Heimerdinger

Build ARAM de Heimerdinger

Runas, objetos y porcentaje de victorias Parche 26.21
Todas las estadísticas del campeón Counters Builds pro Mejores jugadores de Heimerdinger
52.3% Victorias
7.0% Tasa de pick
3.89 KDA
2.9 CS/min
674.0 Oro/min
1648.3 Daño/min
128 Partidas

Página de runas

58.1% 43 campeones
Brujería
Invocar a Aery 0.8% 0.0% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick0.8% Victorias0.0% 1 partidas
Cometa arcano 58.6% 56.0% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick58.6% Victorias56.0% 75 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 0.0% 0.0% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales.
Toque de muerte ígnea 5.5% 57.1% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick5.5% Victorias57.1% 7 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 12.0% 44.4% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick12.0% Victorias44.4% 9 partidas
Banda de maná 88.0% 57.6% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick88.0% Victorias57.6% 66 partidas
Capa del nimbo 0.0% 0.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.
Prestigio
Trascendencia 97.3% 56.2% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick97.3% Victorias56.2% 73 partidas
Celeridad 0.0% 0.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.
Concentración absoluta 2.7% 50.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick2.7% Victorias50.0% 2 partidas
Poder
Piroláser 96.0% 55.6% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick96.0% Victorias55.6% 72 partidas
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 4.0% 66.7% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick4.0% Victorias66.7% 3 partidas
Dominación
Malicia
Golpe bajo 90.7% 53.8% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick90.7% Victorias53.8% 39 partidas
Sabor a sangre 7.0% 100.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick7.0% Victorias100.0% 3 partidas
Impacto repentino 0.0% 0.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo.
Seguimiento
Sexto sentido 0.0% 0.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.
Recuerdo macabro 4.7% 50.0% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick4.7% Victorias50.0% 2 partidas
Guardián de profundidad 0.0% 0.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador
Cazador de tesoros 0.0% 0.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen.
Cazador incesante 2.3% 100.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick2.3% Victorias100.0% 1 partidas
Cazador definitivo 95.3% 58.5% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick95.3% Victorias58.5% 41 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 92.0% 55.1% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick92.0% Victorias55.1% 69 partidas
Velocidad de ataque 2.7% 50.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick2.7% Victorias50.0% 2 partidas
Velocidad de habilidades 5.3% 75.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick5.3% Victorias75.0% 4 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 100.0% 56.0% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick100.0% Victorias56.0% 75 partidas
Velocidad de movimiento 0.0% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 0.0% 0.0% Vida Defensa +65 de vida
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 5.3% 75.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick5.3% Victorias75.0% 4 partidas
Progresión de vida 94.7% 54.9% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick94.7% Victorias54.9% 71 partidas

Orden de habilidades

Q Torreta evolucionada H-28 G Torreta evolucionada H-28 G Q Coste20 Enfriamiento1 Alcance350 Heimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un segundo cañón de ataque (las torretas infligen la mitad de daño a las torres). W Microcohetes hextech Microcohetes hextech W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance1325 Heimerdinger dispara proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor. E Granada de tormenta de electrones CH-2 Granada de tormenta de electrones CH-2 E Coste85 Enfriamiento11 Alcance970 Heimerdinger lanza una granada que causa daño, aturde a las unidades que reciben el impacto de forma directa y ralentiza a las unidades cercanas. R ¡MEJORA! ¡MEJORA! R Coste100 Enfriamiento100/85/70 Heimerdinger inventa una mejora con la que aumenta los efectos de su próxima habilidad.

Prioridad de mejora

Torreta evolucionada H-28 G Q Torreta evolucionada H-28 G Q Coste20 Enfriamiento1 Alcance350 Heimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un segundo cañón de ataque (las torretas infligen la mitad de daño a las torres).› Microcohetes hextech W Microcohetes hextech W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance1325 Heimerdinger dispara proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor.› Granada de tormenta de electrones CH-2 E Granada de tormenta de electrones CH-2 E Coste85 Enfriamiento11 Alcance970 Heimerdinger lanza una granada que causa daño, aturde a las unidades que reciben el impacto de forma directa y ralentiza a las unidades cercanas. 77.9% 51.9% 81
Torreta evolucionada H-28 G Q Torreta evolucionada H-28 G Q Coste20 Enfriamiento1 Alcance350 Heimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un segundo cañón de ataque (las torretas infligen la mitad de daño a las torres).› Granada de tormenta de electrones CH-2 E Granada de tormenta de electrones CH-2 E Coste85 Enfriamiento11 Alcance970 Heimerdinger lanza una granada que causa daño, aturde a las unidades que reciben el impacto de forma directa y ralentiza a las unidades cercanas.› Microcohetes hextech W Microcohetes hextech W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance1325 Heimerdinger dispara proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor. 18.3% 63.2% 19
Microcohetes hextech W Microcohetes hextech W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance1325 Heimerdinger dispara proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor.› Torreta evolucionada H-28 G Q Torreta evolucionada H-28 G Q Coste20 Enfriamiento1 Alcance350 Heimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un segundo cañón de ataque (las torretas infligen la mitad de daño a las torres).› Granada de tormenta de electrones CH-2 E Granada de tormenta de electrones CH-2 E Coste85 Enfriamiento11 Alcance970 Heimerdinger lanza una granada que causa daño, aturde a las unidades que reciben el impacto de forma directa y ralentiza a las unidades cercanas. 3.8% 100.0% 4

