Línea
100.0% Victorias
0.0% Tasa de pick
2.1% Tasa de ban
9.00 KDA
6.1 CS/min
445.0 Oro/min
721.2 Daño/min
1 Partidas

Página de runas

53.4% 985 campeones
Brujería
Invocar a Aery 85.6% 52.5% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick85.6% Victorias52.5% 1978 partidas
Cometa arcano 10.7% 47.0% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick10.7% Victorias47.0% 247 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 0.0% 0.0% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales. Tasa de pick0.0% Victorias0.0% 1 partidas
Toque de muerte ígnea 0.1% 0.0% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 3 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 3.4% 56.7% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick3.4% Victorias56.7% 67 partidas
Banda de maná 94.8% 52.3% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick94.8% Victorias52.3% 1875 partidas
Capa del nimbo 1.8% 55.6% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick1.8% Victorias55.6% 36 partidas
Prestigio
Trascendencia 4.5% 59.6% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick4.5% Victorias59.6% 89 partidas
Celeridad 95.4% 52.3% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick95.4% Victorias52.3% 1887 partidas
Concentración absoluta 0.1% 0.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 2 partidas
Poder
Piroláser 51.0% 54.1% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick51.0% Victorias54.1% 1009 partidas
Caminar sobre agua 2.3% 32.6% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick2.3% Victorias32.6% 46 partidas
Se avecina tormenta 46.7% 51.8% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick46.7% Victorias51.8% 923 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.0% 0.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
Fuente de vida 88.7% 51.9% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick88.7% Victorias51.9% 874 partidas
Golpe de escudo 0.1% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Resistencia
Condicionamiento 0.6% 33.3% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick0.6% Victorias33.3% 6 partidas
Fuerzas renovadas 0.3% 66.7% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick0.3% Victorias66.7% 3 partidas
Revestimiento de huesos 10.6% 67.3% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick10.6% Victorias67.3% 104 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 0.3% 100.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick0.3% Victorias100.0% 3 partidas
Revitalizar 99.2% 53.2% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick99.2% Victorias53.2% 977 partidas
Inquebrantable 0.2% 50.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick0.2% Victorias50.0% 2 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 63.1% 52.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick63.1% Victorias52.0% 1249 partidas
Velocidad de ataque 10.3% 52.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick10.3% Victorias52.0% 204 partidas
Velocidad de habilidades 26.5% 54.1% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick26.5% Victorias54.1% 525 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 12.9% 51.4% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick12.9% Victorias51.4% 255 partidas
Velocidad de movimiento 86.6% 52.8% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick86.6% Victorias52.8% 1713 partidas
Progresión de vida 0.5% 40.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.5% Victorias40.0% 10 partidas
Defensa
Vida 38.9% 54.3% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick38.9% Victorias54.3% 770 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 2.6% 51.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick2.6% Victorias51.0% 51 partidas
Progresión de vida 58.5% 51.4% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick58.5% Victorias51.4% 1157 partidas

Orden de habilidades

Q Temporal Temporal Q Coste90/95/100/105/110 Enfriamiento14 Alcance1075 Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna logra crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. Se puede activar de nuevo el hechizo para lanzar la tormenta. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino. W Céfiro Céfiro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. E Ojo de la tormenta Ojo de la tormenta E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque. R Monzón Monzón R Coste100 Enfriamiento130/115/100 Alcance725 Janna se envuelve con una tormenta mágica que repele a sus enemigos. Una vez pasada la tormenta, unos vientos reparadores curan a los aliados cercanos mientras la habilidad se encuentra activa.

Prioridad de mejora

Céfiro W Céfiro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. Ojo de la tormenta E Ojo de la tormenta E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque. Temporal Q Temporal Q Coste90/95/100/105/110 Enfriamiento14 Alcance1075 Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna logra crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. Se puede activar de nuevo el hechizo para lanzar la tormenta. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino. 52.1% 64.0% 50
Ojo de la tormenta E Ojo de la tormenta E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque. Céfiro W Céfiro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. Temporal Q Temporal Q Coste90/95/100/105/110 Enfriamiento14 Alcance1075 Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna logra crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. Se puede activar de nuevo el hechizo para lanzar la tormenta. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino. 46.9% 75.6% 45

Primeros 5 puntos

Céfiro W Céfiro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. Temporal Q Temporal Q Coste90/95/100/105/110 Enfriamiento14 Alcance1075 Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna logra crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. Se puede activar de nuevo el hechizo para lanzar la tormenta. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino. Ojo de la tormenta E Ojo de la tormenta E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque. Céfiro W Céfiro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. Céfiro W Céfiro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. 49.6% 57.8% 64
Céfiro W Céfiro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. Ojo de la tormenta E Ojo de la tormenta E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque. Temporal Q Temporal Q Coste90/95/100/105/110 Enfriamiento14 Alcance1075 Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna logra crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. Se puede activar de nuevo el hechizo para lanzar la tormenta. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino. Céfiro W Céfiro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. Céfiro W Céfiro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. 38.0% 51.0% 49
Céfiro W Céfiro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. Ojo de la tormenta E Ojo de la tormenta E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque. Temporal Q Temporal Q Coste90/95/100/105/110 Enfriamiento14 Alcance1075 Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna logra crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. Se puede activar de nuevo el hechizo para lanzar la tormenta. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino. Ojo de la tormenta E Ojo de la tormenta E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque. Ojo de la tormenta E Ojo de la tormenta E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque. 12.4% 56.2% 16

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 100.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoRenovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar
2º objetoRedenciónRedención 2300 +30 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de maná base+10% Poder de curación y escudo IntervenciónDespués de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.Redención
3er objetoCanción de batalla de ShurelyaCanción de batalla de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+4% Velocidad de movimiento+125% Regeneración de maná base Discurso inspiradorOtorga un 30% de velocidad de movimiento a los aliados cercanos durante 4 s.Canción de batalla de Shurelya
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 100.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoRenovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar
2º objetoRedenciónRedención 2300 +30 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de maná base+10% Poder de curación y escudo IntervenciónDespués de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.Redención
3er objetoNúcleo albarNúcleo albar 2500 +45 Poder de habilidad+16% Poder de curación y escudo+100% Regeneración de maná base Primera luzOtorga un 2% de poder de curaciones y escudos, además de 10 de poder de habilidad por cada 100% de regeneración de maná básica.Núcleo albar
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 100.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoRenovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar
2º objetoRedenciónRedención 2300 +30 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de maná base+10% Poder de curación y escudo IntervenciónDespués de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.Redención
3er objetoBendición de MikaelBendición de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneración de maná base+12% Poder de curación y escudo+15 Aceleración de habilidad PurificarElimina todos los efectos de control de adversario (excepto levantamientos en el aire y supresión) de un campeón aliado y restaura 100 - 250 de vida.Bendición de Mikael

Tasa de victorias con build completa

58.8% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.9%
Diferencia (pp) +0.9
Partidas que llegan a build completa 4.2% (97)
Tasa de victorias por objetos completados
1
33.3% 15
2
34.0% 94
3
43.0% 447
4
52.6% 1050
5
60.0% 605
6
58.8% 97