Linia

Na Jungle Fiddlesticks wygrywa 67.5% z 40 gier rozegranych przeciwko Lee Sin na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Fiddlesticks.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle.

Kto wygrywa

Fiddlesticks 67.5% Skorygowany: 59.0% Średnia postaci: 50.6% Różnica: +8.5
+3.9 Przewaga w starciu Gry: 40
Lee Sin 32.5% Skorygowany: 40.1% Średnia postaci: 47.7% Różnica: -7.6

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Fiddlesticks: wartość dodatnia oznacza, że Fiddlesticks prowadzi.

Fiddlesticks Gry
Różnica złota w 15 min -637 5
Różnica doświadczenia w 15 min -754 5
Różnica CS w 15 min -19.6 5
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -0.60 5
Różnica złota na koniec gry -601 40
Różnica CS na koniec gry -7.9 40
Różnica samotnych zabójstw -0.35 40
Różnica płyt wieży +0.12 40
Przewaga poziomów -0.38 40
Średnia długość gry (minuty) 28.6 40

Build postaci Fiddlesticks

Pełny build postaci Fiddlesticks

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Fiddlesticks na łatce 26.17 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

51.1% 374
49.4% 87
51.2% 82

Czary przywoływacza

50.7% 689
52.2% 161

Przedmioty

Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 49.9% 743
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.50.0% 464
ZłowrogośćZłowrogość 2700 +90 Moc umiejętności+600 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PogardaOtrzymujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności.Mgła NienawiściZadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim na 3 sek., zadając obrażenia magiczne na sekundę i zmniejszając jego odporność na magię.48.9% 411
Hextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.54.1% 410
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.51.0% 341
Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).50.2% 271

Kolejność umiejętności

Priorytet maksowania

W Q E 96.2% 52.9% 51

Pierwsze 5 punktów

W E W Q W 71.4% 57.1% 35
W E Q W W 16.3% 50.0% 8
W Q W E W 12.2% 33.3% 6

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.