Línea

En Jungle, Fiddlesticks gana 62.5% de las 8 partidas jugadas contra Wukong en este parche. El enfrentamiento favorece a Fiddlesticks.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Jungle. Solo 8 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Fiddlesticks 62.5% Ajustado: 50.5% Media del campeón: 48.1% Diferencia: +2.4
+1.5 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 8
Wukong 37.5% Ajustado: 49.8% Media del campeón: 52.3% Diferencia: -2.5

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Fiddlesticks: positivo significa que Fiddlesticks va por delante.

Fiddlesticks Partidas
Diferencia de oro al final -430 8
Diferencia de CS al final -7.0 8
Diferencia de asesinatos en solitario +0.12 8
Diferencia de placas de torre +0.25 8
Ventaja de nivel -0.12 8
Duración media de partida (minutos) 30.3 8

Build de Fiddlesticks

Build completa de Fiddlesticks

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Fiddlesticks construye en el parche 26.17 contra todos los rivales.

Runas

50.7% 69
44.8% 29
35.0% 20

Hechizos de invocador

48.1% 158
48.0% 25

Objetos

Botas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 47.1% 170
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.47.9% 96
Cintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.46.7% 92
MalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.45.9% 85
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.46.6% 73
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).46.9% 64

Orden de habilidades

Prioridad de mejora

W Q E 93.8% 60.0% 15

Primeros 5 puntos

W E W Q W 73.3% 54.5% 11
W E Q W W 20.0% 33.3% 3

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.