Línea
66.7% Victorias
0.0% Tasa de pick
1.2% Tasa de ban
2.35 KDA
6.5 CS/min
401.9 Oro/min
582.9 Daño/min
3 Partidas

Página de runas

48.8% 168 campeones
Precisión
Ataque intensificado 0.3% 100.0% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick0.3% Victorias100.0% 1 partidas
Compás letal 0.0% 0.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar.
Pies veloces 0.0% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional.
Conquistador 64.0% 47.6% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick64.0% Victorias47.6% 185 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.5% 100.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick0.5% Victorias100.0% 1 partidas
Triunfo 8.6% 25.0% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick8.6% Victorias25.0% 16 partidas
Claridad mental 90.8% 49.4% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick90.8% Victorias49.4% 168 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 0.5% 0.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick0.5% Victorias0.0% 1 partidas
Leyenda: Velocidad 98.9% 48.1% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick98.9% Victorias48.1% 183 partidas
Leyenda: Linaje 0.5% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick0.5% Victorias0.0% 1 partidas
Combate
Golpe de gracia 13.5% 44.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick13.5% Victorias44.0% 25 partidas
Derribado 73.5% 46.3% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick73.5% Victorias46.3% 136 partidas
Último esfuerzo 13.0% 58.3% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick13.0% Victorias58.3% 24 partidas
Brujería
Artefacto
Arcanólogo axiomático 1.2% 50.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick1.2% Victorias50.0% 2 partidas
Banda de maná 23.8% 55.0% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick23.8% Victorias55.0% 40 partidas
Capa del nimbo 0.0% 0.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.
Prestigio
Trascendencia 4.8% 87.5% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick4.8% Victorias87.5% 8 partidas
Celeridad 0.0% 0.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.
Concentración absoluta 80.4% 45.9% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick80.4% Victorias45.9% 135 partidas
Poder
Piroláser 11.9% 50.0% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick11.9% Victorias50.0% 20 partidas
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 78.0% 47.3% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick78.0% Victorias47.3% 131 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 97.3% 48.9% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick97.3% Victorias48.9% 180 partidas
Velocidad de ataque 1.1% 0.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick1.1% Victorias0.0% 2 partidas
Velocidad de habilidades 1.6% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick1.6% Victorias0.0% 3 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 100.0% 47.6% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick100.0% Victorias47.6% 185 partidas
Velocidad de movimiento 0.0% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 23.8% 40.9% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick23.8% Victorias40.9% 44 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.6% 66.7% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.6% Victorias66.7% 3 partidas
Progresión de vida 74.6% 49.3% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick74.6% Victorias49.3% 138 partidas

Orden de habilidades

Q Torreta evolucionada H-28 G Torreta evolucionada H-28 G Q Coste20 Enfriamiento1 Alcance350 Heimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un segundo cañón de ataque (las torretas infligen la mitad de daño a las torres). W Microcohetes hextech Microcohetes hextech W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance1325 Heimerdinger dispara proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor. E Granada de tormenta de electrones CH-2 Granada de tormenta de electrones CH-2 E Coste85 Enfriamiento11 Alcance970 Heimerdinger lanza una granada que causa daño, aturde a las unidades que reciben el impacto de forma directa y ralentiza a las unidades cercanas. R ¡MEJORA! ¡MEJORA! R Coste100 Enfriamiento100/85/70 Heimerdinger inventa una mejora con la que aumenta los efectos de su próxima habilidad.

