Rota
52.0% Vitórias
4.1% Taxa de escolha
1.7% Taxa de banimento
2.13 KDA
6.5 CS/min
436.9 Ouro/min
723.7 Dano/min
150 Partidas

Página de runas

54.7% 64 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 12.7% 42.1% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha12.7% Vitórias42.1% 19 partidas
Ritmo Fatal 86.7% 53.8% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha86.7% Vitórias53.8% 130 partidas
Agilidade nos Pés 0.0% 0.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM.
Conquistador 0.0% 0.0% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões.
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 56.2% 50.7% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha56.2% Vitórias50.7% 73 partidas
Presença de Espírito 43.8% 57.9% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha43.8% Vitórias57.9% 57 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 98.5% 53.9% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha98.5% Vitórias53.9% 128 partidas
Lenda: Aceleração 1.5% 50.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha1.5% Vitórias50.0% 2 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 2.3% 66.7% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha2.3% Vitórias66.7% 3 partidas
Dilacerar 3.1% 50.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha3.1% Vitórias50.0% 4 partidas
Até a Morte 94.6% 53.7% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha94.6% Vitórias53.7% 123 partidas
Determinação
Força
Demolir 1.6% 100.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha1.6% Vitórias100.0% 1 partidas
Fonte da Vida 0.0% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 4.7% 66.7% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha4.7% Vitórias66.7% 3 partidas
Ventos Revigorantes 87.5% 55.4% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha87.5% Vitórias55.4% 56 partidas
Osso Revestido 7.8% 40.0% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha7.8% Vitórias40.0% 5 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 0.0% 0.0% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você.
Revitalizar 98.4% 54.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha98.4% Vitórias54.0% 63 partidas
Inabalável 0.0% 0.0% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 10.8% 42.9% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha10.8% Vitórias42.9% 14 partidas
Velocidade de Ataque 88.5% 54.8% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha88.5% Vitórias54.8% 115 partidas
Aceleração de Habilidade 0.8% 100.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha0.8% Vitórias100.0% 1 partidas
Flex
Força Adaptativa 94.6% 53.7% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha94.6% Vitórias53.7% 123 partidas
Velocidade de Movimento 4.6% 50.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha4.6% Vitórias50.0% 6 partidas
Escalamento de Vida 0.8% 100.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.8% Vitórias100.0% 1 partidas
Defesa
Vida 19.2% 56.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha19.2% Vitórias56.0% 25 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 13.1% 47.1% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha13.1% Vitórias47.1% 17 partidas
Escalamento de Vida 67.7% 54.5% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha67.7% Vitórias54.5% 88 partidas

Ordem de habilidades

Q Presas da Fera Presas da Fera Q Custo80/85/90/95/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick lança-se à frente e morde seu alvo, causando dano com base em sua Vida máxima e curando a si mesmo com o dano causado. W Caçada Sangrenta Caçada Sangrenta W Custo55 Recarga80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick detecta inimigos com menos de 50% de Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao deslocar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao atacá-los. Quando eles ficarem com menos de 25% de Vida, Warwick entrará em frenesi e esses efeitos triplicarão. E Uivo Primitivo Uivo Primitivo E Custo40 Recarga15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick recebe redução de dano por 2,5 segundos. Ao fim do efeito, ou caso seja reativado, ele uiva, fazendo com que inimigos próximos fujam por 1 segundo. R Coerção Infinita Coerção Infinita R Custo100 Recarga110/90/70 Warwick salta em uma direção (escalando com a Velocidade de Movimento adicional dele), suprimindo o primeiro Campeão atingido por 1,5s.

Prioridade de evolução

Caçada Sangrenta W Caçada Sangrenta W Custo55 Recarga80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick detecta inimigos com menos de 50% de Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao deslocar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao atacá-los. Quando eles ficarem com menos de 25% de Vida, Warwick entrará em frenesi e esses efeitos triplicarão. Presas da Fera Q Presas da Fera Q Custo80/85/90/95/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick lança-se à frente e morde seu alvo, causando dano com base em sua Vida máxima e curando a si mesmo com o dano causado. Uivo Primitivo E Uivo Primitivo E Custo40 Recarga15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick recebe redução de dano por 2,5 segundos. Ao fim do efeito, ou caso seja reativado, ele uiva, fazendo com que inimigos próximos fujam por 1 segundo. 62.5% 40.0% 5
Presas da Fera Q Presas da Fera Q Custo80/85/90/95/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick lança-se à frente e morde seu alvo, causando dano com base em sua Vida máxima e curando a si mesmo com o dano causado. Caçada Sangrenta W Caçada Sangrenta W Custo55 Recarga80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick detecta inimigos com menos de 50% de Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao deslocar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao atacá-los. Quando eles ficarem com menos de 25% de Vida, Warwick entrará em frenesi e esses efeitos triplicarão. Uivo Primitivo E Uivo Primitivo E Custo40 Recarga15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick recebe redução de dano por 2,5 segundos. Ao fim do efeito, ou caso seja reativado, ele uiva, fazendo com que inimigos próximos fujam por 1 segundo. 37.5% 100.0% 3

Primeiros 5 pontos

Presas da Fera Q Presas da Fera Q Custo80/85/90/95/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick lança-se à frente e morde seu alvo, causando dano com base em sua Vida máxima e curando a si mesmo com o dano causado. Caçada Sangrenta W Caçada Sangrenta W Custo55 Recarga80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick detecta inimigos com menos de 50% de Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao deslocar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao atacá-los. Quando eles ficarem com menos de 25% de Vida, Warwick entrará em frenesi e esses efeitos triplicarão. Uivo Primitivo E Uivo Primitivo E Custo40 Recarga15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick recebe redução de dano por 2,5 segundos. Ao fim do efeito, ou caso seja reativado, ele uiva, fazendo com que inimigos próximos fujam por 1 segundo. Presas da Fera Q Presas da Fera Q Custo80/85/90/95/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick lança-se à frente e morde seu alvo, causando dano com base em sua Vida máxima e curando a si mesmo com o dano causado. Presas da Fera Q Presas da Fera Q Custo80/85/90/95/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick lança-se à frente e morde seu alvo, causando dano com base em sua Vida máxima e curando a si mesmo com o dano causado. 50.0% 75.0% 4
Presas da Fera Q Presas da Fera Q Custo80/85/90/95/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick lança-se à frente e morde seu alvo, causando dano com base em sua Vida máxima e curando a si mesmo com o dano causado. Caçada Sangrenta W Caçada Sangrenta W Custo55 Recarga80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick detecta inimigos com menos de 50% de Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao deslocar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao atacá-los. Quando eles ficarem com menos de 25% de Vida, Warwick entrará em frenesi e esses efeitos triplicarão. Uivo Primitivo E Uivo Primitivo E Custo40 Recarga15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick recebe redução de dano por 2,5 segundos. Ao fim do efeito, ou caso seja reativado, ele uiva, fazendo com que inimigos próximos fujam por 1 segundo. Caçada Sangrenta W Caçada Sangrenta W Custo55 Recarga80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick detecta inimigos com menos de 50% de Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao deslocar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao atacá-los. Quando eles ficarem com menos de 25% de Vida, Warwick entrará em frenesi e esses efeitos triplicarão. Caçada Sangrenta W Caçada Sangrenta W Custo55 Recarga80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick detecta inimigos com menos de 50% de Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao deslocar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao atacá-los. Quando eles ficarem com menos de 25% de Vida, Warwick entrará em frenesi e esses efeitos triplicarão. 37.5% 33.3% 3

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 33.3% 3 partidas ordem não medida
1º itemMata-CráquensMata-Cráquens 3000 +45 Dano de ataque+40% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento DerrubarCada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.Mata-Cráquens 66.7% 3 partidas
2º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual 100.0% 1 partidas
3º itemRookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.Rookern Lamúrico 100.0% 1 partidas
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 33.3% 3 partidas ordem não medida
1º itemQuebrapassosQuebrapassos 3300 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+450 Vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Onda de Choque EstonteanteCausa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos.Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.Quebrapassos 60.0% 5 partidas
2º itemEspada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.Espada do Rei Destruído 66.7% 3 partidas
3º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual 50.0% 2 partidas
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 33.3% 3 partidas ordem não medida
1º itemQuebrapassosQuebrapassos 3300 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+450 Vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Onda de Choque EstonteanteCausa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos.Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.Quebrapassos 60.0% 5 partidas
2º itemMata-CráquensMata-Cráquens 3000 +45 Dano de ataque+40% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento DerrubarCada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.Mata-Cráquens 0.0% 1 partidas
3º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual 50.0% 2 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Semblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.100.0% 1
Espada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.100.0% 1

Melhores duplas

JG · Todos os elos

TOP

WR Δ n
Garen 53.9% -2.3 10

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →