Linia

Na Jungle Fiddlesticks wygrywa 61.8% z 34 gier rozegranych przeciwko Qiyana na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Fiddlesticks.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle.

Kto wygrywa

Fiddlesticks 61.8% Skorygowany: 57.3% Średnia postaci: 53.5% Różnica: +3.8
+2.1 Przewaga w starciu Gry: 34
Qiyana 38.2% Skorygowany: 45.1% Średnia postaci: 50.9% Różnica: -5.8

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Fiddlesticks: wartość dodatnia oznacza, że Fiddlesticks prowadzi.

Fiddlesticks Gry
Różnica złota w 15 min -547 2
Różnica doświadczenia w 15 min +564 2
Różnica CS w 15 min -1.5 2
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -1.00 2
Różnica złota na koniec gry -2147 34
Różnica CS na koniec gry -21.0 34
Różnica samotnych zabójstw -0.44 34
Różnica płyt wieży +0.32 34
Przewaga poziomów -0.50 34
Średnia długość gry (minuty) 29.5 34

Build postaci Fiddlesticks

Pełny build postaci Fiddlesticks

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Fiddlesticks na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

54.1% 543
56.0% 116
50.5% 111

Czary przywoływacza

53.5% 929
52.1% 217

Przedmioty

Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 52.9% 994
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.57.2% 577
ZłowrogośćZłowrogość 2700 +90 Moc umiejętności+600 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PogardaOtrzymujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności.Mgła NienawiściZadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim na 3 sek., zadając obrażenia magiczne na sekundę i zmniejszając jego odporność na magię.54.2% 570
Hextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.53.0% 551
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.58.7% 477
Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).53.6% 308

Kolejność umiejętności

Priorytet maksowania

W Q E 89.6% 59.4% 69
Q W E 6.5% 40.0% 5
W E Q 3.9% 66.7% 3

Pierwsze 5 punktów

W E W Q W 65.7% 60.9% 46
W E Q W W 18.6% 53.8% 13
W Q W E W 15.7% 54.5% 11

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.