Línea
47.4% Victorias
0.5% Tasa de pick
1.7% Tasa de ban
2.22 KDA
1.3 CS/min
330.1 Oro/min
663.5 Daño/min
19 Partidas

Página de runas

48.2% 56 campeones
Dominación
Electrocutar 43.3% 43.7% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick43.3% Victorias43.7% 71 partidas
Cosecha oscura 24.4% 42.5% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick24.4% Victorias42.5% 40 partidas
Lluvia de cuchillas 0.6% 0.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos. Tasa de pick0.6% Victorias0.0% 1 partidas
Malicia
Golpe bajo 67.6% 43.8% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick67.6% Victorias43.8% 48 partidas
Sabor a sangre 0.0% 0.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.
Impacto repentino 32.4% 43.5% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick32.4% Victorias43.5% 23 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 21.1% 13.3% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick21.1% Victorias13.3% 15 partidas
Recuerdo macabro 78.9% 51.8% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick78.9% Victorias51.8% 56 partidas
Guardián de profundidad 0.0% 0.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador
Cazador de tesoros 0.0% 0.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen.
Cazador incesante 0.0% 0.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente.
Cazador definitivo 100.0% 43.7% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick100.0% Victorias43.7% 71 partidas
Brujería
Artefacto
Arcanólogo axiomático 96.4% 50.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick96.4% Victorias50.0% 54 partidas
Banda de maná 0.0% 0.0% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s.
Capa del nimbo 0.0% 0.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.
Prestigio
Trascendencia 69.6% 48.7% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick69.6% Victorias48.7% 39 partidas
Celeridad 0.0% 0.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.
Concentración absoluta 30.4% 47.1% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick30.4% Victorias47.1% 17 partidas
Poder
Piroláser 0.0% 0.0% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones.
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 3.6% 0.0% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick3.6% Victorias0.0% 2 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 95.8% 42.6% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick95.8% Victorias42.6% 68 partidas
Velocidad de ataque 0.0% 0.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque
Velocidad de habilidades 4.2% 66.7% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick4.2% Victorias66.7% 3 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 100.0% 43.7% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick100.0% Victorias43.7% 71 partidas
Velocidad de movimiento 0.0% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 31.0% 36.4% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick31.0% Victorias36.4% 22 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 4.2% 66.7% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick4.2% Victorias66.7% 3 partidas
Progresión de vida 64.8% 45.7% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick64.8% Victorias45.7% 46 partidas

Orden de habilidades

Prioridad de mejora

W Q E 92.3% 50.0% 12

Primeros 5 puntos

W E W Q W 75.0% 44.4% 9

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoCintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech
2º objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya
3er objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría
1er objetoCintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech
2º objetoMalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Malignidad
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya
1er objetoMalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Malignidad
2º objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya
3er objetoCintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech