Rota
52.3% Vitórias
3.8% Taxa de escolha
1.3% Taxa de banimento
2.13 KDA
6.4 CS/min
435.4 Ouro/min
683.9 Dano/min
1085 Partidas

Página de runas

52.3% 426 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 12.3% 48.9% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha12.3% Vitórias48.9% 133 partidas
Ritmo Fatal 85.2% 53.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha85.2% Vitórias53.0% 924 partidas
Agilidade nos Pés 1.1% 58.3% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha1.1% Vitórias58.3% 12 partidas
Conquistador 0.1% 0.0% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 0.2% 50.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha0.2% Vitórias50.0% 2 partidas
Triunfo 62.0% 52.7% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha62.0% Vitórias52.7% 573 partidas
Presença de Espírito 37.8% 53.6% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha37.8% Vitórias53.6% 349 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 97.6% 53.1% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha97.6% Vitórias53.1% 902 partidas
Lenda: Aceleração 1.1% 60.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha1.1% Vitórias60.0% 10 partidas
Lenda: Linhagem 1.3% 41.7% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha1.3% Vitórias41.7% 12 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 3.7% 52.9% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha3.7% Vitórias52.9% 34 partidas
Dilacerar 0.6% 66.7% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha0.6% Vitórias66.7% 6 partidas
Até a Morte 95.7% 52.9% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha95.7% Vitórias52.9% 884 partidas
Feitiçaria
Artefato
Arcanista do Axioma 4.5% 63.2% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha4.5% Vitórias63.2% 19 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 0.2% 100.0% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha0.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Manto de Nimbus 3.1% 30.8% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha3.1% Vitórias30.8% 13 partidas
Excelência
Transcendência 0.7% 66.7% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha0.7% Vitórias66.7% 3 partidas
Celeridade 98.8% 52.0% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha98.8% Vitórias52.0% 421 partidas
Foco Absoluto 0.2% 100.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Poder
Chamuscar 0.0% 0.0% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões.
Caminhar Sobre as Águas 89.7% 52.4% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha89.7% Vitórias52.4% 382 partidas
Tempestade Crescente 2.8% 58.3% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha2.8% Vitórias58.3% 12 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 13.6% 54.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha13.6% Vitórias54.0% 126 partidas
Velocidade de Ataque 86.4% 52.9% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha86.4% Vitórias52.9% 798 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 96.4% 53.0% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha96.4% Vitórias53.0% 891 partidas
Velocidade de Movimento 3.2% 53.3% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha3.2% Vitórias53.3% 30 partidas
Escalamento de Vida 0.3% 66.7% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.3% Vitórias66.7% 3 partidas
Defesa
Vida 20.1% 52.7% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha20.1% Vitórias52.7% 186 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 11.5% 58.5% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha11.5% Vitórias58.5% 106 partidas
Escalamento de Vida 68.4% 52.2% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha68.4% Vitórias52.2% 632 partidas

Ordem de habilidades

Q Presas da Fera Presas da Fera Q Custo80/85/90/95/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick lança-se à frente e morde seu alvo, causando dano com base em sua Vida máxima e curando a si mesmo com o dano causado. W Caçada Sangrenta Caçada Sangrenta W Custo55 Recarga80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick detecta inimigos com menos de 50% de Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao deslocar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao atacá-los. Quando eles ficarem com menos de 25% de Vida, Warwick entrará em frenesi e esses efeitos triplicarão. E Uivo Primitivo Uivo Primitivo E Custo40 Recarga15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick recebe redução de dano por 2,5 segundos. Ao fim do efeito, ou caso seja reativado, ele uiva, fazendo com que inimigos próximos fujam por 1 segundo. R Coerção Infinita Coerção Infinita R Custo100 Recarga110/90/70 Warwick salta em uma direção (escalando com a Velocidade de Movimento adicional dele), suprimindo o primeiro Campeão atingido por 1,5s.