Primeros 5 puntos

Torreta evolucionada H-28 G Q Torreta evolucionada H-28 G Q Coste20 Enfriamiento1 Alcance350 Heimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un segundo cañón de ataque (las torretas infligen la mitad de daño a las torres). Microcohetes hextech W Microcohetes hextech W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance1325 Heimerdinger dispara proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor. Granada de tormenta de electrones CH-2 E Granada de tormenta de electrones CH-2 E Coste85 Enfriamiento11 Alcance970 Heimerdinger lanza una granada que causa daño, aturde a las unidades que reciben el impacto de forma directa y ralentiza a las unidades cercanas. Torreta evolucionada H-28 G Q Torreta evolucionada H-28 G Q Coste20 Enfriamiento1 Alcance350 Heimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un segundo cañón de ataque (las torretas infligen la mitad de daño a las torres). Torreta evolucionada H-28 G Q Torreta evolucionada H-28 G Q Coste20 Enfriamiento1 Alcance350 Heimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un segundo cañón de ataque (las torretas infligen la mitad de daño a las torres). 86.7% 52.9% 85
Torreta evolucionada H-28 G Q Torreta evolucionada H-28 G Q Coste20 Enfriamiento1 Alcance350 Heimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un segundo cañón de ataque (las torretas infligen la mitad de daño a las torres). Microcohetes hextech W Microcohetes hextech W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance1325 Heimerdinger dispara proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor. Granada de tormenta de electrones CH-2 E Granada de tormenta de electrones CH-2 E Coste85 Enfriamiento11 Alcance970 Heimerdinger lanza una granada que causa daño, aturde a las unidades que reciben el impacto de forma directa y ralentiza a las unidades cercanas. Torreta evolucionada H-28 G Q Torreta evolucionada H-28 G Q Coste20 Enfriamiento1 Alcance350 Heimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un segundo cañón de ataque (las torretas infligen la mitad de daño a las torres). Granada de tormenta de electrones CH-2 E Granada de tormenta de electrones CH-2 E Coste85 Enfriamiento11 Alcance970 Heimerdinger lanza una granada que causa daño, aturde a las unidades que reciben el impacto de forma directa y ralentiza a las unidades cercanas. 7.1% 28.6% 7
Torreta evolucionada H-28 G Q Torreta evolucionada H-28 G Q Coste20 Enfriamiento1 Alcance350 Heimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un segundo cañón de ataque (las torretas infligen la mitad de daño a las torres). Microcohetes hextech W Microcohetes hextech W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance1325 Heimerdinger dispara proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor. Granada de tormenta de electrones CH-2 E Granada de tormenta de electrones CH-2 E Coste85 Enfriamiento11 Alcance970 Heimerdinger lanza una granada que causa daño, aturde a las unidades que reciben el impacto de forma directa y ralentiza a las unidades cercanas. Microcohetes hextech W Microcohetes hextech W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance1325 Heimerdinger dispara proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor. Torreta evolucionada H-28 G Q Torreta evolucionada H-28 G Q Coste20 Enfriamiento1 Alcance350 Heimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un segundo cañón de ataque (las torretas infligen la mitad de daño a las torres). 6.1% 50.0% 6

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 51.6% 93 partidas orden no medido
1er objetoAntorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.Antorcha de fuego negro 52.5% 59 partidas
›
2º objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry 55.3% 47 partidas
›
3er objetoCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai 52.8% 36 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 51.6% 93 partidas orden no medido
1er objetoAntorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.Antorcha de fuego negro 52.5% 59 partidas
›
2º objetoCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai 53.8% 39 partidas
›
3er objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry 54.5% 11 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 51.6% 93 partidas orden no medido
1er objetoMalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Malignidad 45.5% 22 partidas
›
2º objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry 55.3% 47 partidas
›
3er objetoCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai 52.8% 36 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.55.0% 20
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.38.5% 13
MorellonomicónMorellonomicón 2850 +75 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Heridas gravesInfligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.41.7% 12
Bastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica 50.0% 10
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.75.0% 8
Cetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.28.6% 7
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).57.1% 7
Maldición sanguinolentaMaldición sanguinolenta 2900 +65 Poder de habilidad+400 Vida+15 Aceleración de habilidad Decadencia vilInfligir daño mágico con habilidades o pasivas a campeones reduce su resistencia mágica un 7.5% durante 6 s. (Se acumula 4 veces).0.0% 3

En ARAM no hay fase de baneos, ni líneas, ni divisiones, así que esas divisiones no se muestran. Los números se miden en partidas ARAM del parche indicado.