Warwick

Build ARAM de Warwick

Runas, itens e taxa de vitórias Patch 26.20
Todas as estatísticas do campeão Counters Builds pro Melhores jogadores de Warwick
47.5% Vitórias
2.8% Taxa de escolha
2.50 KDA
1.9 CS/min
699.8 Ouro/min
1414.4 Dano/min
61 Partidas

Página de runas

45.5% 22 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 16.4% 70.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha16.4% Vitórias70.0% 10 partidas
Ritmo Fatal 4.9% 33.3% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha4.9% Vitórias33.3% 3 partidas
Agilidade nos Pés 0.0% 0.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM.
Conquistador 39.3% 45.8% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha39.3% Vitórias45.8% 24 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 4.2% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha4.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Triunfo 95.8% 47.8% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha95.8% Vitórias47.8% 23 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 12.5% 33.3% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha12.5% Vitórias33.3% 3 partidas
Lenda: Aceleração 87.5% 47.6% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha87.5% Vitórias47.6% 21 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 8.3% 0.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha8.3% Vitórias0.0% 2 partidas
Dilacerar 0.0% 0.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida.
Até a Morte 91.7% 50.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha91.7% Vitórias50.0% 22 partidas
Dominação
Malícia
Golpe Desleal 0.0% 0.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas.
Gosto de Sangue 95.5% 47.6% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha95.5% Vitórias47.6% 21 partidas
Impacto Repentino 4.5% 0.0% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha4.5% Vitórias0.0% 1 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 0.0% 0.0% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s.
Lembranças Aterrorizantes 0.0% 0.0% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada.
Sentinela Profunda 0.0% 0.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas.
Caçador
Caçador de Tesouros 90.9% 50.0% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha90.9% Vitórias50.0% 20 partidas
Caça Incansável 0.0% 0.0% Caça Incansável Caçador Eliminações únicas concedem VdM permanente fora de combate.
Caça Suprema 9.1% 0.0% Caça Suprema Caçador Eliminações únicas concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha9.1% Vitórias0.0% 2 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 4.2% 0.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha4.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Velocidade de Ataque 91.7% 45.5% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha91.7% Vitórias45.5% 22 partidas
Aceleração de Habilidade 4.2% 100.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha4.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Flex
Força Adaptativa 91.7% 45.5% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha91.7% Vitórias45.5% 22 partidas
Velocidade de Movimento 8.3% 50.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha8.3% Vitórias50.0% 2 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 8.3% 0.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha8.3% Vitórias0.0% 2 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 4.2% 100.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha4.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 87.5% 47.6% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha87.5% Vitórias47.6% 21 partidas

Ordem de habilidades

Q Presas da Fera Presas da Fera Q Custo80/85/90/95/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick lança-se à frente e morde seu alvo, causando dano com base em sua Vida máxima e curando a si mesmo com o dano causado. W Caçada Sangrenta Caçada Sangrenta W Custo55 Recarga80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick detecta inimigos com menos de 50% de Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao deslocar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao atacá-los. Quando eles ficarem com menos de 25% de Vida, Warwick entrará em frenesi e esses efeitos triplicarão. E Uivo Primitivo Uivo Primitivo E Custo40 Recarga15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick recebe redução de dano por 2,5 segundos. Ao fim do efeito, ou caso seja reativado, ele uiva, fazendo com que inimigos próximos fujam por 1 segundo. R Coerção Infinita Coerção Infinita R Custo100 Recarga110/90/70 Warwick salta em uma direção (escalando com a Velocidade de Movimento adicional dele), suprimindo o primeiro Campeão atingido por 1,5s.

Prioridade de evolução

Presas da Fera Q Presas da Fera Q Custo80/85/90/95/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick lança-se à frente e morde seu alvo, causando dano com base em sua Vida máxima e curando a si mesmo com o dano causado.› Uivo Primitivo E Uivo Primitivo E Custo40 Recarga15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick recebe redução de dano por 2,5 segundos. Ao fim do efeito, ou caso seja reativado, ele uiva, fazendo com que inimigos próximos fujam por 1 segundo.› Caçada Sangrenta W Caçada Sangrenta W Custo55 Recarga80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick detecta inimigos com menos de 50% de Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao deslocar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao atacá-los. Quando eles ficarem com menos de 25% de Vida, Warwick entrará em frenesi e esses efeitos triplicarão. 70.4% 47.4% 38
Presas da Fera Q Presas da Fera Q Custo80/85/90/95/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick lança-se à frente e morde seu alvo, causando dano com base em sua Vida máxima e curando a si mesmo com o dano causado.› Caçada Sangrenta W Caçada Sangrenta W Custo55 Recarga80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick detecta inimigos com menos de 50% de Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao deslocar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao atacá-los. Quando eles ficarem com menos de 25% de Vida, Warwick entrará em frenesi e esses efeitos triplicarão.› Uivo Primitivo E Uivo Primitivo E Custo40 Recarga15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick recebe redução de dano por 2,5 segundos. Ao fim do efeito, ou caso seja reativado, ele uiva, fazendo com que inimigos próximos fujam por 1 segundo. 24.1% 69.2% 13
Caçada Sangrenta W Caçada Sangrenta W Custo55 Recarga80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick detecta inimigos com menos de 50% de Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao deslocar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao atacá-los. Quando eles ficarem com menos de 25% de Vida, Warwick entrará em frenesi e esses efeitos triplicarão.› Presas da Fera Q Presas da Fera Q Custo80/85/90/95/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick lança-se à frente e morde seu alvo, causando dano com base em sua Vida máxima e curando a si mesmo com o dano causado.› Uivo Primitivo E Uivo Primitivo E Custo40 Recarga15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick recebe redução de dano por 2,5 segundos. Ao fim do efeito, ou caso seja reativado, ele uiva, fazendo com que inimigos próximos fujam por 1 segundo. 5.6% 0.0% 3

Primeiros 5 pontos

Presas da Fera Q Presas da Fera Q Custo80/85/90/95/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick lança-se à frente e morde seu alvo, causando dano com base em sua Vida máxima e curando a si mesmo com o dano causado. Caçada Sangrenta W Caçada Sangrenta W Custo55 Recarga80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick detecta inimigos com menos de 50% de Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao deslocar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao atacá-los. Quando eles ficarem com menos de 25% de Vida, Warwick entrará em frenesi e esses efeitos triplicarão. Uivo Primitivo E Uivo Primitivo E Custo40 Recarga15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick recebe redução de dano por 2,5 segundos. Ao fim do efeito, ou caso seja reativado, ele uiva, fazendo com que inimigos próximos fujam por 1 segundo. Presas da Fera Q Presas da Fera Q Custo80/85/90/95/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick lança-se à frente e morde seu alvo, causando dano com base em sua Vida máxima e curando a si mesmo com o dano causado. Presas da Fera Q Presas da Fera Q Custo80/85/90/95/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick lança-se à frente e morde seu alvo, causando dano com base em sua Vida máxima e curando a si mesmo com o dano causado. 92.5% 51.0% 49

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 45.5% 33 partidas ordem não medida
1º itemHidra RaivosaHidra Raivosa 3300 +65 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+12% Roubo de vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Crescente RaivosaCausa Dano Físico a inimigos ao seu redor.Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.Hidra Raivosa 28.6% 7 partidas
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2º itemEspada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.Espada do Rei Destruído 73.7% 19 partidas
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3º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual 38.9% 18 partidas
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 45.5% 33 partidas ordem não medida
1º itemCéu DivididoCéu Dividido 3100 +40 Dano de ataque+400 Vida+10 Aceleração de habilidade Golpe de LumescudoSeu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.Céu Dividido 61.5% 13 partidas
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2º itemEspada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.Espada do Rei Destruído 73.7% 19 partidas
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3º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual 38.9% 18 partidas
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 45.5% 33 partidas ordem não medida
1º itemEspada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.Espada do Rei Destruído 28.6% 7 partidas
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2º itemQuebrapassosQuebrapassos 3300 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+450 Vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Onda de Choque EstonteanteCausa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos.Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.Quebrapassos 33.3% 3 partidas
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3º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual 38.9% 18 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Armadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.28.6% 7
Dança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.16.7% 6
Espada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.66.7% 6
Céu DivididoCéu Dividido 3100 +40 Dano de ataque+400 Vida+10 Aceleração de habilidade Golpe de LumescudoSeu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.25.0% 4
Semblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.100.0% 3
Sinal de SterakSinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.50.0% 2
Limite da RazãoLimite da Razão 2800 +50% Velocidade de ataque+45 Resistência mágica+20% Tenacidade DueloSeus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.100.0% 2
Coração de AçoCoração de Aço 3000 +900 Vida+100% Regeneração de vida base Consumo Colossal (0s) por alvoSe um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 10% do dano como Vida máxima.GoliasPara cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.50.0% 2

No ARAM não há fase de banimentos, rotas nem divisões, por isso essas divisões não aparecem. Os números vêm das partidas ARAM do patch indicado.