Línea
57.1% Victorias
0.1% Tasa de pick
5.7% Tasa de ban
2.49 KDA
7.1 CS/min
412.8 Oro/min
799.1 Daño/min
7 Partidas

Página de runas

51.6% 256 campeones
Precisión
Ataque intensificado 0.0% 0.0% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones.
Compás letal 0.0% 0.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar.
Pies veloces 0.0% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional.
Conquistador 86.1% 52.0% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick86.1% Victorias52.0% 352 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.9% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick0.9% Victorias0.0% 3 partidas
Triunfo 99.1% 52.4% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick99.1% Victorias52.4% 349 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 27.8% 56.1% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick27.8% Victorias56.1% 98 partidas
Leyenda: Velocidad 69.9% 50.8% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick69.9% Victorias50.8% 246 partidas
Leyenda: Linaje 2.3% 37.5% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick2.3% Victorias37.5% 8 partidas
Combate
Golpe de gracia 0.6% 0.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick0.6% Victorias0.0% 2 partidas
Derribado 4.8% 35.3% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick4.8% Victorias35.3% 17 partidas
Último esfuerzo 94.6% 53.2% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick94.6% Victorias53.2% 333 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.8% 100.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick0.8% Victorias100.0% 2 partidas
Fuente de vida 0.4% 0.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick0.4% Victorias0.0% 1 partidas
Golpe de escudo 0.0% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
Condicionamiento 1.6% 25.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick1.6% Victorias25.0% 4 partidas
Fuerzas renovadas 30.5% 47.4% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick30.5% Victorias47.4% 78 partidas
Revestimiento de huesos 68.0% 54.0% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick68.0% Victorias54.0% 174 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 19.9% 51.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick19.9% Victorias51.0% 51 partidas
Revitalizar 68.4% 52.6% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick68.4% Victorias52.6% 175 partidas
Inquebrantable 10.5% 44.4% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick10.5% Victorias44.4% 27 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 88.9% 52.4% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick88.9% Victorias52.4% 313 partidas
Velocidad de ataque 9.9% 48.6% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick9.9% Victorias48.6% 35 partidas
Velocidad de habilidades 1.1% 50.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick1.1% Victorias50.0% 4 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 99.1% 51.9% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.1% Victorias51.9% 349 partidas
Velocidad de movimiento 0.6% 50.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.6% Victorias50.0% 2 partidas
Progresión de vida 0.3% 100.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.3% Victorias100.0% 1 partidas
Defensa
Vida 19.9% 52.9% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick19.9% Victorias52.9% 70 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 9.1% 53.1% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick9.1% Victorias53.1% 32 partidas
Progresión de vida 71.0% 51.6% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick71.0% Victorias51.6% 250 partidas

Orden de habilidades

Q La Espada de los Oscuros La Espada de los Oscuros Q Enfriamiento14/12/10/8/6 Aatrox golpea con su espadón e inflige daño físico. Puede atacar tres veces, cada vez con un área de efecto distinta. W Cadenas infernales Cadenas infernales W Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance825 Aatrox golpea el suelo, lo que inflige daño al primer enemigo impactado. Los campeones y monstruos gigantes deben abandonar el área de impacto rápidamente para evitar ser arrastrados hacia el centro y volver a recibir daño. E Deslizamiento sombrío Deslizamiento sombrío E Enfriamiento9/8/7/6/5 Aatrox se cura de forma pasiva cuando inflige daño a campeones enemigos. Al activarse, se desliza en una dirección. R El Aniquilador de mundos El Aniquilador de mundos R Enfriamiento120/100/80 Aatrox libera su forma demoníaca, lo que aterroriza a los súbditos enemigos cercanos, además de aumentar su daño de ataque, curación y velocidad de movimiento. Si consigue un asesinato o asistencia, la duración de este efecto se alarga.

