorellonomicónMorellonomicón 2850 +75 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Heridas gravesInfligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.40.0% 5
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.33.3% 3
Bastón de aguas fluidasBastón de aguas fluidas 2250 +35 Poder de habilidad+10% Poder de curación y escudo+125% Regeneración de maná base+10 Aceleración de habilidad RápidosAl curar u otorgar un escudo a un aliado, ambos obtenéis 40 de poder de habilidad y 15 de velocidad de habilidades durante 6 s.33.3% 3

En ARAM no hay fase de baneos, ni líneas, ni divisiones, así que esas divisiones no se muestran. Los números se miden en partidas ARAM del parche indicado.