Prioridade de evolução

Caçada Sangrenta W Caçada Sangrenta W Custo55 Recarga80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick detecta inimigos com menos de 50% de Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao deslocar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao atacá-los. Quando eles ficarem com menos de 25% de Vida, Warwick entrará em frenesi e esses efeitos triplicarão.› Presas da Fera Q Presas da Fera Q Custo80/85/90/95/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick lança-se à frente e morde seu alvo, causando dano com base em sua Vida máxima e curando a si mesmo com o dano causado.› Uivo Primitivo E Uivo Primitivo E Custo40 Recarga15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick recebe redução de dano por 2,5 segundos. Ao fim do efeito, ou caso seja reativado, ele uiva, fazendo com que inimigos próximos fujam por 1 segundo. 58.6% 62.7% 51
Presas da Fera Q Presas da Fera Q Custo80/85/90/95/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick lança-se à frente e morde seu alvo, causando dano com base em sua Vida máxima e curando a si mesmo com o dano causado.› Caçada Sangrenta W Caçada Sangrenta W Custo55 Recarga80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick detecta inimigos com menos de 50% de Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao deslocar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao atacá-los. Quando eles ficarem com menos de 25% de Vida, Warwick entrará em frenesi e esses efeitos triplicarão.› Uivo Primitivo E Uivo Primitivo E Custo40 Recarga15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick recebe redução de dano por 2,5 segundos. Ao fim do efeito, ou caso seja reativado, ele uiva, fazendo com que inimigos próximos fujam por 1 segundo. 32.2% 53.6% 28
Caçada Sangrenta W Caçada Sangrenta W Custo55 Recarga80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick detecta inimigos com menos de 50% de Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao deslocar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao atacá-los. Quando eles ficarem com menos de 25% de Vida, Warwick entrará em frenesi e esses efeitos triplicarão.› Uivo Primitivo E Uivo Primitivo E Custo40 Recarga15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick recebe redução de dano por 2,5 segundos. Ao fim do efeito, ou caso seja reativado, ele uiva, fazendo com que inimigos próximos fujam por 1 segundo.› Presas da Fera Q Presas da Fera Q Custo80/85/90/95/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick lança-se à frente e morde seu alvo, causando dano com base em sua Vida máxima e curando a si mesmo com o dano causado. 9.2% 87.5% 8

Primeiros 5 pontos

Presas da Fera Q Presas da Fera Q Custo80/85/90/95/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick lança-se à frente e morde seu alvo, causando dano com base em sua Vida máxima e curando a si mesmo com o dano causado. Caçada Sangrenta W Caçada Sangrenta W Custo55 Recarga80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick detecta inimigos com menos de 50% de Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao deslocar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao atacá-los. Quando eles ficarem com menos de 25% de Vida, Warwick entrará em frenesi e esses efeitos triplicarão. Uivo Primitivo E Uivo Primitivo E Custo40 Recarga15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick recebe redução de dano por 2,5 segundos. Ao fim do efeito, ou caso seja reativado, ele uiva, fazendo com que inimigos próximos fujam por 1 segundo. Caçada Sangrenta W Caçada Sangrenta W Custo55 Recarga80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick detecta inimigos com menos de 50% de Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao deslocar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao atacá-los. Quando eles ficarem com menos de 25% de Vida, Warwick entrará em frenesi e esses efeitos triplicarão. Caçada Sangrenta W Caçada Sangrenta W Custo55 Recarga80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick detecta inimigos com menos de 50% de Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao deslocar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao atacá-los. Quando eles ficarem com menos de 25% de Vida, Warwick entrará em frenesi e esses efeitos triplicarão. 59.5% 62.0% 50
Presas da Fera Q Presas da Fera Q Custo80/85/90/95/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick lança-se à frente e morde seu alvo, causando dano com base em sua Vida máxima e curando a si mesmo com o dano causado. Caçada Sangrenta W Caçada Sangrenta W Custo55 Recarga80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick detecta inimigos com menos de 50% de Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao deslocar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao atacá-los. Quando eles ficarem com menos de 25% de Vida, Warwick entrará em frenesi e esses efeitos triplicarão. Uivo Primitivo E Uivo Primitivo E Custo40 Recarga15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick recebe redução de dano por 2,5 segundos. Ao fim do efeito, ou caso seja reativado, ele uiva, fazendo com que inimigos próximos fujam por 1 segundo. Presas da Fera Q Presas da Fera Q Custo80/85/90/95/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick lança-se à frente e morde seu alvo, causando dano com base em sua Vida máxima e curando a si mesmo com o dano causado. Presas da Fera Q Presas da Fera Q Custo80/85/90/95/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick lança-se à frente e morde seu alvo, causando dano com base em sua Vida máxima e curando a si mesmo com o dano causado. 31.0% 50.0% 26
Presas da Fera Q Presas da Fera Q Custo80/85/90/95/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick lança-se à frente e morde seu alvo, causando dano com base em sua Vida máxima e curando a si mesmo com o dano causado. Caçada Sangrenta W Caçada Sangrenta W Custo55 Recarga80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick detecta inimigos com menos de 50% de Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao deslocar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao atacá-los. Quando eles ficarem com menos de 25% de Vida, Warwick entrará em frenesi e esses efeitos triplicarão. Caçada Sangrenta W Caçada Sangrenta W Custo55 Recarga80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick detecta inimigos com menos de 50% de Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao deslocar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao atacá-los. Quando eles ficarem com menos de 25% de Vida, Warwick entrará em frenesi e esses efeitos triplicarão. Uivo Primitivo E Uivo Primitivo E Custo40 Recarga15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick recebe redução de dano por 2,5 segundos. Ao fim do efeito, ou caso seja reativado, ele uiva, fazendo com que inimigos próximos fujam por 1 segundo. Caçada Sangrenta W Caçada Sangrenta W Custo55 Recarga80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick detecta inimigos com menos de 50% de Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao deslocar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao atacá-los. Quando eles ficarem com menos de 25% de Vida, Warwick entrará em frenesi e esses efeitos triplicarão. 9.5% 37.5% 8

