Línea
0.0% Victorias
0.0% Tasa de pick
2.6% Tasa de ban
7.00 KDA
7.1 CS/min
639.0 Oro/min
990.0 Daño/min
1 Partidas

Página de runas

56.1% 328 campeones
Brujería
Invocar a Aery 0.2% 0.0% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 1 partidas
Cometa arcano 0.2% 0.0% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 1 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 56.3% 56.3% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales. Tasa de pick56.3% Victorias56.3% 375 partidas
Toque de muerte ígnea 0.2% 100.0% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 1 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 0.3% 0.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick0.3% Victorias0.0% 1 partidas
Banda de maná 85.3% 55.6% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick85.3% Victorias55.6% 320 partidas
Capa del nimbo 14.4% 61.1% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick14.4% Victorias61.1% 54 partidas
Prestigio
Trascendencia 88.3% 58.0% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick88.3% Victorias58.0% 331 partidas
Celeridad 8.3% 41.9% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick8.3% Victorias41.9% 31 partidas
Concentración absoluta 3.5% 46.2% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick3.5% Victorias46.2% 13 partidas
Poder
Piroláser 96.3% 55.7% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick96.3% Victorias55.7% 361 partidas
Caminar sobre agua 1.3% 60.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick1.3% Victorias60.0% 5 partidas
Se avecina tormenta 2.4% 77.8% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick2.4% Victorias77.8% 9 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.6% 50.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick0.6% Victorias50.0% 2 partidas
Fuente de vida 0.3% 0.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick0.3% Victorias0.0% 1 partidas
Golpe de escudo 3.0% 80.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick3.0% Victorias80.0% 10 partidas
Resistencia
Condicionamiento 0.9% 33.3% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick0.9% Victorias33.3% 3 partidas
Fuerzas renovadas 77.7% 56.1% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick77.7% Victorias56.1% 255 partidas
Revestimiento de huesos 20.1% 56.1% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick20.1% Victorias56.1% 66 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 22.6% 56.8% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick22.6% Victorias56.8% 74 partidas
Revitalizar 0.3% 0.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick0.3% Victorias0.0% 1 partidas
Inquebrantable 74.4% 55.7% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick74.4% Victorias55.7% 244 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 98.1% 56.8% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick98.1% Victorias56.8% 368 partidas
Velocidad de ataque 1.3% 20.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick1.3% Victorias20.0% 5 partidas
Velocidad de habilidades 0.5% 50.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.5% Victorias50.0% 2 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 95.5% 55.9% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick95.5% Victorias55.9% 358 partidas
Velocidad de movimiento 4.0% 60.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick4.0% Victorias60.0% 15 partidas
Progresión de vida 0.5% 100.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.5% Victorias100.0% 2 partidas
Defensa
Vida 89.9% 56.1% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick89.9% Victorias56.1% 337 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.9% 42.9% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.9% Victorias42.9% 7 partidas
Progresión de vida 8.3% 61.3% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick8.3% Victorias61.3% 31 partidas

Orden de habilidades

Q Vientos de guerra Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. W Escudo de Durand Escudo de Durand W Coste50 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carga en posición defensiva y se mueve lentamente. Tras liberar la carga, Galio provocará y dañará a los enemigos cercanos. E Puñetazo justiciero Puñetazo justiciero E Coste50 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance650 Galio dará un pequeño paso hacia atrás, cargará hacia delante y aturdirá al primer enemigo que se encuentre en su camino. R Entrada heroica Entrada heroica R Coste100 Enfriamiento180/160/140 Alcance4000 Galio designa la ubicación de un campeón aliado como punto de aterrizaje y otorga un escudo mágico a todos los aliados en la zona. Tras un breve lapso de tiempo, Galio aterriza en la ubicación y lanza a los enemigos cercanos por los aires.

Prioridad de mejora

Vientos de guerra Q Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado.› Escudo de Durand W Escudo de Durand W Coste50 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carga en posición defensiva y se mueve lentamente. Tras liberar la carga, Galio provocará y dañará a los enemigos cercanos.› Puñetazo justiciero E Puñetazo justiciero E Coste50 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance650 Galio dará un pequeño paso hacia atrás, cargará hacia delante y aturdirá al primer enemigo que se encuentre en su camino. 87.2% 58.8% 34
Vientos de guerra Q Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado.› Puñetazo justiciero E Puñetazo justiciero E Coste50 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance650 Galio dará un pequeño paso hacia atrás, cargará hacia delante y aturdirá al primer enemigo que se encuentre en su camino.› Escudo de Durand W Escudo de Durand W Coste50 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carga en posición defensiva y se mueve lentamente. Tras liberar la carga, Galio provocará y dañará a los enemigos cercanos. 7.7% 0.0% 3

Primeros 5 puntos

Vientos de guerra Q Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. Escudo de Durand W Escudo de Durand W Coste50 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carga en posición defensiva y se mueve lentamente. Tras liberar la carga, Galio provocará y dañará a los enemigos cercanos. Puñetazo justiciero E Puñetazo justiciero E Coste50 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance650 Galio dará un pequeño paso hacia atrás, cargará hacia delante y aturdirá al primer enemigo que se encuentre en su camino. Vientos de guerra Q Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. Vientos de guerra Q Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. 69.4% 56.0% 25
Vientos de guerra Q Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. Puñetazo justiciero E Puñetazo justiciero E Coste50 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance650 Galio dará un pequeño paso hacia atrás, cargará hacia delante y aturdirá al primer enemigo que se encuentre en su camino. Escudo de Durand W Escudo de Durand W Coste50 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carga en posición defensiva y se mueve lentamente. Tras liberar la carga, Galio provocará y dañará a los enemigos cercanos. Vientos de guerra Q Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. Vientos de guerra Q Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. 16.7% 16.7% 6
Puñetazo justiciero E Puñetazo justiciero E Coste50 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance650 Galio dará un pequeño paso hacia atrás, cargará hacia delante y aturdirá al primer enemigo que se encuentre en su camino. Escudo de Durand W Escudo de Durand W Coste50 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carga en posición defensiva y se mueve lentamente. Tras liberar la carga, Galio provocará y dañará a los enemigos cercanos. Vientos de guerra Q Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. Vientos de guerra Q Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. Vientos de guerra Q Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. 13.9% 60.0% 5

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoCintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+10 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech
›
2º objetoMandato imperialMandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.Mandato imperial
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3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya
1er objetoFulgor vanoFulgor vano 2800 +400 Vida+40 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.DesolaciónAsesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor.Fulgor vano
›
2º objetoMandato imperialMandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.Mandato imperial
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3er objetoMalla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas
1er objetoFulgor vanoFulgor vano 2800 +400 Vida+40 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.DesolaciónAsesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor.Fulgor vano
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2º objetoCintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+10 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech
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3er objetoMalla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas