Linia

Na Jungle Fiddlesticks wygrywa 37.5% z 8 gier rozegranych przeciwko Xin Zhao na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Xin Zhao.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle. Tylko 8 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Fiddlesticks 37.5% Skorygowany: 46.0% Średnia postaci: 47.7% Różnica: -1.7
-1.5 Przewaga w starciu Gry: 8
Xin Zhao 62.5% Skorygowany: 55.7% Średnia postaci: 54.3% Różnica: +1.4

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Fiddlesticks: wartość dodatnia oznacza, że Fiddlesticks prowadzi.

Fiddlesticks Gry
Różnica złota w 15 min -455 2
Różnica doświadczenia w 15 min +4 2
Różnica CS w 15 min -5.5 2
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -1.00 2
Różnica złota na koniec gry -2103 8
Różnica CS na koniec gry -28.4 8
Różnica samotnych zabójstw -0.50 8
Różnica płyt wieży -2.62 8
Przewaga poziomów -1.25 8
Średnia długość gry (minuty) 29.3 8

Build postaci Fiddlesticks

Pełny build postaci Fiddlesticks

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Fiddlesticks na łatce 26.22 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

50.6% 174
32.4% 37
46.7% 30

Czary przywoływacza

47.7% 285
57.1% 56

Przedmioty

Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 50.2% 293
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.51.6% 192
ZłowrogośćZłowrogość 2700 +90 Moc umiejętności+600 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PogardaOtrzymujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności.Mgła NienawiściZadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim na 3 sek., zadając obrażenia magiczne na sekundę i zmniejszając jego odporność na magię.49.5% 186
Hextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+10 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.44.4% 142
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.48.5% 132
Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).58.3% 108

Kolejność umiejętności

Priorytet maksowania

W› Q› E 92.3% 54.2% 24

Pierwsze 5 punktów

W E W Q W 42.3% 54.5% 11
W E Q W W 34.6% 55.6% 9
W Q W E W 23.1% 33.3% 6

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.