Prioridad de mejora

La Espada de los Oscuros Q La Espada de los Oscuros Q Enfriamiento14/12/10/8/6 Aatrox golpea con su espadón e inflige daño físico. Puede atacar tres veces, cada vez con un área de efecto distinta. Deslizamiento sombrío E Deslizamiento sombrío E Enfriamiento9/8/7/6/5 Aatrox se cura de forma pasiva cuando inflige daño a campeones enemigos. Al activarse, se desliza en una dirección. Cadenas infernales W Cadenas infernales W Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance825 Aatrox golpea el suelo, lo que inflige daño al primer enemigo impactado. Los campeones y monstruos gigantes deben abandonar el área de impacto rápidamente para evitar ser arrastrados hacia el centro y volver a recibir daño. 100.0% 45.5% 22

Primeros 5 puntos

La Espada de los Oscuros Q La Espada de los Oscuros Q Enfriamiento14/12/10/8/6 Aatrox golpea con su espadón e inflige daño físico. Puede atacar tres veces, cada vez con un área de efecto distinta. Deslizamiento sombrío E Deslizamiento sombrío E Enfriamiento9/8/7/6/5 Aatrox se cura de forma pasiva cuando inflige daño a campeones enemigos. Al activarse, se desliza en una dirección. Cadenas infernales W Cadenas infernales W Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance825 Aatrox golpea el suelo, lo que inflige daño al primer enemigo impactado. Los campeones y monstruos gigantes deben abandonar el área de impacto rápidamente para evitar ser arrastrados hacia el centro y volver a recibir daño. La Espada de los Oscuros Q La Espada de los Oscuros Q Enfriamiento14/12/10/8/6 Aatrox golpea con su espadón e inflige daño físico. Puede atacar tres veces, cada vez con un área de efecto distinta. La Espada de los Oscuros Q La Espada de los Oscuros Q Enfriamiento14/12/10/8/6 Aatrox golpea con su espadón e inflige daño físico. Puede atacar tres veces, cada vez con un área de efecto distinta. 85.7% 45.8% 24
La Espada de los Oscuros Q La Espada de los Oscuros Q Enfriamiento14/12/10/8/6 Aatrox golpea con su espadón e inflige daño físico. Puede atacar tres veces, cada vez con un área de efecto distinta. Deslizamiento sombrío E Deslizamiento sombrío E Enfriamiento9/8/7/6/5 Aatrox se cura de forma pasiva cuando inflige daño a campeones enemigos. Al activarse, se desliza en una dirección. La Espada de los Oscuros Q La Espada de los Oscuros Q Enfriamiento14/12/10/8/6 Aatrox golpea con su espadón e inflige daño físico. Puede atacar tres veces, cada vez con un área de efecto distinta. Cadenas infernales W Cadenas infernales W Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance825 Aatrox golpea el suelo, lo que inflige daño al primer enemigo impactado. Los campeones y monstruos gigantes deben abandonar el área de impacto rápidamente para evitar ser arrastrados hacia el centro y volver a recibir daño. La Espada de los Oscuros Q La Espada de los Oscuros Q Enfriamiento14/12/10/8/6 Aatrox golpea con su espadón e inflige daño físico. Puede atacar tres veces, cada vez con un área de efecto distinta. 10.7% 33.3% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 100.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoEclipseEclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.Eclipse
2º objetoFirmamento desgarradoFirmamento desgarrado 3100 +40 Daño de ataque+400 Vida+10 Aceleración de habilidad Golpe de Escudo de LuzTu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.Firmamento desgarrado
3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 100.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra
2º objetoFirmamento desgarradoFirmamento desgarrado 3100 +40 Daño de ataque+400 Vida+10 Aceleración de habilidad Golpe de Escudo de LuzTu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.Firmamento desgarrado
3er objetoFauces de MalmortiusFauces de Malmortius 3100 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+40 Resistencia mágica SalvavidasRecibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.Fauces de Malmortius
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 100.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica
2º objetoFirmamento desgarradoFirmamento desgarrado 3100 +40 Daño de ataque+400 Vida+10 Aceleración de habilidad Golpe de Escudo de LuzTu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.Firmamento desgarrado
3er objetoRostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.Rostro espiritual