Linia

Na Jungle Fiddlesticks wygrywa 31.2% z 16 gier rozegranych przeciwko Briar na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Briar.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle. Tylko 16 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Fiddlesticks 31.2% Skorygowany: 44.5% Średnia postaci: 49.7% Różnica: -5.3
-5.2 Przewaga w starciu Gry: 16
Briar 68.8% Skorygowany: 55.2% Średnia postaci: 49.8% Różnica: +5.4

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Fiddlesticks: wartość dodatnia oznacza, że Fiddlesticks prowadzi.

Fiddlesticks Gry
Różnica złota w 15 min -1151 4
Różnica doświadczenia w 15 min -427 4
Różnica CS w 15 min -10.5 4
Zabójstwa minus śmierci w 15 min 0.00 4
Różnica złota na koniec gry -3569 16
Różnica CS na koniec gry -12.3 16
Różnica samotnych zabójstw -1.31 16
Różnica płyt wieży -1.31 16
Przewaga poziomów -0.44 16
Średnia długość gry (minuty) 33.2 16

Build postaci Fiddlesticks

Pełny build postaci Fiddlesticks

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Fiddlesticks na łatce 26.17 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

50.5% 295
51.4% 72
40.6% 64

Czary przywoływacza

49.8% 556
47.1% 121

Przedmioty

Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 48.7% 598
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.48.7% 374
Hextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.53.2% 342
ZłowrogośćZłowrogość 2700 +90 Moc umiejętności+600 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PogardaOtrzymujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności.Mgła NienawiściZadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim na 3 sek., zadając obrażenia magiczne na sekundę i zmniejszając jego odporność na magię.47.9% 311
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.49.5% 273
Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).49.1% 218

Kolejność umiejętności

Priorytet maksowania

W Q E 95.6% 51.2% 43

Pierwsze 5 punktów

W E W Q W 68.3% 57.1% 28
W E Q W W 19.5% 50.0% 8
W Q W E W 12.2% 40.0% 5

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.