Prioridad de mejora

Torreta evolucionada H-28 G Q Torreta evolucionada H-28 G Q Coste20 Enfriamiento1 Alcance350 Heimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un segundo cañón de ataque (las torretas infligen la mitad de daño a las torres). Microcohetes hextech W Microcohetes hextech W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance1325 Heimerdinger dispara proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor. Granada de tormenta de electrones CH-2 E Granada de tormenta de electrones CH-2 E Coste85 Enfriamiento11 Alcance970 Heimerdinger lanza una granada que causa daño, aturde a las unidades que reciben el impacto de forma directa y ralentiza a las unidades cercanas. 76.0% 52.6% 19
Torreta evolucionada H-28 G Q Torreta evolucionada H-28 G Q Coste20 Enfriamiento1 Alcance350 Heimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un segundo cañón de ataque (las torretas infligen la mitad de daño a las torres). Granada de tormenta de electrones CH-2 E Granada de tormenta de electrones CH-2 E Coste85 Enfriamiento11 Alcance970 Heimerdinger lanza una granada que causa daño, aturde a las unidades que reciben el impacto de forma directa y ralentiza a las unidades cercanas. Microcohetes hextech W Microcohetes hextech W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance1325 Heimerdinger dispara proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor. 12.0% 0.0% 3
Microcohetes hextech W Microcohetes hextech W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance1325 Heimerdinger dispara proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor. Torreta evolucionada H-28 G Q Torreta evolucionada H-28 G Q Coste20 Enfriamiento1 Alcance350 Heimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un segundo cañón de ataque (las torretas infligen la mitad de daño a las torres). Granada de tormenta de electrones CH-2 E Granada de tormenta de electrones CH-2 E Coste85 Enfriamiento11 Alcance970 Heimerdinger lanza una granada que causa daño, aturde a las unidades que reciben el impacto de forma directa y ralentiza a las unidades cercanas. 12.0% 33.3% 3

Primeros 5 puntos

Torreta evolucionada H-28 G Q Torreta evolucionada H-28 G Q Coste20 Enfriamiento1 Alcance350 Heimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un segundo cañón de ataque (las torretas infligen la mitad de daño a las torres). Granada de tormenta de electrones CH-2 E Granada de tormenta de electrones CH-2 E Coste85 Enfriamiento11 Alcance970 Heimerdinger lanza una granada que causa daño, aturde a las unidades que reciben el impacto de forma directa y ralentiza a las unidades cercanas. Microcohetes hextech W Microcohetes hextech W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance1325 Heimerdinger dispara proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor. Torreta evolucionada H-28 G Q Torreta evolucionada H-28 G Q Coste20 Enfriamiento1 Alcance350 Heimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un segundo cañón de ataque (las torretas infligen la mitad de daño a las torres). Torreta evolucionada H-28 G Q Torreta evolucionada H-28 G Q Coste20 Enfriamiento1 Alcance350 Heimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un segundo cañón de ataque (las torretas infligen la mitad de daño a las torres). 76.0% 47.4% 19
Torreta evolucionada H-28 G Q Torreta evolucionada H-28 G Q Coste20 Enfriamiento1 Alcance350 Heimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un segundo cañón de ataque (las torretas infligen la mitad de daño a las torres). Microcohetes hextech W Microcohetes hextech W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance1325 Heimerdinger dispara proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor. Granada de tormenta de electrones CH-2 E Granada de tormenta de electrones CH-2 E Coste85 Enfriamiento11 Alcance970 Heimerdinger lanza una granada que causa daño, aturde a las unidades que reciben el impacto de forma directa y ralentiza a las unidades cercanas. Torreta evolucionada H-28 G Q Torreta evolucionada H-28 G Q Coste20 Enfriamiento1 Alcance350 Heimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un segundo cañón de ataque (las torretas infligen la mitad de daño a las torres). Torreta evolucionada H-28 G Q Torreta evolucionada H-28 G Q Coste20 Enfriamiento1 Alcance350 Heimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un segundo cañón de ataque (las torretas infligen la mitad de daño a las torres). 12.0% 66.7% 3
Torreta evolucionada H-28 G Q Torreta evolucionada H-28 G Q Coste20 Enfriamiento1 Alcance350 Heimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un segundo cañón de ataque (las torretas infligen la mitad de daño a las torres). Granada de tormenta de electrones CH-2 E Granada de tormenta de electrones CH-2 E Coste85 Enfriamiento11 Alcance970 Heimerdinger lanza una granada que causa daño, aturde a las unidades que reciben el impacto de forma directa y ralentiza a las unidades cercanas. Microcohetes hextech W Microcohetes hextech W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance1325 Heimerdinger dispara proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor. Microcohetes hextech W Microcohetes hextech W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance1325 Heimerdinger dispara proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor. Microcohetes hextech W Microcohetes hextech W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance1325 Heimerdinger dispara proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor. 12.0% 33.3% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoAntorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.Antorcha de fuego negro
2º objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry
3er objetoCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai
1er objetoAntorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.Antorcha de fuego negro
2º objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon
3er objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría
1er objetoAntorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.Antorcha de fuego negro
2º objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon