Rota
100.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
1.6% Taxa de banimento
5.00 KDA
1.5 CS/min
460.0 Ouro/min
626.1 Dano/min
1 Partidas

Página de runas

51.5% 68 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 14.8% 40.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha14.8% Vitórias40.0% 25 partidas
Ritmo Fatal 84.6% 52.4% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha84.6% Vitórias52.4% 143 partidas
Agilidade nos Pés 0.0% 0.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM.
Conquistador 0.0% 0.0% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões.
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 58.7% 50.0% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha58.7% Vitórias50.0% 84 partidas
Presença de Espírito 41.3% 55.9% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha41.3% Vitórias55.9% 59 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 97.9% 52.1% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha97.9% Vitórias52.1% 140 partidas
Lenda: Aceleração 2.1% 66.7% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha2.1% Vitórias66.7% 3 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 2.8% 75.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha2.8% Vitórias75.0% 4 partidas
Dilacerar 2.8% 50.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha2.8% Vitórias50.0% 4 partidas
Até a Morte 94.4% 51.9% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha94.4% Vitórias51.9% 135 partidas
Determinação
Força
Demolir 1.5% 100.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha1.5% Vitórias100.0% 1 partidas
Fonte da Vida 0.0% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 5.9% 50.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha5.9% Vitórias50.0% 4 partidas
Ventos Revigorantes 85.3% 53.4% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha85.3% Vitórias53.4% 58 partidas
Osso Revestido 8.8% 33.3% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha8.8% Vitórias33.3% 6 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 0.0% 0.0% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você.
Revitalizar 98.5% 50.7% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha98.5% Vitórias50.7% 67 partidas
Inabalável 0.0% 0.0% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 13.3% 52.6% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha13.3% Vitórias52.6% 19 partidas
Velocidade de Ataque 86.0% 52.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha86.0% Vitórias52.0% 123 partidas
Aceleração de Habilidade 0.7% 100.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha0.7% Vitórias100.0% 1 partidas
Flex
Força Adaptativa 95.1% 52.2% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha95.1% Vitórias52.2% 136 partidas
Velocidade de Movimento 4.2% 50.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha4.2% Vitórias50.0% 6 partidas
Escalamento de Vida 0.7% 100.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.7% Vitórias100.0% 1 partidas
Defesa
Vida 21.0% 53.3% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha21.0% Vitórias53.3% 30 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 14.7% 42.9% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha14.7% Vitórias42.9% 21 partidas
Escalamento de Vida 64.3% 54.3% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha64.3% Vitórias54.3% 92 partidas

Ordem de habilidades

Q Presas da Fera Presas da Fera Q Custo80/85/90/95/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick lança-se à frente e morde seu alvo, causando dano com base em sua Vida máxima e curando a si mesmo com o dano causado. W Caçada Sangrenta Caçada Sangrenta W Custo55 Recarga80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick detecta inimigos com menos de 50% de Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao deslocar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao atacá-los. Quando eles ficarem com menos de 25% de Vida, Warwick entrará em frenesi e esses efeitos triplicarão. E Uivo Primitivo Uivo Primitivo E Custo40 Recarga15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick recebe redução de dano por 2,5 segundos. Ao fim do efeito, ou caso seja reativado, ele uiva, fazendo com que inimigos próximos fujam por 1 segundo. R Coerção Infinita Coerção Infinita R Custo100 Recarga110/90/70 Warwick salta em uma direção (escalando com a Velocidade de Movimento adicional dele), suprimindo o primeiro Campeão atingido por 1,5s.