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 61.0% 41 partidas ordem não medida
1º itemQuebrapassosQuebrapassos 3300 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+450 Vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Onda de Choque EstonteanteCausa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos.Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.Quebrapassos 60.0% 20 partidas
›
2º itemEspada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.Espada do Rei Destruído 50.0% 22 partidas
›
3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte 66.7% 15 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 61.0% 41 partidas ordem não medida
1º itemQuebrapassosQuebrapassos 3300 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+450 Vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Onda de Choque EstonteanteCausa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos.Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.Quebrapassos 60.0% 20 partidas
›
2º itemEspada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.Espada do Rei Destruído 50.0% 22 partidas
›
3º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos 71.4% 7 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 61.0% 41 partidas ordem não medida
1º itemEspada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.Espada do Rei Destruído 54.1% 37 partidas
›
2º itemQuebrapassosQuebrapassos 3300 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+450 Vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Onda de Choque EstonteanteCausa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos.Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.Quebrapassos 66.7% 24 partidas
›
3º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual 60.0% 10 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Semblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.57.1% 7
Armadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.60.0% 5
Sinal de SterakSinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.100.0% 3
Mata-CráquensMata-Cráquens 3000 +45 Dano de ataque+40% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento DerrubarCada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.50.0% 2
Anjo GuardiãoAnjo Guardião 3200 +55 Dano de ataque+45 Armadura RenascimentoAo sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase.50.0% 2
Couraça do DefuntoCouraça do Defunto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidade de movimento NaufrágioEnquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional.InafundávelReduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.100.0% 2
Força da NaturezaForça da Natureza 2800 +400 Vida+55 Resistência mágica+4% Velocidade de movimento ImpassívelRecebe 70 de Resistência Mágica e 6% de Velocidade de Movimento adicional depois de sofrer Dano Mágico de Campeões 8x.100.0% 2
QuebracascosQuebracascos 3000 +40 Dano de ataque+500 Vida+4% Velocidade de movimento MarujoTodo quinto Ataque contra Campeões e monstros épicos causa Dano Físico adicional, aumentado contra estruturas.Invasão PirataTropas de cerco e supertropas aliadas próximas recebem Armadura e Resistência Mágica.0.0% 1

Taxa de vitória com build completa

52.2% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.6%
Diferença (pp) -5.4
Partidas que chegam à build completa 6.2% (67)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
37.8% 45
2
40.0% 105
3
47.3% 294
4
59.2% 377
5
57.1% 189
6
52.2% 67

Melhores duplas

JG · Todos os elos

TOP

WR Δ n
Sett 57.2% +5.4 31
Mordekaiser 47.1% -3.5 30
Malphite 49.7% -4.0 35

BOT

WR Δ n
Jhin 54.0% +2.8 45
Jinx 56.6% +1.3 64
Yunara 51.1% +0.9 40
Kai'Sa 53.3% +0.8 61
Ezreal 45.9% -1.6 37

SUP

WR Δ n
Lulu 54.7% +2.8 50
Leona 53.7% +0.6 31
Thresh 51.8% -2.3 51
Nami 49.9% -2.4 39

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →