Línea
0.0% Victorias
0.0% Tasa de pick
2.0% Tasa de ban
2.62 KDA
5.7 CS/min
420.2 Oro/min
628.6 Daño/min
2 Partidas

Página de runas

48.9% 981 campeones
Brujería
Invocar a Aery 0.0% 0.0% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick0.0% Victorias0.0% 1 partidas
Cometa arcano 0.2% 50.0% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick0.2% Victorias50.0% 4 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 52.3% 49.5% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales. Tasa de pick52.3% Victorias49.5% 1067 partidas
Toque de muerte ígnea 0.7% 57.1% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick0.7% Victorias57.1% 14 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 0.3% 100.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick0.3% Victorias100.0% 3 partidas
Banda de maná 83.7% 48.2% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick83.7% Victorias48.2% 893 partidas
Capa del nimbo 16.0% 55.6% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick16.0% Victorias55.6% 171 partidas
Prestigio
Trascendencia 89.3% 48.5% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick89.3% Victorias48.5% 953 partidas
Celeridad 6.3% 59.7% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick6.3% Victorias59.7% 67 partidas
Concentración absoluta 4.4% 55.3% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick4.4% Victorias55.3% 47 partidas
Poder
Piroláser 94.9% 49.7% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick94.9% Victorias49.7% 1013 partidas
Caminar sobre agua 0.5% 60.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick0.5% Victorias60.0% 5 partidas
Se avecina tormenta 4.6% 44.9% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick4.6% Victorias44.9% 49 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.7% 57.1% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick0.7% Victorias57.1% 7 partidas
Fuente de vida 0.5% 40.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick0.5% Victorias40.0% 5 partidas
Golpe de escudo 1.6% 43.8% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick1.6% Victorias43.8% 16 partidas
Resistencia
Condicionamiento 1.1% 63.6% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick1.1% Victorias63.6% 11 partidas
Fuerzas renovadas 75.7% 47.4% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick75.7% Victorias47.4% 743 partidas
Revestimiento de huesos 22.6% 54.1% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick22.6% Victorias54.1% 222 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 33.4% 52.1% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick33.4% Victorias52.1% 328 partidas
Revitalizar 0.4% 50.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick0.4% Victorias50.0% 4 partidas
Inquebrantable 63.8% 47.1% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick63.8% Victorias47.1% 626 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 98.5% 49.3% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick98.5% Victorias49.3% 1051 partidas
Velocidad de ataque 0.4% 75.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick0.4% Victorias75.0% 4 partidas
Velocidad de habilidades 1.1% 58.3% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick1.1% Victorias58.3% 12 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 91.8% 49.2% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick91.8% Victorias49.2% 980 partidas
Velocidad de movimiento 6.9% 50.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick6.9% Victorias50.0% 74 partidas
Progresión de vida 1.2% 69.2% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick1.2% Victorias69.2% 13 partidas
Defensa
Vida 87.0% 50.4% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick87.0% Victorias50.4% 928 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 2.1% 45.5% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick2.1% Victorias45.5% 22 partidas
Progresión de vida 11.0% 42.7% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick11.0% Victorias42.7% 117 partidas

Orden de habilidades

Q Vientos de guerra Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. W Escudo de Durand Escudo de Durand W Coste50 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carga en posición defensiva y se mueve lentamente. Tras liberar la carga, Galio provocará y dañará a los enemigos cercanos. E Puñetazo justiciero Puñetazo justiciero E Coste50 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance650 Galio dará un pequeño paso hacia atrás, cargará hacia delante y aturdirá al primer enemigo que se encuentre en su camino. R Entrada heroica Entrada heroica R Coste100 Enfriamiento180/160/140 Alcance4000 Galio designa la ubicación de un campeón aliado como punto de aterrizaje y otorga un escudo mágico a todos los aliados en la zona. Tras un breve lapso de tiempo, Galio aterriza en la ubicación y lanza a los enemigos cercanos por los aires.

Prioridad de mejora

Vientos de guerra Q Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. Escudo de Durand W Escudo de Durand W Coste50 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carga en posición defensiva y se mueve lentamente. Tras liberar la carga, Galio provocará y dañará a los enemigos cercanos. Puñetazo justiciero E Puñetazo justiciero E Coste50 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance650 Galio dará un pequeño paso hacia atrás, cargará hacia delante y aturdirá al primer enemigo que se encuentre en su camino. 82.1% 61.4% 101
Vientos de guerra Q Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. Puñetazo justiciero E Puñetazo justiciero E Coste50 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance650 Galio dará un pequeño paso hacia atrás, cargará hacia delante y aturdirá al primer enemigo que se encuentre en su camino. Escudo de Durand W Escudo de Durand W Coste50 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carga en posición defensiva y se mueve lentamente. Tras liberar la carga, Galio provocará y dañará a los enemigos cercanos. 12.2% 46.7% 15
Escudo de Durand W Escudo de Durand W Coste50 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carga en posición defensiva y se mueve lentamente. Tras liberar la carga, Galio provocará y dañará a los enemigos cercanos. Puñetazo justiciero E Puñetazo justiciero E Coste50 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance650 Galio dará un pequeño paso hacia atrás, cargará hacia delante y aturdirá al primer enemigo que se encuentre en su camino. Vientos de guerra Q Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. 5.7% 71.4% 7

Primeros 5 puntos

Vientos de guerra Q Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. Escudo de Durand W Escudo de Durand W Coste50 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carga en posición defensiva y se mueve lentamente. Tras liberar la carga, Galio provocará y dañará a los enemigos cercanos. Puñetazo justiciero E Puñetazo justiciero E Coste50 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance650 Galio dará un pequeño paso hacia atrás, cargará hacia delante y aturdirá al primer enemigo que se encuentre en su camino. Vientos de guerra Q Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. Vientos de guerra Q Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. 56.0% 62.9% 70
Vientos de guerra Q Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. Puñetazo justiciero E Puñetazo justiciero E Coste50 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance650 Galio dará un pequeño paso hacia atrás, cargará hacia delante y aturdirá al primer enemigo que se encuentre en su camino. Escudo de Durand W Escudo de Durand W Coste50 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carga en posición defensiva y se mueve lentamente. Tras liberar la carga, Galio provocará y dañará a los enemigos cercanos. Vientos de guerra Q Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. Vientos de guerra Q Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. 32.0% 40.0% 40
Puñetazo justiciero E Puñetazo justiciero E Coste50 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance650 Galio dará un pequeño paso hacia atrás, cargará hacia delante y aturdirá al primer enemigo que se encuentre en su camino. Vientos de guerra Q Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. Escudo de Durand W Escudo de Durand W Coste50 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carga en posición defensiva y se mueve lentamente. Tras liberar la carga, Galio provocará y dañará a los enemigos cercanos. Vientos de guerra Q Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. Vientos de guerra Q Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. 12.0% 33.3% 15

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoCintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech
2º objetoMandato imperialMandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.Mandato imperial
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya
1er objetoFulgor vanoFulgor vano 2800 +400 Vida+40 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.DesolaciónAsesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor.Fulgor vano
2º objetoMandato imperialMandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.Mandato imperial
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya
1er objetoFulgor vanoFulgor vano 2800 +400 Vida+40 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.DesolaciónAsesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor.Fulgor vano
2º objetoMandato imperialMandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.Mandato imperial
3er objetoCintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech