Línea
73.7% Victorias
0.4% Tasa de pick
2.6% Tasa de ban
2.49 KDA
6.6 CS/min
359.0 Oro/min
619.3 Daño/min
19 Partidas

Página de runas

54.1% 135 campeones
Brujería
Invocar a Aery 0.0% 0.0% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados.
Cometa arcano 0.4% 0.0% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick0.4% Victorias0.0% 1 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 56.6% 53.9% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales. Tasa de pick56.6% Victorias53.9% 154 partidas
Toque de muerte ígnea 0.7% 0.0% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick0.7% Victorias0.0% 2 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 0.0% 0.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva.
Banda de maná 78.6% 52.1% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick78.6% Victorias52.1% 121 partidas
Capa del nimbo 21.4% 60.6% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick21.4% Victorias60.6% 33 partidas
Prestigio
Trascendencia 87.7% 52.6% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick87.7% Victorias52.6% 135 partidas
Celeridad 7.1% 63.6% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick7.1% Victorias63.6% 11 partidas
Concentración absoluta 5.2% 62.5% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick5.2% Victorias62.5% 8 partidas
Poder
Piroláser 96.8% 53.0% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick96.8% Victorias53.0% 149 partidas
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 3.2% 80.0% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick3.2% Victorias80.0% 5 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.7% 100.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick0.7% Victorias100.0% 1 partidas
Fuente de vida 1.5% 50.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick1.5% Victorias50.0% 2 partidas
Golpe de escudo 1.5% 50.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick1.5% Victorias50.0% 2 partidas
Resistencia
Condicionamiento 0.0% 0.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.
Fuerzas renovadas 76.3% 50.5% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick76.3% Victorias50.5% 103 partidas
Revestimiento de huesos 23.7% 65.6% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick23.7% Victorias65.6% 32 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 35.6% 58.3% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick35.6% Victorias58.3% 48 partidas
Revitalizar 0.7% 100.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick0.7% Victorias100.0% 1 partidas
Inquebrantable 60.0% 50.6% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick60.0% Victorias50.6% 81 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 98.1% 53.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick98.1% Victorias53.0% 151 partidas
Velocidad de ataque 0.6% 100.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick0.6% Victorias100.0% 1 partidas
Velocidad de habilidades 1.3% 100.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick1.3% Victorias100.0% 2 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 91.6% 51.8% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick91.6% Victorias51.8% 141 partidas
Velocidad de movimiento 7.8% 75.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick7.8% Victorias75.0% 12 partidas
Progresión de vida 0.6% 100.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.6% Victorias100.0% 1 partidas
Defensa
Vida 89.6% 55.1% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick89.6% Victorias55.1% 138 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.3% 0.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.3% Victorias0.0% 2 partidas
Progresión de vida 9.1% 50.0% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick9.1% Victorias50.0% 14 partidas

Orden de habilidades

Q Vientos de guerra Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. W Escudo de Durand Escudo de Durand W Coste50 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carga en posición defensiva y se mueve lentamente. Tras liberar la carga, Galio provocará y dañará a los enemigos cercanos. E Puñetazo justiciero Puñetazo justiciero E Coste50 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance650 Galio dará un pequeño paso hacia atrás, cargará hacia delante y aturdirá al primer enemigo que se encuentre en su camino. R Entrada heroica Entrada heroica R Coste100 Enfriamiento180/160/140 Alcance4000 Galio designa la ubicación de un campeón aliado como punto de aterrizaje y otorga un escudo mágico a todos los aliados en la zona. Tras un breve lapso de tiempo, Galio aterriza en la ubicación y lanza a los enemigos cercanos por los aires.

Prioridad de mejora

Vientos de guerra Q Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. Escudo de Durand W Escudo de Durand W Coste50 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carga en posición defensiva y se mueve lentamente. Tras liberar la carga, Galio provocará y dañará a los enemigos cercanos. Puñetazo justiciero E Puñetazo justiciero E Coste50 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance650 Galio dará un pequeño paso hacia atrás, cargará hacia delante y aturdirá al primer enemigo que se encuentre en su camino. 77.8% 57.1% 7

Primeros 5 puntos

Vientos de guerra Q Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. Escudo de Durand W Escudo de Durand W Coste50 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carga en posición defensiva y se mueve lentamente. Tras liberar la carga, Galio provocará y dañará a los enemigos cercanos. Puñetazo justiciero E Puñetazo justiciero E Coste50 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance650 Galio dará un pequeño paso hacia atrás, cargará hacia delante y aturdirá al primer enemigo que se encuentre en su camino. Vientos de guerra Q Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. Vientos de guerra Q Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. 63.6% 57.1% 7

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 0.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoCintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech 100.0% 1 partidas
2º objetoMandato imperialMandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.Mandato imperial 100.0% 1 partidas
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 0.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoCintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech 100.0% 1 partidas
2º objetoMandato imperialMandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.Mandato imperial 100.0% 1 partidas
3er objetoMáscara abisalMáscara abisal 2650 +350 Vida+45 Resistencia mágica+15 Aceleración de habilidad DeshacerLos campeones enemigos cercanos reciben un 12% más de daño mágico.Máscara abisal 100.0% 1 partidas