Rota
0.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
4.2% Taxa de banimento
1.33 KDA
5.9 CS/min
388.0 Ouro/min
955.8 Dano/min
1 Partidas

Página de runas

50.0% 74 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 0.0% 0.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões.
Ritmo Fatal 0.0% 0.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato.
Agilidade nos Pés 0.0% 0.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM.
Conquistador 100.0% 46.9% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha100.0% Vitórias46.9% 81 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 4.9% 50.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha4.9% Vitórias50.0% 4 partidas
Triunfo 95.1% 46.8% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha95.1% Vitórias46.8% 77 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 25.9% 57.1% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha25.9% Vitórias57.1% 21 partidas
Lenda: Aceleração 72.8% 44.1% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha72.8% Vitórias44.1% 59 partidas
Lenda: Linhagem 1.2% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha1.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 2.5% 50.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha2.5% Vitórias50.0% 2 partidas
Dilacerar 3.7% 66.7% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha3.7% Vitórias66.7% 3 partidas
Até a Morte 93.8% 46.1% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha93.8% Vitórias46.1% 76 partidas
Determinação
Força
Demolir 0.0% 0.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional.
Fonte da Vida 0.0% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de Escudo 32.4% 54.2% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha32.4% Vitórias54.2% 24 partidas
Resistência
Condicionamento 5.4% 25.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha5.4% Vitórias25.0% 4 partidas
Ventos Revigorantes 10.8% 75.0% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha10.8% Vitórias75.0% 8 partidas
Osso Revestido 64.9% 43.8% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha64.9% Vitórias43.8% 48 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 2.7% 0.0% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha2.7% Vitórias0.0% 2 partidas
Revitalizar 81.1% 51.7% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha81.1% Vitórias51.7% 60 partidas
Inabalável 2.7% 100.0% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha2.7% Vitórias100.0% 2 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 13.6% 54.5% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha13.6% Vitórias54.5% 11 partidas
Velocidade de Ataque 81.5% 47.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha81.5% Vitórias47.0% 66 partidas
Aceleração de Habilidade 4.9% 25.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha4.9% Vitórias25.0% 4 partidas
Flex
Força Adaptativa 96.3% 47.4% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha96.3% Vitórias47.4% 78 partidas
Velocidade de Movimento 2.5% 50.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha2.5% Vitórias50.0% 2 partidas
Escalamento de Vida 1.2% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha1.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Defesa
Vida 21.0% 70.6% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha21.0% Vitórias70.6% 17 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 6.2% 60.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha6.2% Vitórias60.0% 5 partidas
Escalamento de Vida 72.8% 39.0% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha72.8% Vitórias39.0% 59 partidas

Ordem de habilidades

Q Obliterar Obliterar Q Recarga8/7/6/5/4 Alcance675 Mordekaiser golpeia o chão com sua maça, causando dano a cada inimigo atingido. O dano é aumentado quando atingir um único inimigo. W Indestrutível Indestrutível W Recarga12/11/10/9/8 Mordekaiser armazena o dano que ele causa e recebe para criar um escudo. Ele pode consumir o escudo para se curar. E Aperto Mortal Aperto Mortal E Recarga16/14/12/10/8 Alcance700 Mordekaiser puxa todos os inimigos em uma área. R Reino da Morte Reino da Morte R Recarga140/120/100 Alcance650 Mordekaiser arrasta sua vítima com ele para uma dimensão diferente e rouba uma porção de seus atributos. Se abater sua vítima, ele mantém os atributos até que ela ressurja.

Prioridade de evolução

Obliterar Q Obliterar Q Recarga8/7/6/5/4 Alcance675 Mordekaiser golpeia o chão com sua maça, causando dano a cada inimigo atingido. O dano é aumentado quando atingir um único inimigo. Aperto Mortal E Aperto Mortal E Recarga16/14/12/10/8 Alcance700 Mordekaiser puxa todos os inimigos em uma área. Indestrutível W Indestrutível W Recarga12/11/10/9/8 Mordekaiser armazena o dano que ele causa e recebe para criar um escudo. Ele pode consumir o escudo para se curar. 100.0% 66.7% 3

Primeiros 5 pontos

Obliterar Q Obliterar Q Recarga8/7/6/5/4 Alcance675 Mordekaiser golpeia o chão com sua maça, causando dano a cada inimigo atingido. O dano é aumentado quando atingir um único inimigo. Aperto Mortal E Aperto Mortal E Recarga16/14/12/10/8 Alcance700 Mordekaiser puxa todos os inimigos em uma área. Indestrutível W Indestrutível W Recarga12/11/10/9/8 Mordekaiser armazena o dano que ele causa e recebe para criar um escudo. Ele pode consumir o escudo para se curar. Obliterar Q Obliterar Q Recarga8/7/6/5/4 Alcance675 Mordekaiser golpeia o chão com sua maça, causando dano a cada inimigo atingido. O dano é aumentado quando atingir um único inimigo. Obliterar Q Obliterar Q Recarga8/7/6/5/4 Alcance675 Mordekaiser golpeia o chão com sua maça, causando dano a cada inimigo atingido. O dano é aumentado quando atingir um único inimigo. 66.7% 50.0% 4

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemCetro de Cristal de RylaiCetro de Cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidade+400 Vida GeadaHabilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.Cetro de Cristal de Rylai
2º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos
3º itemCoração CongeladoCoração Congelado 2500 +75 Armadura+400 Mana+20 Aceleração de habilidade Carícia do InvernoReduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.Coração Congelado
1º itemCetro de Cristal de RylaiCetro de Cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidade+400 Vida GeadaHabilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.Cetro de Cristal de Rylai
2º itemCriafendasCriafendas 3100 +70 Poder de habilidade+350 Vida+15 Aceleração de habilidade Corrupção do VazioPara cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal.Infusão do VazioRecebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.Criafendas
3º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry