Línea
40.0% Victorias
0.2% Tasa de pick
1.9% Tasa de ban
1.55 KDA
1.7 CS/min
323.1 Oro/min
786.5 Daño/min
5 Partidas

Página de runas

57.9% 19 campeones
Precisión
Ataque intensificado 0.0% 0.0% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones.
Compás letal 0.0% 0.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar.
Pies veloces 0.0% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional.
Conquistador 67.9% 57.9% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick67.9% Victorias57.9% 19 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 10.5% 0.0% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick10.5% Victorias0.0% 2 partidas
Claridad mental 89.5% 64.7% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick89.5% Victorias64.7% 17 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 0.0% 0.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
Leyenda: Velocidad 100.0% 57.9% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick100.0% Victorias57.9% 19 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 10.5% 50.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick10.5% Victorias50.0% 2 partidas
Derribado 84.2% 56.2% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick84.2% Victorias56.2% 16 partidas
Último esfuerzo 5.3% 100.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick5.3% Victorias100.0% 1 partidas
Brujería
Artefacto
Arcanólogo axiomático 5.3% 0.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick5.3% Victorias0.0% 1 partidas
Banda de maná 10.5% 50.0% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick10.5% Victorias50.0% 2 partidas
Capa del nimbo 0.0% 0.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.
Prestigio
Trascendencia 10.5% 100.0% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick10.5% Victorias100.0% 2 partidas
Celeridad 0.0% 0.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.
Concentración absoluta 78.9% 60.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick78.9% Victorias60.0% 15 partidas
Poder
Piroláser 5.3% 0.0% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick5.3% Victorias0.0% 1 partidas
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 89.5% 58.8% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick89.5% Victorias58.8% 17 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 100.0% 57.9% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick100.0% Victorias57.9% 19 partidas
Velocidad de ataque 0.0% 0.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 100.0% 57.9% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick100.0% Victorias57.9% 19 partidas
Velocidad de movimiento 0.0% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 15.8% 0.0% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick15.8% Victorias0.0% 3 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.0% 0.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Progresión de vida 84.2% 68.8% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick84.2% Victorias68.8% 16 partidas

Orden de habilidades

Q Torreta evolucionada H-28 G Torreta evolucionada H-28 G Q Coste20 Enfriamiento1 Alcance350 Heimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un segundo cañón de ataque (las torretas infligen la mitad de daño a las torres). W Microcohetes hextech Microcohetes hextech W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance1325 Heimerdinger dispara proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor. E Granada de tormenta de electrones CH-2 Granada de tormenta de electrones CH-2 E Coste85 Enfriamiento11 Alcance970 Heimerdinger lanza una granada que causa daño, aturde a las unidades que reciben el impacto de forma directa y ralentiza a las unidades cercanas. R ¡MEJORA! ¡MEJORA! R Coste100 Enfriamiento100/85/70 Heimerdinger inventa una mejora con la que aumenta los efectos de su próxima habilidad.

Prioridad de mejora

Torreta evolucionada H-28 G Q Torreta evolucionada H-28 G Q Coste20 Enfriamiento1 Alcance350 Heimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un segundo cañón de ataque (las torretas infligen la mitad de daño a las torres).› Microcohetes hextech W Microcohetes hextech W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance1325 Heimerdinger dispara proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor.› Granada de tormenta de electrones CH-2 E Granada de tormenta de electrones CH-2 E Coste85 Enfriamiento11 Alcance970 Heimerdinger lanza una granada que causa daño, aturde a las unidades que reciben el impacto de forma directa y ralentiza a las unidades cercanas. 100.0% 100.0% 3

Primeros 5 puntos

Torreta evolucionada H-28 G Q Torreta evolucionada H-28 G Q Coste20 Enfriamiento1 Alcance350 Heimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un segundo cañón de ataque (las torretas infligen la mitad de daño a las torres). Granada de tormenta de electrones CH-2 E Granada de tormenta de electrones CH-2 E Coste85 Enfriamiento11 Alcance970 Heimerdinger lanza una granada que causa daño, aturde a las unidades que reciben el impacto de forma directa y ralentiza a las unidades cercanas. Microcohetes hextech W Microcohetes hextech W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance1325 Heimerdinger dispara proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor. Torreta evolucionada H-28 G Q Torreta evolucionada H-28 G Q Coste20 Enfriamiento1 Alcance350 Heimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un segundo cañón de ataque (las torretas infligen la mitad de daño a las torres). Torreta evolucionada H-28 G Q Torreta evolucionada H-28 G Q Coste20 Enfriamiento1 Alcance350 Heimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un segundo cañón de ataque (las torretas infligen la mitad de daño a las torres). 100.0% 100.0% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon
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2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría
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3er objetoBastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica Bastón del Vacío
1er objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry
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2º objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon
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3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya