Línea
0.0% Victorias
0.0% Tasa de pick
16.5% Tasa de ban
1.22 KDA
1.6 CS/min
325.5 Oro/min
625.1 Daño/min
3 Partidas

Página de runas

49.5% 864 campeones
Dominación
Electrocutar 86.1% 49.0% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick86.1% Victorias49.0% 1167 partidas
Cosecha oscura 0.5% 42.9% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick0.5% Victorias42.9% 7 partidas
Lluvia de cuchillas 0.0% 0.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos.
Malicia
Golpe bajo 0.4% 20.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick0.4% Victorias20.0% 5 partidas
Sabor a sangre 1.5% 44.4% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick1.5% Victorias44.4% 18 partidas
Impacto repentino 98.0% 49.2% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick98.0% Victorias49.2% 1144 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 18.0% 50.5% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick18.0% Victorias50.5% 210 partidas
Recuerdo macabro 80.5% 48.8% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick80.5% Victorias48.8% 939 partidas
Guardián de profundidad 1.5% 44.4% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick1.5% Victorias44.4% 18 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 1.4% 31.2% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick1.4% Victorias31.2% 16 partidas
Cazador incesante 1.5% 58.8% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick1.5% Victorias58.8% 17 partidas
Cazador definitivo 97.2% 49.1% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick97.2% Victorias49.1% 1134 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.3% 33.3% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick0.3% Victorias33.3% 3 partidas
Fuente de vida 0.3% 66.7% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick0.3% Victorias66.7% 3 partidas
Golpe de escudo 0.1% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Resistencia
Condicionamiento 0.0% 0.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.
Fuerzas renovadas 75.1% 48.7% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick75.1% Victorias48.7% 649 partidas
Revestimiento de huesos 24.8% 52.3% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick24.8% Victorias52.3% 214 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 88.8% 49.9% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick88.8% Victorias49.9% 767 partidas
Revitalizar 0.6% 40.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick0.6% Victorias40.0% 5 partidas
Inquebrantable 10.0% 46.5% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick10.0% Victorias46.5% 86 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 98.7% 48.8% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick98.7% Victorias48.8% 1152 partidas
Velocidad de ataque 1.2% 64.3% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick1.2% Victorias64.3% 14 partidas
Velocidad de habilidades 0.1% 100.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 92.9% 49.5% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick92.9% Victorias49.5% 1084 partidas
Velocidad de movimiento 6.8% 41.8% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick6.8% Victorias41.8% 79 partidas
Progresión de vida 0.3% 50.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.3% Victorias50.0% 4 partidas
Defensa
Vida 37.7% 47.7% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick37.7% Victorias47.7% 440 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 4.4% 47.1% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick4.4% Victorias47.1% 51 partidas
Progresión de vida 57.9% 50.0% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick57.9% Victorias50.0% 676 partidas

Orden de habilidades

Q Pleno de cinco puntas Pleno de cinco puntas Q Coste110/100/90/80/70 Enfriamiento1.5 Alcance550 Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales. W Velo del crepúsculo Velo del crepúsculo W Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance350 Akali lanza una cortina de humo y obtiene brevemente velocidad de movimiento. Mientras se encuentra dentro del área, Akali se vuelve invisible, no puede ser seleccionada como objetivo de hechizos ni ataques enemigos. Si ataca o usa habilidades, se revela durante unos instantes. E Voltereta shuriken Voltereta shuriken E Coste30 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance825 Da una voltereta hacia atrás y lanza un shuriken hacia adelante que inflige daño mágico. La primera nube de humo o enemigo golpeado queda marcado. Puede volver a usarse para desplazarse hasta el objetivo marcado e infligir daño adicional. R Ejecución perfecta Ejecución perfecta R Enfriamiento120/90/60 Alcance675 Akali salta hacia una dirección y daña a los enemigos golpeados. Relanzamiento: Akali se desliza hacia una dirección y ejecuta a todos los enemigos golpeados.

Prioridad de mejora

Pleno de cinco puntas Q Pleno de cinco puntas Q Coste110/100/90/80/70 Enfriamiento1.5 Alcance550 Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Voltereta shuriken E Voltereta shuriken E Coste30 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance825 Da una voltereta hacia atrás y lanza un shuriken hacia adelante que inflige daño mágico. La primera nube de humo o enemigo golpeado queda marcado. Puede volver a usarse para desplazarse hasta el objetivo marcado e infligir daño adicional. Velo del crepúsculo W Velo del crepúsculo W Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance350 Akali lanza una cortina de humo y obtiene brevemente velocidad de movimiento. Mientras se encuentra dentro del área, Akali se vuelve invisible, no puede ser seleccionada como objetivo de hechizos ni ataques enemigos. Si ataca o usa habilidades, se revela durante unos instantes. 96.9% 40.0% 95
Pleno de cinco puntas Q Pleno de cinco puntas Q Coste110/100/90/80/70 Enfriamiento1.5 Alcance550 Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Velo del crepúsculo W Velo del crepúsculo W Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance350 Akali lanza una cortina de humo y obtiene brevemente velocidad de movimiento. Mientras se encuentra dentro del área, Akali se vuelve invisible, no puede ser seleccionada como objetivo de hechizos ni ataques enemigos. Si ataca o usa habilidades, se revela durante unos instantes. Voltereta shuriken E Voltereta shuriken E Coste30 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance825 Da una voltereta hacia atrás y lanza un shuriken hacia adelante que inflige daño mágico. La primera nube de humo o enemigo golpeado queda marcado. Puede volver a usarse para desplazarse hasta el objetivo marcado e infligir daño adicional. 3.1% 66.7% 3

Primeros 5 puntos

Pleno de cinco puntas Q Pleno de cinco puntas Q Coste110/100/90/80/70 Enfriamiento1.5 Alcance550 Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Velo del crepúsculo W Velo del crepúsculo W Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance350 Akali lanza una cortina de humo y obtiene brevemente velocidad de movimiento. Mientras se encuentra dentro del área, Akali se vuelve invisible, no puede ser seleccionada como objetivo de hechizos ni ataques enemigos. Si ataca o usa habilidades, se revela durante unos instantes. Voltereta shuriken E Voltereta shuriken E Coste30 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance825 Da una voltereta hacia atrás y lanza un shuriken hacia adelante que inflige daño mágico. La primera nube de humo o enemigo golpeado queda marcado. Puede volver a usarse para desplazarse hasta el objetivo marcado e infligir daño adicional. Pleno de cinco puntas Q Pleno de cinco puntas Q Coste110/100/90/80/70 Enfriamiento1.5 Alcance550 Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Pleno de cinco puntas Q Pleno de cinco puntas Q Coste110/100/90/80/70 Enfriamiento1.5 Alcance550 Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales. 81.4% 43.4% 83
Pleno de cinco puntas Q Pleno de cinco puntas Q Coste110/100/90/80/70 Enfriamiento1.5 Alcance550 Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Voltereta shuriken E Voltereta shuriken E Coste30 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance825 Da una voltereta hacia atrás y lanza un shuriken hacia adelante que inflige daño mágico. La primera nube de humo o enemigo golpeado queda marcado. Puede volver a usarse para desplazarse hasta el objetivo marcado e infligir daño adicional. Velo del crepúsculo W Velo del crepúsculo W Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance350 Akali lanza una cortina de humo y obtiene brevemente velocidad de movimiento. Mientras se encuentra dentro del área, Akali se vuelve invisible, no puede ser seleccionada como objetivo de hechizos ni ataques enemigos. Si ataca o usa habilidades, se revela durante unos instantes. Pleno de cinco puntas Q Pleno de cinco puntas Q Coste110/100/90/80/70 Enfriamiento1.5 Alcance550 Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Pleno de cinco puntas Q Pleno de cinco puntas Q Coste110/100/90/80/70 Enfriamiento1.5 Alcance550 Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales. 12.7% 46.2% 13
Pleno de cinco puntas Q Pleno de cinco puntas Q Coste110/100/90/80/70 Enfriamiento1.5 Alcance550 Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Velo del crepúsculo W Velo del crepúsculo W Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance350 Akali lanza una cortina de humo y obtiene brevemente velocidad de movimiento. Mientras se encuentra dentro del área, Akali se vuelve invisible, no puede ser seleccionada como objetivo de hechizos ni ataques enemigos. Si ataca o usa habilidades, se revela durante unos instantes. Pleno de cinco puntas Q Pleno de cinco puntas Q Coste110/100/90/80/70 Enfriamiento1.5 Alcance550 Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Voltereta shuriken E Voltereta shuriken E Coste30 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance825 Da una voltereta hacia atrás y lanza un shuriken hacia adelante que inflige daño mágico. La primera nube de humo o enemigo golpeado queda marcado. Puede volver a usarse para desplazarse hasta el objetivo marcado e infligir daño adicional. Pleno de cinco puntas Q Pleno de cinco puntas Q Coste110/100/90/80/70 Enfriamiento1.5 Alcance550 Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales. 5.9% 16.7% 6

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 0.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoSable-pistola hextechSable-pistola hextech 3000 +80 Poder de habilidad+40 Daño de ataque+10% Omnivampirismo ACTIVA(0 s)RelámpagoElectrocuta al campeón enemigo objetivo, le inflige 0 de daño mágico y lo ralentiza un 25% durante 1.5 s.Sable-pistola hextech 0.0% 1 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 0.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoSable-pistola hextechSable-pistola hextech 3000 +80 Poder de habilidad+40 Daño de ataque+10% Omnivampirismo ACTIVA(0 s)RelámpagoElectrocuta al campeón enemigo objetivo, le inflige 0 de daño mágico y lo ralentiza un 25% durante 1.5 s.Sable-pistola hextech 0.0% 1 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 0.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoSable-pistola hextechSable-pistola hextech 3000 +80 Poder de habilidad+40 Daño de ataque+10% Omnivampirismo ACTIVA(0 s)RelámpagoElectrocuta al campeón enemigo objetivo, le inflige 0 de daño mágico y lo ralentiza un 25% durante 1.5 s.Sable-pistola hextech 0.0% 1 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría
3er objetoBastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica Bastón del Vacío