Prioridade de evolução

Caçada Sangrenta W Caçada Sangrenta W Custo55 Recarga80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick detecta inimigos com menos de 50% de Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao deslocar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao atacá-los. Quando eles ficarem com menos de 25% de Vida, Warwick entrará em frenesi e esses efeitos triplicarão. Presas da Fera Q Presas da Fera Q Custo80/85/90/95/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick lança-se à frente e morde seu alvo, causando dano com base em sua Vida máxima e curando a si mesmo com o dano causado. Uivo Primitivo E Uivo Primitivo E Custo40 Recarga15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick recebe redução de dano por 2,5 segundos. Ao fim do efeito, ou caso seja reativado, ele uiva, fazendo com que inimigos próximos fujam por 1 segundo. 50.0% 40.0% 5
Presas da Fera Q Presas da Fera Q Custo80/85/90/95/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick lança-se à frente e morde seu alvo, causando dano com base em sua Vida máxima e curando a si mesmo com o dano causado. Caçada Sangrenta W Caçada Sangrenta W Custo55 Recarga80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick detecta inimigos com menos de 50% de Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao deslocar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao atacá-los. Quando eles ficarem com menos de 25% de Vida, Warwick entrará em frenesi e esses efeitos triplicarão. Uivo Primitivo E Uivo Primitivo E Custo40 Recarga15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick recebe redução de dano por 2,5 segundos. Ao fim do efeito, ou caso seja reativado, ele uiva, fazendo com que inimigos próximos fujam por 1 segundo. 50.0% 80.0% 5

Primeiros 5 pontos

Presas da Fera Q Presas da Fera Q Custo80/85/90/95/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick lança-se à frente e morde seu alvo, causando dano com base em sua Vida máxima e curando a si mesmo com o dano causado. Caçada Sangrenta W Caçada Sangrenta W Custo55 Recarga80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick detecta inimigos com menos de 50% de Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao deslocar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao atacá-los. Quando eles ficarem com menos de 25% de Vida, Warwick entrará em frenesi e esses efeitos triplicarão. Uivo Primitivo E Uivo Primitivo E Custo40 Recarga15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick recebe redução de dano por 2,5 segundos. Ao fim do efeito, ou caso seja reativado, ele uiva, fazendo com que inimigos próximos fujam por 1 segundo. Presas da Fera Q Presas da Fera Q Custo80/85/90/95/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick lança-se à frente e morde seu alvo, causando dano com base em sua Vida máxima e curando a si mesmo com o dano causado. Presas da Fera Q Presas da Fera Q Custo80/85/90/95/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick lança-se à frente e morde seu alvo, causando dano com base em sua Vida máxima e curando a si mesmo com o dano causado. 50.0% 75.0% 4
Presas da Fera Q Presas da Fera Q Custo80/85/90/95/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick lança-se à frente e morde seu alvo, causando dano com base em sua Vida máxima e curando a si mesmo com o dano causado. Caçada Sangrenta W Caçada Sangrenta W Custo55 Recarga80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick detecta inimigos com menos de 50% de Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao deslocar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao atacá-los. Quando eles ficarem com menos de 25% de Vida, Warwick entrará em frenesi e esses efeitos triplicarão. Uivo Primitivo E Uivo Primitivo E Custo40 Recarga15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick recebe redução de dano por 2,5 segundos. Ao fim do efeito, ou caso seja reativado, ele uiva, fazendo com que inimigos próximos fujam por 1 segundo. Caçada Sangrenta W Caçada Sangrenta W Custo55 Recarga80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick detecta inimigos com menos de 50% de Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao deslocar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao atacá-los. Quando eles ficarem com menos de 25% de Vida, Warwick entrará em frenesi e esses efeitos triplicarão. Caçada Sangrenta W Caçada Sangrenta W Custo55 Recarga80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick detecta inimigos com menos de 50% de Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao deslocar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao atacá-los. Quando eles ficarem com menos de 25% de Vida, Warwick entrará em frenesi e esses efeitos triplicarão. 37.5% 33.3% 3

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemQuebrapassosQuebrapassos 3300 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+450 Vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Onda de Choque EstonteanteCausa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos.Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.Quebrapassos
2º itemEspada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.Espada do Rei Destruído
3º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual
1º itemQuebrapassosQuebrapassos 3300 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+450 Vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Onda de Choque EstonteanteCausa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos.Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.Quebrapassos
2º itemMata-CráquensMata-Cráquens 3000 +45 Dano de ataque+40% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento DerrubarCada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.Mata-Cráquens
3º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual
1º itemMata-CráquensMata-Cráquens 3000 +45 Dano de ataque+40% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento DerrubarCada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.Mata-Cráquens
2º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual
3º itemRookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.Rookern Lamúrico