Línea

En Mid, Fizz gana 44.4% de las 9 partidas jugadas contra Syndra en este parche. Ninguno de los dos tiene una ventaja clara en este enfrentamiento.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Mid. Solo 9 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Fizz 44.4% Ajustado: 42.3% Media del campeón: 41.8% Diferencia: +0.5
+0.7 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 9
Syndra 55.6% Ajustado: 53.3% Media del campeón: 52.8% Diferencia: +0.5

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Fizz: positivo significa que Fizz va por delante.

Fizz Partidas
Diferencia de oro a los 15 min +893 1
Diferencia de experiencia a los 15 min +58 1
Diferencia de CS a los 15 min +34.0 1
Asesinatos menos muertes a los 15 min +2.00 1
Diferencia de oro al final +260 9
Diferencia de CS al final -12.0 9
Diferencia de asesinatos en solitario +1.11 9
Diferencia de placas de torre +4.00 9
Ventaja de nivel -0.11 9
Duración media de partida (minutos) 31.2 9

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Fizz construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

44.4% 54
32.4% 34
20.0% 5

Hechizos de invocador

40.4% 99
25.0% 8

Objetos

Perdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.43.9% 82
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.44.9% 78
Botas del lanzahechizosBotas del lanzahechizos 1100 +20 Penetración mágica+8% Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 40.9% 44
Lucidez carmesíLucidez carmesí 900 +20 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 20 de velocidad de hechizos de invocador.Prisa noxianaPotenciar o proteger a los aliados con habilidades, infligir daño a los campeones enemigos con habilidades o lanzar un hechizo de invocador otorga un 0 de velocidad de movimiento durante 4 s.Prisa noxiana solo se puede activar una vez por lanzamiento de habilidad.42.5% 40
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.43.3% 30
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.64.0% 25

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.